刀剑乱舞新手攻略
时间:2015-01-16 17:16:40来源:巴友作者:hayibara热度:18818次
《刀剑乱舞》游戏目前才刚开服不久,玩家们对于游戏的了解还是非常有限,自己因为对日语有一些了解,所以这里就根据自己对于游戏的看法说说入门技巧,以下的文章基本只会让大家了解游戏的基本玩法,更高级的攻略欢迎玩家们持续关注本站更新。
《刀剑乱舞》游戏目前才刚开服不久,玩家们对于游戏的了解还是非常有限,自己因为对日语有一些了解,所以这里就根据自己对于游戏的看法说说入门技巧,以下的文章基本只会让大家了解游戏的基本玩法,更高级的攻略欢迎玩家们持续关注本站更新。
首先是 本丸
点【本丸】就会回到主页面
点开左下角【表示】会告诉你每个部队目前状况
另外右上角一个是收邮件的一个是调节音量的
【出阵】
出阵就是出击,远征和演习
先来出击:选择想要出击的图
然后选择部队(左上可选择),然后后下角点出击
遇到小骷髅头,就是遇到敌人要打怪啦!
如果索敌成功会告诉你敌方阵型,选有利的就可以了,索敌失败的话只能自己凭感觉选一个?
打斗过程自动进行,然后就开始结算:(目前只是猜测)
S胜:已方无伤敌方全灭
A胜:已方有受伤敌方全灭
B胜:已方伤害比敌方高很多
C胜:已方伤害比敌方高一点
败北:已方伤害不如敌方
然后经验结算后会让你选择继续出击还是回家(左边是继续出击,右边是回家)
踩到的点显示大骷髅头就是BOSS点,只要胜利就算过然后开下一个图。
*重伤后不建议继续出击,会不会回来的时候少一艘我也不清楚,中破已尝试多次继续出击没问题。
【远征】
远征要注意下曼/a>娴乃得魑淖郑??缯飧鲈墩?要求合计等级要20以上(20也可以),然后一号位要放脇差,人数不明的情况下都尽量放6个人。但是不知道是不是bug,我当时也曼/a>蛔⒁馊缓笾苯拥诙?尤ピ墩髁私峁?裹br>
逗我呢。。。还大成功。。。
【演练】
跟别的玩家打演练,纯吃经验做任务,破了也不尹曼修的
【结成】
入替:换人
第二个:去掉
装备:更换装备
至于后续部队怎么开我也不清楚,wiki之后会更新的吧~主力部队估计要全部3樱花然后配上好装备才好推后面的图,楼主目前卡在2-4当是练练级了
【锻刀】
剑男人制造的地方,公式请自己找,左下角绘马应该是个增加高级货出率的东西?绿色那个是快速建造;右上角是资材,用完就不能造了,任务可以获得。洗脸洗脸洗脸!楼主想要萤丸赌不出来好心塞!!!!
不要的剑男人拆拆拆!
【刀装】
制作装备的地方,详细公式请自己找,跟锻刀一样可以使用绘马,然后第二块是拆装备
【手入】
修复的地方,绿色的是高速修复
很想吐槽这个打粉一样的效果。。。
【练结】
强化的地方
【内番】
这个真是。。。不知道怎么吐槽的东西
总而言之就是一次只能三选一,然后选两个人扔进去,然后24小时候自后数据就会有一点点提升,内番里的人不影响出击、远征和演练。
【任务】
这任务列表真好,不用选择做好了自动完成,太感人了!主要任务好像不能重复做的,日课是每日都会刷新的重复做的任务
【战绩】第一楼那个图
【刀帐】
就是个图鉴,大破和觉醒立绘需要自己去搜集。开过剧情的可以去回想里再看一遍。
【万屋】氪金的地方←
【景趣】
可以换背景的地方,首先你得有。。。而且这东西好像不能氪
一、战斗流程
在战场中,踩到地图的紫色点后会遭遇敌方部队,并开始战斗。
进入战斗后,先点选阵型,然后双方队伍就会自动进行攻击。
根据战场的不同,有时候会出现夜战的场合。在夜场中,刀剑男子会发挥出和平常不同的能力。
反应快的小巧的刀剑(例如短刀)能充分发挥出自己的实力,反而大型的刀剑(如大太刀)对夜战则会相对不擅长。
二、侦察和阵型
◆侦察◆
进入战斗后,首先就会自动进行“侦察”来打探敌方部队的动向。
侦察成功的话,就能读取到敌方部队的“阵型”,失败的话则无法获取该信息。
要想提高“侦察”的成功率,就要提高我方队伍“侦察”的数值。
◆阵型◆
无论“侦察”成功与否,玩家都可以从6种阵型中自由进行选取。
三、攻击模式
◆先制攻击◆
这是装备有“投石兵”、“弓兵”、“铳兵”的刀剑男子才会发生的攻击模式。
队伍中如有装备了以上刀装的刀剑男子,战斗开场时会无视攻击顺序,敌我双方部队同时开始一轮远程攻击,玩过舰娘的提督可将之理解为开场轰炸。
如需了解“投石兵”、“弓兵”、“铳兵”三种刀装的属性和配方公式,可以参照:【刀剑乱舞刀装数据一览】、【刀剑乱舞刀装全种类配方一览】。
◆攻击◆
完成了“先制攻击”之后,就会进入通常攻击阶段。
无论是我方还是敌人,一律按照机动力从高到低的顺序轮番进行攻击,合计2轮攻击之后战斗结束。
被推至画面靠边位置的刀剑男子(一般是重伤状态),即使残存有“生存力”,都会变为“无法行动”的状态;如果生存力为“0”时,刀剑男子则会被“破坏”从而消失掉。
除了通常攻击以外,还会出现能造成大伤害的会心一击,刀剑男子陷入“中伤”或者“重伤”状态时还会采取别的行动。
另外,满足特定条件时,会出现有逆转可能性的“一騎打ち”。只有在发生“一騎打ち”的情况下才会不计较之前的伤害量,仅以一騎打ち的结果来决定胜负。
◆破坏◆
刀剑男子陷入重伤的状态后依然进行战斗的话,受到伤害后会有被破坏,从而消失掉的危险性。
如果到了重伤的时候,就不要勉强继续进行战斗,推荐尽快回城对刀剑男子进行“手入”。
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