星际战甲犀牛Rhino怎么玩
时间:2015-05-14 11:48:31 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 479 次
Rhino(犀牛)是一个重型的Warframe装甲,其实力就如同他的名子一般。Rhino的移动速度缓慢,但如坦克般的特色却弥平了这点,有效的运用能力加入战局,适时地吸收敌方伤害给予伙伴强化甚至是使用践踏来扭转战局。
Rhino(犀牛)是一个重型的Warframe装甲,其实力就如同他的名子一般。Rhino的移动速度缓慢,但如坦克般的特色却弥平了这点,有效的运用能力加入战局,适时地吸收敌方伤害给予伙伴强化甚至是使用践踏来扭转战局。
Rhino | 基本属性 | ||
生命 | 100.0 (30级时为300.0) | ||
能量 | 100.0 (30级时为150.0) | ||
护甲 | 190.0 | ||
护盾容量 | 150.0 (30级时为450.0) | ||
奔跑速度 | 0.9 | ||
体力 | 100 | ||
极性 | 2x | ||
光环极性 |
CODEX条目 |
---|
Rhino是一个攻守兼备的战甲。 |
部件蓝图掉落于 金星,Fossa的Jackal
制造条件 |
|||||
25000 |
1 |
1 |
1 |
时间:72 小时 |
|
头盔 |
|||||
15000 |
1 |
150 |
500 |
时间:12 小时 |
|
骨架 |
|||||
15000 |
1000 |
300 |
时间:12 小时 |
||
系统 |
|||||
15000 |
1 |
500 |
时间:12 小时 |
||
Trivia
n "The Profit" 宣传片展示了PS4版《Warframe》,其中包含Rhino的片段。宣传片中,Rhino徒手攻击敌人,没有装备 Kogake 和 Obex等近战武器,仍然造成大量伤害。
n Geoff 在一次 Livestream (大约是17 - 20) 中提到,在宣传片中,Rhino本来应该装备 Furax ,但他的模型太大了,最后做成了徒手。
n Rhino是第五个拥有Prime的Warframe,前四个是 Ember, Excalibur, Frost, 和 Mag。
Prime
Rhino | 基本属性 | ||
生命 | 100.0 (30级时为300.0) | ||
能量 | 100.0 (30级时为150.0) | ||
护甲 | 190.0 | ||
护盾容量 | 150.0 (30级时为450.0) | ||
奔跑速度 | 1.0 | ||
体力 | 100 | ||
极性 | 1x 2x |
||
光环极性 |
CODEX条目 |
---|
红色的警报灯映在雪白的墙壁上。Davis在我前面跑着,嘴里嘟囔着什么。我们正在逃命。恐惧让我产生了一种幻觉,仿佛我的灵魂已经不属于我的身体。我不记得自己是如何来到这里的,也认不出自己身在何处。 Davis和我撞到一扇电动门上。他向我喊了什么,但我只是呆呆地看了他一眼。我听不到他说的话,也听不到警笛声,除了脑海中一阵阵抽动的巨大恐惧,我已经什么也感觉不到了。我把脸扭向大厅,看到了那个生物。它的身形像一座小山,闪着红色的金属光泽,仿佛被泼满鲜血的钢铁。它的皮肤颜色不停变化,像是用水银做的。枪支开火的强光闪过,但没有用。那生物开始向前移动,在它手里的警卫瞬间变成了一滩红色的肉泥,空气中弥漫着血雾。 我呆立在那里,像受困的野兽。记忆瞬间涌进大脑,我意识到自己以前见过这种怪物。我曾经切开它们的壳,取出它们的内脏,让它们承受痛苦,用仪器测量其反应。我曾经制造了无数这样的生物,然后又将它们一一毁灭。但我从未在这么近的距离见过它们,从未在没有任何防护措施的情况下见过行动不受限制的它们,从未见过挣脱束缚的它们…… 眼看自己无法逃脱,我反而平静下来。那怪物蹲下身子,铲起一捧肉泥,送进嘴里。它那浑浊的眼睛望着我,显现出似曾相识的神情。它认出了我,也知道我曾做过什么。怪物像熊一样人立起来,发出一阵嘶吼,一掌把灯砸得粉碎。在一片漆黑中,我能听到它向我挪过来,它的金属手指从墙上划过。我知道死期已至,于是闭上眼睛,等待报应的到来。 忽然,我感到有人在拉我,原来是Davis把门打开了。他把我拽进门,我仰面朝天摔了一跤。Davis站在打开的门前等待着,怪物还在一步步向我们逼近。 我一下回过神来,喊道:“Davis,把那该死的门关上!”但是他只是摇摇头,睁大了双眼。在怪物的吼叫声和金属刮墙的声音中,我听到他叫:“看!” 随后,一切都安静下来,能听到Davis的喘气声……还是笑声?怪物的身子已经把门堵住,离他只有几寸远,身上还滴着血,但并没有任何攻击行为。它只是站在那里,看着自己的手。Davis小声说:“没人会相信我的话。” 我扶着墙挣扎起来,正对着门。这个房间我以前从来没来过,温度很低,有一大排柜子。停尸房?“这是哪儿,Davis?” “这是他们存放这些生物的地方,那帮从Zariman来的家伙。”我被搞晕了,Zariman是什么?那艘失踪的船吗?“Davis,到底怎么回事?” Davis转向我,脸上挂着笑。“这其实是……”他冲着现在已经安静下来的怪物说道: “……一次热闹的宣传活动。” |
Rhino是一部重型战甲,其力量和耐力和他的名字非常相配。Rhino牺牲了移动速度,换取更强大的的力量,其设计理念是在室内战斗中扮演肉盾角色,可以冲向战场,吸引敌人火力,用纯粹的力量扭转战局。
制造条件 |
|||||
20000 |
1 |
1 |
1 |
时间:72 小时 |
|
市场 价格:无 |
设计图 价格:无 |
||||
头盔 |
|||||
15000 |
2 |
150 |
750 |
时间:12 小时 |
|
骨架 |
|||||
15000 |
|
1000 |
400 |
时间:12 小时 |
|
系统 |
|||||
15000 |
3 |
1 |
500 |
|
时间:12 小时 |
n Rhino Prime是第一部有专门的技能调整的Prime版战甲。这部战甲将Rhino的 Iron Skin技能效果颜色从银色变成了金色,看上去也能覆盖机体的更大面积,但技能名称没有变化。
n Rhino Prime同时也可以说是第一部打破了DE此前关于Prime版声明的战甲,在声明中他们说Prime战甲在属性上不会有任何改进,只是疾跑速度略有增加。
n 他的属性提升在游戏中的效果很明显,尤其是使用了Arcane Vanguard头盔的情况下。
n 在发布时,Excalibur Prime的护盾恢复速度比原版稍高。
n Rhino Prime是唯一一款拥有动态模型的Prime战甲,后背上有一个不断摆动的金色发条钥匙。
n Rhino Prime的密典说明中暗示天诺族也掌握了相当水平的生物技术。
技能
威力:无 |
|||
持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒 |
|||
范围:10米 |
说明
n Rhino发起猛烈的冲锋,将速度提高到每秒40 / 42 / 44 / 48米,持续0.35秒。Rhino1.5 / 1.6 / 1.8 / 2米内的所有敌人都会受到150 / 250 / 450 / 650点冲击伤害。
n 伤害受技能威力影响。
n 受影响的敌人都会被击倒。
n 速度和持续时间受技能持续影响。[1]
n 攻击半径受技能范围影响。
n 在冲锋过程中,Rhino的生命值免疫所有伤害。
n 在大多数情况下,可以用来无伤通过激光栅栏。
n 处于Ghost和Stalk的隐身效果下时,只有当附近的敌人都被杀死,或离开隐身范围后,隐身效果才会消失。
n 可以在跳跃、滑行、挂在墙上和前空翻时使用。
最大化
最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。
n 最大化技能持续将速度提高至每秒123.36米,持续时间提高至0.8995秒。
n 将攻击范围半径降低至0.68米。
n 最大化技能效率将能量消耗降低至6.25点。
n 将速度提高至每秒19.2米,持续时间提高至0.14秒。
n 最大化技能范围将攻击范围半径提高至4.7米。
n 将伤害降低至260点。
n 最大化技能威力将伤害提高至1488.5点。
n 将能量消耗提高至38.75点。
威力:无 |
|||
持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒 |
|||
范围:10米 |
说明
n Rhino硬化自己的皮肤,制造出一个强化缓冲层,带有400 / 600 / 800 / 1200点Ferrite Armor类型的生命值。当缓冲层激活时,Rhino免疫伤害和状态效果。当缓冲层的生命值耗尽后,Iron Skin效果结束。
n 生命值总量受技能威力影响。
n Iron Skin独立于Rhino本身的生命值和护盾值,提供额外的保护。因此Steel Fiber 和提高战甲护甲值的技能不影响Iron Skin,因为它们只能提高Rhino自身的生命值对伤害的抗性。
n 此技能免疫的状态效果包括击倒和摇晃等群体控制效果。远古干扰者的能量吸取以及它们近战攻击的能量吸取效果也将失效。不过,Iron Skin不能免疫精英敌人的能量吸取和腐烂爬行者的致残效果。
n 激活时,Rhino可以恢复护盾。
n 可以从毒伤害等无视护盾的伤害中保护Rhino的生命值。
n 可以用来通过或阻挡Corpus激光栅栏和克隆尼感应器。
n Iron Skin激活时,你不能在近战姿态中偏转子弹或格挡。此外,你还不能在充能中通过格挡来发起终结技。
n 使用Iron Skin不能阻止噩梦模式中的吸血挑战所造成的生命值损失。但同时,它不会被自动消耗,可以用做一个高额的生命值缓冲。
n 在生存任务中,当氧气耗尽后,Iron Skin会立即耗尽,重新使用技能也会立即耗尽。
n Trinity的Blessing提供的伤害减免不作用于Iron Skin。
n Rhino Prime所使用的Iron Skin的视觉效果会变成金色。
n 可以在滑行、跳跃、前空翻、跑墙或挂在墙上时使用。
提示和技巧
n 装备Streamline或Fleeting Expertise模块后,Rhino可以在能量吸取第一次生效后立即使用Iron Skin,来给自己提供一种“护盾”。
n 和其他伤害类型相比,敌人武器造成的穿刺伤害会更快地消耗本技能的生命值(参见Ferrite Armor)。
最大化
最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。
最大化技能持续对此技能没有正面影响。
n 对此技能没有负面影响。
n 最大化技能效率将能量消耗降低至12.5点。
n 对此技能没有负面影响。
n 最大化技能范围对此技能没有正面影响。
n 将Ferrite Armor的生命值降低至480点。
n 最大化技能威力将Ferrite Armor的生命值提高至3408点。
n 将能量消耗提高至77.5点。
漏洞
n 掉入深渊(或其他导致游戏将你传送回原地的区域)或转移队长会立即移除Iron Skin,无论等级多少。
n 这暗示了,掉入深渊会立即破坏战甲身上的任何防御系统(生命、护盾、护甲等),这一点同样适用于整个游戏里的几乎所有增益技能。
n 如果Rhino在倒地并进入战败状态的同时激活Iron Skin,他的战败计时会变成0,并且他永远不会死亡。他会保持战败状态,直到被复活。
威力:无 |
|||
持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒 |
|||
范围:10米 |
说明:
n Rhino发出强劲的怒吼,提高15 / 20 / 22 / 25米内所有队友的伤害输出。受影响的队友造成的所有伤害提高10% / 15% / 25% / 50%,持续7 / 10 / 12 / 15秒。
n 伤害提高幅度受技能威力影响。
n Roar的伤害提升按加法作用于战甲的总伤害(武器伤害和技能伤害)。例如,+30%技能威力会使伤害加成提高至0.5*1.3 = 65%。假设一把武器造成250点伤害,Roar会使伤害值提高至250*(1 + 0.65) = 412.5点。
n Roar可以提高战甲的技能伤害,但不能提高技能威力。因此,Iron Skin不会因Roar而获得生命值加成。
n 持续时间受技能持续影响。
n 范围半径受技能范围影响。
n Roar的效果作用于Rhino、天诺战士、Companion、人质、Shadow、Specter以及被侵入的震荡恐鸟。
n 队友只需要在Roar施放时处于它的范围内,就可以获得它的效果。
n 技能激活时不能再次使用。
提示技巧
n 技能持续期间,提高所有队友造成的所有伤害,包括武器伤害和技能伤害。
n 队友必须在技能施放时处于技能范围内,才能获得增益效果。在施放后进入技能范围不能获得伤害提升效果。
n 队友不需要一直留在技能范围内就可以保持增益效果。
n 无论技能范围大小,使用者总能获得增益效果。
n 多个Roar不能叠加。
n 效果较高的Roar会覆盖效果较低的Roar。
n 但如果较弱的Roar施放后,它的持续时间大于较强的Roar(例如在较强的Roar即将结束时施放,或通过提高技能持续来增加持续时间),它可以在较强的Roar结束后提供伤害加成。
最大化
最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。
n 最大化技能持续将持续时间提高至38.55秒。
n 将范围半径降低至8.5米。
n 最大化技能效率将能量消耗降低至18.75点。
n 将持续时间降低至6秒。
n 最大化技能范围将范围半径提高至58.75米。
n 将伤害增幅降低至20%。
n 最大化技能威力将伤害增幅提高至114.5%。
n 将能量消耗提高至116.25点。
威力:无 |
|||
持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒 |
|||
范围:10米 |
说明
n Rhino用强大的力量践踏地面,在小范围内造成150 / 300 / 500 / 800点爆炸伤害。
n 爆炸伤害受技能威力影响。
n 伤害随距离增加而降低,并享受身体部位系数加成。
n 在短暂的延迟后,半径15 / 18 / 22 / 25米范围内的所有敌人都将受到After a short delay, 150 / 300 / 500 / 800点 爆炸伤害。受影响的敌人的攻击和移动速度降低80% / 90% / 95% / 97.5%,持续3 / 4 / 5 / 8秒。
n 伤害受技能威力影响,不随距离增加而降低。
n 伤害可以穿透场景中的障碍物,并且能击倒敌人。
n 技能会先把能被击倒的敌人击飞到空中,然后以正常的下落速度下落一瞬间,再进入减速状态。当减速效果结束后,下落动作会继续进行。
n 减速时间不受技能持续影响。
n 范围半径受技能范围影响。
n 第二次伤害发生前会有一个短暂的延迟,取决于范围内有多少敌人。这个延迟是由游戏的计算过程造成的,程序需要计算范围内有多少敌人被眩晕并受到伤害(例如,15+敌人=1秒延迟,25+敌人=2秒延迟)。
n 可以在滑行中使用,不能在爬墙或前空翻中使用。
n 敌人悬浮在空中时不能再次使用。
提示技巧
n 将范围最大化后,Stomp即可以用于群体控制高等级敌人,也可以用于清理整个房间里的低等级敌人。
n 第二次近距离爆炸可以打破储物容器和Corpus飞船上的强化玻璃。
最大化
最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。
n 最大化技能持续对此技能没有正面影响。
n 将范围半径降低至8.5米。
n 最大化技能效率将能量消耗降低至25点。
n 对此技能没有负面影响。
n 最大化技能范围将范围半径提高至58.75米。
n 将伤害降低至320点。
n 最大化技能威力将伤害提高至1832点。
n 将能量消耗提高至155点。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>