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空之轨迹FC进化版导力器及战技对比

时间:2015-06-17 08:57:37 来源:k73电玩之家 作者:lonelybamboo 热度: 75

《空之轨迹FC进化版》和原版相比角色技能方面改动还是很大的,这里以具体数据对比一下导力器及新旧战技。

奥利维尔

导力器单链一幻限定(中央孔)

C技:
快速狙击:初始战技(?级)/耗20CP/敌方•范围中圆狭•指定地点/物理攻击,效果ADF-25%/威力中/硬直30
原FC:初始战技(15级)/耗20CP/敌方•范围圆半径3•指定地点/物理攻击/伤害修正10/硬直30
快速狙击以前其实挺纠结的,本身范围大且是指定地点,如果给菜刀使会非常给力。可惜奥瓜自身STR极低,到了后期根本打不动。FC等级不高人物属性差距没拉开时这个技非常好用,但到了SC3rd等级一上去奥瓜STR劣势一出来整个就是废技。以前这个战技最佳用法大概就是装上XX之刃群加状态(不过一麻烦二没输出三效果还不定才懒得这么用呢),现在好了,自带群降ADF……想像一下捅空贼老窝时奥瓜一个快速狙击然后雪拉一个风之领域效果会多拔群……就算后期没输出降防这一点也够用了。话说之前电击给的情报这技本来改的是降ATS来着……

精准射击:15级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,30%几率封魔/威力中/硬直30
原FC:20级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正20/硬直30
以前就是奥瓜一堆鸡肋战技中算是最好使的技,射程远且强制命中使得解除驱动不会打乱队形。附加封魔这个倒是无所谓,空轨放魔法的怪本来就不多,而且放魔法还不一定吃封魔。

快乐激发:32级学会/耗40CP/我方•范围中圆广•指定角色/辅助,效果HP小回复,CP+20/硬直20
原FC:32级学会/耗20CP/我方•范围圆半径4•指定角色/辅助,HP回复800/硬直20
彻底改变奥瓜C技鸡肋情况的战技。之前试玩出来发现技能被各种改我就严重怀疑奥瓜或许能回CP,在后作各种CP续航战技放光彩的情况下FC没有补CP的技实在不科学(SC葱头也不长期在队),而所有回复战技中只有他这个用法不明演出效果GJ的技补CP最合理。HP回复变少了没关系补CP能碾压一切。比起葱头消耗少且能回HP,比起零轨艾莉的神圣子弹范围大得多,而且最重要的是硬直只有20…20…这特么简直神技好么……只要SC不削葱头CP可以安心积着放墙了……

S技:
咆哮弹:初始战技(?级)/耗100—200CP/敌方•范围中圆广•指定角色/魔法攻击,效果50%几率封魔/威力大/硬直35
原FC:初始战技(15级)/耗100—200CP/敌方•范围圆半径4•指定角色/物理攻击/伤害修正40/硬直35
封魔什么的无所谓可以忽略不计,改变这个S命运是这四个字:魔法攻击……什么叫魔法攻击?就是伤害跟ATS挂钩。以前空轨唯一一个与ATS挂钩的战技是3rd公主的圣星光璇,所以深渊羊只有公主一人能秒。然而现在奥瓜的S也跟ATS挂钩了……众所周知我们的大赖皮蛋STR不能看但裸ATS是跟公主并列第一的(FCSC)……所以这个曾经3rd伤害可能还不如菜刀平砍两下的S已彻底翻身,奥瓜说下次去打深渊羊请带上我……不过因为FC天使羊ADF极高这个战技没法用来刷羊就是了。


EVO的奥瓜强势崛起。导力器依旧是一幻限单链,由于EVO精神回路改幻属性奥瓜这链子等于单链无限定。战技能降防能打断能回CP,S技与ATS挂钩,加上其本身极高的ATS和完美导力器,要输出有输出要辅助能辅助要奶能奶整一全能大法。FC本来就奥瓜最强势的时候现在EVO这么一改简直要逆天……我甚至有了他不用托比跟着自己就能去挑怪盗神速的错觉……在EVO下面那几只各种被削成渣的情况下奥瓜原有优势一点没削反被各种加强,以前诟病的地方都给了修正/相应补偿,官图出镜率爆表,这亲儿子待遇帝国到底给角川塞了多少钱……就是FC羊ADF极高他S没法刷羊了。刷羊的时候就让他无限暗影之矛吧。为了SC3rd的输出这点瓜你就先忍忍吧。


科洛丝

导力器单链双水限定(中央孔&第四孔)
原先是单链三水限定

C技:
斗魂:初始战技(?级)/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果STR-25%,DEF-25%/威力中/硬直30
原FC:初始战技(17级)/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果STR-50%,DEF-50%(实际效果同时ATS-50%•ADF-50%)(150AT)/伤害修正10/硬直30
曾经的神技。跟FC比起来效果减半但buff可以叠加所以还是能到50%,而且有输出。仍然比SC3rd直接削成20%30%且无输出要强……不过由于艾约挑拨还有其他人各种附加debuff战技的存在斗魂地位受到严重挑战,并且很有可能斗魂持续的回合数要比艾约挑拨少,真是时代的眼泪……

岚:18级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,30%几率冻结/威力中/硬直30
原FC:20级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正20/硬直30
增加几率冻结,然而并没有什么卵用。在打断技有艾雪奥的情况下这个一没距离二没伤害三还不一定能命中的战技除非被逼急依旧是基本不会有人用的。

S技:
光明之环:初始战技(?级)/耗100—200CP/我方•范围大圆•自己中心/辅助,效果战斗不能解除,全异常状态解除,HP50%回复CP200时附加HP全满,DEF+50%)/硬直30
原FC:初始战技(17级)/耗100—200CP/我方•范围圆半径8•自己中心/辅助,效果战斗不能解除,全异常状态解除,HP回复1500(CP200时附加DEF+50%)/硬直30
看起来好像跟以前差不多还附加了200CP满血,然而用过艾莉极光之雨的话就会知道50%血是很蛋疼的,而到FC最终战血量一般最多也在2500上下,以前即便100CP时放光明之环1500的HP也基本能让所有人(没挂的话)接近满血。所以光明之环其实是被削了……


可能因为利贝尔最近财政紧张没给角川塞钱,公主在EVO里被削成渣。注意的是科洛丝链子由3水变为了2水限,这点其实也是发售前最大的关注点之一。由于零碧系统精神由水变为幻属性,群回魔法改成风属性,法师还必装驱动行动力,导致三水限定下公主只有一个孔可以灵活安排,想出群回就不能装精神,想装精神就不能群奶(其他属性魔法更不用提了)。估计制作方也想到了终于良心地给公主去了个水孔(虽然我严重怀疑等SC七孔时他还会给加回来)。然而即便是这样由于斗魂地位受到挑战,光明之环被削,公主的地位远不如从前大有去坐板凳的架势……


阿加特

导力器3-3-2三链双火限定(中央孔&三链第二孔)

C技:
公牛之怒:初始战技(?级)/耗0CP/自己/辅助,效果CP+60,同时HP扣除最大值的30%/硬直30
原FC:初始战技(24级)/耗0CP/自己/辅助,效果CP+50,同时HP扣除最大值的30%/硬直30
(奶妈给力的前提下)红毛就是靠着这招打遍天下无敌手的。现在CP加的更多了,于是更加简单粗暴了。效果其实同兰迪不过硬直比兰迪略高一点。

火焰碎击:初始战技(?级)/耗25CP/敌方•范围小圆•指定角色/物理攻击,效果30%几率炎伤/威力中/硬直30
原FC:初始战技(24级)/耗20CP/敌方•范围圆半径2•指定角色/物理攻击/伤害修正10/硬直30
红毛以前FC唯一一个还能用的攻击C技。多耗了5CP不过附加了炎伤,应该比以前好使些了。

龙骑之刃:25级学会/耗25CP/敌方•直线•指定角色/物理攻击,效果驱动解除,30%几率炎伤/威力中/硬直50
原FC:25级学会/耗20CP/敌方•直线粗2•指定角色/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正20/硬直50
附加了炎伤,然并卵,硬直是大硬伤。打断技前面排着艾雪奥科,CP还耗得多了,更没人用了。

螺旋之刃:30级学会/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果延迟/威力中/硬直50
原FC:30级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果延迟(30ST)/伤害修正30/硬直50
同上。延迟有小约还用不着红毛上。

S技:
霸王疾风:初始战技(?级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果DEF-25%/威力大/硬直35
原FC:初始战技(24级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击/伤害修正40/硬直35

终极裂斩:26级学会/耗100—200CP /敌方•范围中圆广•指定角色/物理攻击,效果50%几率炎伤/威力特大/硬直40
原FC:26级学会/耗100—200CP /敌方•范围圆半径4•指定角色/物理攻击/伤害修正90/硬直40
俩S一起说,红毛完全是靠S技吃饭的不解释了。DEFdebuff跟50%炎伤都是非常有用的,当然前提是对方吃能力下降跟状态。


A+T明显跟兰迪相似,俩红毛嘛,炎伤也是意料中,不过跟兰迪比起来逊多了……炎伤几率不高,C技除了公牛还是不能看,硬直是大硬伤,仍然是各种比S技都长的50ST,实在太蛋疼。红毛依旧是被奶+公牛+S技简单粗暴的打法。总的来说以前废的地方更废,牛的地方更牛,比以前更简单粗暴了。整体应该也算是加强了?不过因为小约菜刀各种给力估计也轮不到他了。感觉阿兄配合奥瓜快乐激发使用效果会异常拔群,参考兰迪跟艾莉。


提妲

导力器4-2-2三链双空限定(中央孔&长链第三孔)

C技:
烟幕弹:初始战技(?级)/耗20CP/敌方•范围中圆广•指定地点/物理攻击,效果70%几率黑暗/威力中/硬直30
原FC:初始战技(18级)/耗30CP/敌方•范围圆半径4•指定地点/物理攻击,效果100%几率黑暗(500AT)/伤害修正10/硬直30
……曾经的神技,现在……呵呵……虽说70%也很高但以前可特么是100%啊!减少CP消耗不能补偿我100%的睁眼瞎。不知道黑暗效果能持续几回合……

回复弹:26级学会/耗25CP/我方•范围中圆广•指定地点/辅助,效果HP中回复/硬直30
原FC:23级学会/耗20CP/我方•范围圆半径4•指定地点/辅助,效果HP回复500/硬直30
因为炮萝是用炮的,这技往天上一轰的使用方式和演出效果跟副班会长的回复技很像,所以之前以为回复弹说不定能加回EP,结果……恩,CP消耗更多了……恩……不知道中回复是回复到什么程度,要是回复比以前给力应该还能接受。

S技:
炮射冲击:初始战技(?级)/耗100—200CP/敌方•范围中圆广•指定角色/物理攻击,效果STR-25%/威力大/硬直35
原FC:初始战技(18级)/耗100—200CP/敌方•范围圆半径4•指定角色/物理攻击/伤害修正40/硬直35
群降STR应该很不错,当然依旧是那个对方要吃能力下降的前提。反正在我印象中这S就是刷晶片非常好使……


本来以为如果给加回EP或有回避反击的话炮萝会崛起的结果……呵呵……本身FCSC就很弱势的炮萝彻底被削成渣渣。万年板凳加强版,也就降STR能看。小可爱你还是在协会慢慢等你的高达吧……乖……待会给你买冰淇淋吃……




导力器3-2-2-2四链双地限定(中央孔&二链孔)

C技:
挑拨:初始战技(?级)/耗25CP/敌方•全体/辅助,效果STR+25%,DEX-50%/硬直30
原FC:初始战技(27级)/耗20CP/敌方•全体/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击自己)(500AT)/硬直30
同艾约,不过降命中用处大么我不知道具体游戏里再看吧,EVO貌似还没回避反击……我知道的只有金叔的挑拨+龙神肉盾大法已死……OTZ

龙神功:初始战技(?级)/耗20CP/自己/辅助,效果STR+25%,DEF+25%/硬直30
原FC:初始战技(27级)/耗20CP/自己/辅助,效果STR+30%,DEF+30%(实际效果同时ATS•ADF+30%)(800AT)/硬直30
单次效果被削不过因为可以叠BUFF,叠两次/与小艾助威配合的话跟FC比起来算不错吧,不过由于零碧系统BUFF最大加到50%,SC3rd的60%加成是做不到了。

养命功:初始战技(?级)/耗20CP/我方•单体/辅助,效果全异常状态解除,HP中回复/硬直30
原FC:初始战技(27级)/耗20CP/我方•单体/辅助,效果全异常状态解除,HP回复800/硬直30
800HP和中回复应该一个概念?所以跟以前应该没什么区别?该怎么用还怎么用。

月华掌:初始战技(?级)/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果30%几率混乱/威力中/硬直30
原FC:初始战技(27级)/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果50%几率混乱(500AT)/伤害修正30/硬直30
50变30,恩,被削了。想当年叔用这个一揍一个准……

S技:
奥义•龙闪腿:初始战技(?级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果50%几率混乱/威力大/硬直35
原FC:初始战技(27级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击/伤害修正40/硬直35
50的混乱给加到S上了,跟其他附加状态的S技一个道理。但肯定C技的使用度要比S高(红毛除外),啧啧。

奥义•雷神掌:30级学会/耗100—200CP /敌方•范围中圆广•指定角色/物理攻击,效果50%几率封技/威力特大/硬直40
原FC:30级学会/耗100—200CP /敌方•范围圆半径4•指定角色/物理攻击/伤害修正100/硬直40
同上。


金叔最常用的开挑拨+龙神冲前面跟人肉搏的MT打法没了。命中效果实用度怎样再看看吧。月华掌也被削了,其实在人人能加状态的情况下金叔状态技存在感大不如从前,输出也下来了。总之略悲剧……封面啦宣传啦周边啦OP啦也是各种没**,心疼叔…………

英雄传说空之轨迹FC

英雄传说空之轨迹FC

游戏平台:PSPPSVPS3安卓

游戏类型:角色扮演

发售日期:2015-6-11 全部版本发售日
PSP中文版:2006-9-8
PSV日版:2015-6-11

游戏版本:日版中文版

游戏标签:经典游戏好玩的游戏系列游戏

87

总分 玩家评分:45 k73评分:42
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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