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星际战甲武器类型详解

时间:2015-05-14 09:51:33来源:k73电玩之家作者:小新热度:587

《星际战甲》以下的文章关于游戏中的武器是从玩家们的角色进行分类制定,可能就不能代表DE对于武器的分类,所以资料也仅供大家参考。

《星际战甲》以下的文章关于游戏中的武器是从玩家们的角色进行分类制定,可能就不能代表DE对于武器的分类,所以资料也仅供大家参考。

星际战甲武器类型详解

§ 需要注意,随着新的伤害2.0推出,一些武器类型已经被移除了。

在游戏中中有三种武器类型:主武器、副武器和近战武器。在每个类型中,我们还可以根据武器的属性和攻击风格进一步分类。

由于每种武器都有不同,很难归纳出统一的标准。建议阅读每件武器各自的页面。

主武器

步枪

包括很多种步枪。这些武器有以下共同特征:

n 大部分步枪造成冲击伤害。

n Boltor造成穿刺伤害。

n Soma造成劈砍伤害。

n 大部分步枪发射子弹。

n Boltor发射箭矢,有飞行时间,在远距离时准确度降低。

n Dera发射电浆射线,有很短的飞行时间,准确度100%。

n 相对较高的弹药容量和较好的弹药效率。

n 少数步枪射击速度高,弹药效率较低。

n Rifle Ammo Mutation模块和Rifle Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。

霰弹枪

包括下列霰弹枪: Boar、Boar Prime、Drakgoon、Hek、Sobek、Strun、Strun Wraith和Tigris。这些武器有以下共同特征:

n 造成穿刺伤害(Hek)、劈砍伤害(Tigris、Drakgoon)或冲击伤害(Boar、Sobek、Strun)。

n 弹夹容量相对较小。

n 在远距离时伤害降低。

n 向锥形范围发射弹丸,范围由枪决定。

n 缩进视角可以减小射击范围(同样适用于副武器)。

n 半自动。

n Boar和Sobek为全自动。

n Shotgun Ammo Mutation模块和Shotgun Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。

狙击枪

包括下列狙击枪:Lanka、Snipetron、Snipetron Vandal、Vectis和Vulkar。这些武器有以下共同特征:

n 在远距离时也能保证准确度。

n Lanka的子弹有飞行时间,需要玩家做出调整。

n 射击速度慢。

n 基础伤害高。

n 拥有不同伤害类型。

n Vectis、Snipetron和Snipetron Vandal 造成 穿刺伤害。

n Vulkar造成 冲击伤害。

n 重击率高。

n 瞄准缩放幅度大。

n 狙击枪弹药掉落率低于其他弹药。

n Sniper Ammo Mutation模块和Sniper Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。

包括下列弓: Dread、Paris、Cernos和Paris Prime。这些武器有以下共同特征:

n 在远距离时也能保证准确度。

n 需要为箭矢的飞行时间和轨迹弧度做出调整。

n 有蓄力时间,射击速度慢。

n 基础伤害中等。

n 蓄力伤害高。

n 拥有不同伤害类型。

n Paris和Paris Prime造成穿刺伤害。

n Dread造成劈砍伤害。

n Cernos造成冲击伤害。

n 蓄力攻击的重击率高。

n 无声武器。

n 可以击中排成一条线的复数敌人。

n 尸体会挡住箭矢。

n Cernos有穿透能力,可以击杀复数敌人,或是穿透一些物体。

n 使用狙击枪弹药。

n 狙击枪弹药比其他种类的弹药更稀有。

n Arrow Mutation模块和Sniper Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。

发射器

包括下列发射器: Ogris、Torid、Penta和Miter。这些武器有以下共同特征:

n 所有发射器使用狙击枪弹药。

n 射击速度慢。

n Torid本身射击速度慢,Miter和Ogris每次射击前都需要蓄力。

n 弹药有飞行时间。

n Torid的毒榴弹的飞行轨迹有较大的弧度。

n Torid的榴弹能产生毒云,造成毒伤害。

n 弹药容量极低,弹药效率中等。

n 伤害或杀死自己的风险较高。

n 无声武器。

n 一击即可杀死复数敌人。

n Sniper Ammo Mutation模块和Sniper Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。

特殊

以下武器使用步枪弹药。

Dera

Flux Rifle

Ignis

Supra

Synapse

以下武器使用霰弹枪弹药。

Phage

副武器

副武器的威力不逊于主武器,某些情况下甚至可能比主武器更强。

n 所有副武器使用手枪弹药。

n 由于大部分副武器弹药效率较低,使用Pistol Ammo Mutation模块和Pistol Scavenger光环模块可以增加弹药拾取数量。

单手

包括很多种武器,从半自动手枪到单发武器都有。这些武器有以下共同特征:

n 大部分是半自动手枪。

n Furis和Viper是自动手枪。

n 这些武器使用手枪弹药。

n 大部分武器造成冲击伤害。

n Bolto和Lex造成穿刺伤害。

n Lato和Vasto造成劈砍伤害。

n 大部分武器发射子弹。

n Bolto发射箭矢。

n Brakk、Bronco和Bronco Prime向锥形范围发射弹丸,类似霰弹枪。

双持

双持武器是一对副武器,包括Aklato和Akbolto等。

n 大部分双持武器是一对单手副武器。与单手版本相比,它们有一些不同:

n 射击速度比单手版本高。

n 弹夹容量是单手版本的两倍。

n 装填时间比单手版本长。

n 准确度比单手版本低。

n 制造配方通常需要一个Orokin Cell和两把配套的武器。例外是AkZani、Twin Gremlins和Akstiletto,没有单手版本。Aklato没有蓝图,但可以用credit购买。

投掷

和传统副武器不同,投掷武器一般是无声武器,非常适合潜行。投掷武器包括Hikou、Kunai、Despair和Castanas。

n 射击速度快。

n 装填速度快。

n 无声。

n 有飞行时间,飞行轨迹有轻微弧度。

特殊

n Acrid

n Cestra

n Detron

n Embolist

n Spectra

n Stug

n Tysis

近战武器

匕首

包括Heat Dagger、Dark Dagger和Ceramic Dagger。匕首一般有以下共同特征:

n 攻击距离短。

n 攻击速度快。

n 较低到中等的基础伤害。

n 造成穿刺伤害。

n 普通攻击一般只能击中1个敌人。

n 重击率较高。

双匕

包括Ether Daggers、Fang和Fang Prime。双匕一般有以下共同特征:

n 攻击距离短。

n 攻击速度极快,每次攻击能造成多次伤害。

n 较低到中等的基础伤害。

n 重击率较高。

双剑

包括非匕首的双持武器:Dual Cleavers、Dual Ether、Dual Skana、Dual Heat Swords、Dual Kamas、和Dual Zoren。双持近战武器一般有以下共同特征:

n 攻击距离中等。

n Dual Zoren攻击距离较短。

n 攻击速度中等。

n Dual Zoren是攻击速度最快的近战武器。

n 基础伤害低。

n 造成劈砍伤害。

n 重击率低。

n Dual Zoren的重击率较高。

n 能击中多个目标(和双持匕首不同)。

肉搏

包括下列肉搏武器:Ankyros、Furax、Kogake和Obex。这些武器一般有以下共同特征:

n 攻击距离很短。

n 较慢到中等的攻击速度。

n 基础伤害中等。

n 大部分造成冲击伤害。

n 重击率较高。

n 普通攻击只能击中1个敌人。

n 跳跃攻击造成中等范围伤害,能触发摇晃或击倒效果。

重型武器

包括下列重型武器: Fragor、Galatine、Gram、Hate、Orthos、Orthos Prime、Reaper Prime和Scindo。这些武器一般有以下共同特征:

n 中等到较长的攻击距离。

n 较慢到中等的攻击速度。

n 基本攻击基础伤害高。

n 大部分造成劈砍伤害。

n Fragor造成冲击伤害。

n 重击率低。

n 能击中多个敌人。

n 中等到大范围攻击,能触发摇晃或击倒效果。

n 大部分在普通攻击时有较大惯性。

n Orthos、Orthos Prime和Reaper Prime则没有。

长剑:

包括Cronus、Dark Sword、Ether Sword、Heat Sword、Jaw Sword、Machete、Mire、Pangolin Sword、Plasma Sword、Prova、Skana和Skana Prime。这些武器一般有以下共同特征:

n 攻击距离中等。

n 攻击速度中等。

n 普通攻击基础伤害中等。

n 大部分造成劈砍伤害。

n Mire每次命中时附加毒伤害。

n Prova造成电伤害。

n Plasma Sword主要造成冲击伤害。

n Jaw Sword主要造成穿刺伤害。

n 普通和蓄力攻击一般只能击中1个敌人。

棍棒

包括下列棍棒:Amphis和Bo。这些武器一般有以下共同特征:

n 中等到较长的攻击距离。

n 攻击速度中等。

n 基础伤害中等。

n 造成冲击伤害。

n Amphis的跳跃攻击造成电伤害。

n 能击中多个敌人。

n 普通攻击造成眩晕效果。

投掷

包括可投掷的近战武器:Glaive、Glaive Prime和Kestrel。这些武器一般有以下共同特征:

n 按住攻击键即可投掷。在武器返回前不能使用近战攻击。

n 普通攻击距离短。

n 攻击速度中等。

n 基础伤害中等。

n 造成不同类型伤害。

n Glaive的普通和蓄力攻击造成劈砍伤害。

n Kestre的普通和蓄力攻击造成冲击伤害。

n 重击率低。

n 普通攻击只能击中1个敌人。

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