最终幻想传奇时空水晶战斗系统解析
时间:2015-02-13 14:09:44 来源:巴友 作者:珞珞如石 热度: 107 次
本作战斗目的不只是胜利,更是赚取更多水晶换取更多战利品,也是本作最有特色及创意之处。应合玩家关注奖品的倾向。
本作战斗目的不只是胜利,更是赚取更多水晶换取更多战利品,也是本作最有特色及创意之处。应合玩家关注奖品的倾向。
首先需要知道主角放最高的幻兽mp消费2/3, (66.66... %)
而其他角色特定属性mp消费1/2, (50%) (主角也没有光环啊)
所以战斗优先使用角色首隻幻兽的魔法,遇到剋属情况才使用其他。
首位基本上也是放会攻击魔法的幻兽,因为比较常用。有全体攻击魔法更好。(可惜不多)
[本人只有暗系叁星肥猫会全体攻击魔法(不是必杀)]
普攻是见怪物低血快死才使用,省回mp。
(可能也有角色专注普攻不施魔法的玩法,加速角色再用高攻武器之类。)
水晶换奖系统最低数目给你一个,储满一条bar(左上)多给你一个。(本人最多只试过4个)
我方回合不加不减;敌方攻击命中扣一;回合杀敌则加一或加二(估计OverKill加二);
左边竖立的BAR是角色及怪物次序。使用大型魔法会排在后面,这点要留意。
重点是在怪物未攻击前先杀死它,这样便不会扣进度了。先集中攻击最快来的怪物。
按着幻兽icon不放,便可知技能如何影响次序,不使用划向左边可解除。
计算準确的话每场战斗叁颗水晶是最基本。
必杀技使用血bar右边叁颗小石,由1至3石不等。似乎攻击或受伤会增加,再看看。
可使用必杀技时幻兽icon会发亮,幻兽圈向下flip再按icon便会使出来。
技能及必杀技按着不放也会显示内容。可先参照再使用。
总括而言,本作战斗特色是取得最多水晶;异于其他游戏只为打败对手。
当然打主线的boss,如果能力不足,也只好追求胜利不理水晶。(主线关卡似乎不能重擦)
另外,使用友宠的小灰龙放魔法也会消费mp,玩家却看不到它的mp数值。(很奇怪的设定)
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