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少年三国志蜀国阵容强势及弱势分析

时间:2015-03-02 09:23:46来源:贴吧作者:I魔王瑞兹热度:115

《少年三国志》游戏推出之后得到了很多玩家的喜爱,按蜀国有哪些强势和弱势呢?怎么选择好的路线呢?下面一起跟小编看看吧!

《少年三国志》游戏推出之后得到了很多玩家的喜爱,按蜀国有哪些强势和弱势呢?怎么选择好的路线呢?下面一起跟小编看看吧!

少年三国志蜀国阵容强势及弱势分析

开始直接进入正题:

(1)蜀国为什么强势:

”光环叠加和光环最大化理论“

下面我就根据自己的体会来说说这个理论,由于在少三这个游戏里的属性百分比加成,是基于”属性基数“来加成的,

(各属性基数,是指你将武将下阵后的四维属性值,和强化强化相应等级的装备的属性和宝物的属性,这些之和,称为”属性基数“,也称为”基数“)

(各属性百分比加成,是指武将自身能激活的缘分与天赋所带属性百分比加成{包括全军与国家属性百分比 光环},再加上宝物精炼的属性加成光环,这些之和,称为”属性百分比加成“,也称为”倍数“)

上阵后武将的四维属性=各属性的”基数“ *(乘以)各属性的”倍数“

然而想最大化提高6名上阵武将(包括主角)的四维属性,可以从俩方面来提高:

一个是提高”基数“,另一个是提高”倍数“

当然这二者的提升,也有先后考虑之分,前期对战力提升最大是提高”基数“(因为前期武将再怎么厉害,再怎么培养,他的基数都不会太高,等级低突破低就意味着他的基数低),

后期等你武将等级高了,突破高,他的基数高起来后起来,这就意味着他需要更大的倍数,对战力提升更大。

解释完这些,就可以好好来说说“光环叠加,与光环最大化”了。

光环叠加指的是队伍里有俩个以上的武将基数加成的光环(比如+7的祝融与+7的魏延,都是增加攻击属性的光环),光环的叠加能够更大程度上来提高武将的属性基数,这对前期的战力是爆炸性的!

光环最大化指的是在光环叠加的基础上,再来一个属性百分比加成光环(比如+6的马超的天赋,蜀国所有武将的攻击+12%)

这是因为如此强大的光环叠加与最大化,提高了马超的秒人能力,让马超作为一号位,直接先秒对面一号位,那么接下来的战斗就很容易了,6V5的滚雪球反应就开始发生~

总的来说,蜀国的强势不是基于一个马超之上的,他需要攻击力光环叠加,没有攻击力的支持,马超的技能伤害其实不会太高。

蜀国的强势其实是基于这个游戏的出手顺序上的!战力高的先出手,这无可厚非,但是我方前排永远比对面后排(在对面没有前排的情况下)先出手这个设定,才是真正使马超的秒人能力影响战局的胜负最大化了。

(2)蜀国的缺点:

蜀国黑肯定想说,蜀国这么强了,怎么可能还有缺点呢?

错,蜀国的缺点太明显了,就是阵容搭配上,一点都不完整!除了输出还是输出!

试问,如此暴力输出的阵容,如果不能秒人,还要来何用?

就像吴国只专注切后排一万年,蜀国的定位就是单点输出,如果不能秒人,蜀国就亡国了!

正因为蜀国的阵容单调,在后期的持久战中,蜀国必败!

所以结束这一切的纠纷吧,蜀国看起来很强大,那是因为我们将蜀国的单点秒人能力强化到最高了!(虽然策划大大最后还是削了我的大马超50%的技能伤害率)而掩盖了蜀国阵容持续作战能力差的缺点!

最后附上阵容与援军图;

少年三国志蜀国阵容强势及弱势分析
k73更懂你:少年三国志

少年三国志

少年三国志

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:策略角色扮演卡片

发售日期:2024-06-12全部版本发售日
Android, iOS中文版:2024-06-12

游戏版本:中文版

游戏标签:合集

73

总分 玩家评分:26 k73评分:47
画面:5
剧情:5
系统:6
音乐:5
耐玩:5

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