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空之轨迹FC进化版导力器及战技对比

时间:2015-06-17 08:57:37 来源:k73电玩之家 作者:lonelybamboo 热度: 82

《空之轨迹FC进化版》和原版相比角色技能方面改动还是很大的,这里以具体数据对比一下导力器及新旧战技。

《空之轨迹FC进化版》和原版<空之轨迹fc>相比角色技能方面改动还是很大的,这里以具体数据对比一下导力器及新旧战技。

空之轨迹FC进化版导力器及战技对比

对照电击简略攻略的EVO战技情况弄的,

EVO打击数、射程、各种状态BUFF效果的回合数(原FC持续效果按AT算,EVO改回合数)电击攻略未标具体要看游戏故暂时不做比较,具体人物初次入队等级、直线&圆的效果范围同样。

EVO跟以前有区别的地方绿字标出,影响较大的地方加粗。


艾丝蒂尔

导力器4-3双链无限定

C技:
旋风轮:初始战技(3级)/耗20CP/敌方•范围中圆狭•指定地点/物理攻击/威力小/硬直30
原FC:8级学会/耗30CP/敌方•范围圆半径3•指定地点/物理攻击/伤害修正-8/硬直30
EVO初始战技由助威变为旋风轮,伤害还是没法看依旧是纯刷晶片用的技。变为初始战技倒是方便前期刷晶片了。

助威:4级学会/耗30CP/我方•范围中圆广•自己中心/辅助,效果STR+25%,CP+10/硬直30
原FC:初始战技(3级)/耗20CP/我方•范围圆半径4•自己中心/辅助,效果STR+20%(实际效果同时ATS+20%)(500AT)/硬直30
主角buff吼,小艾的吃饭技。原初始战技,EVO改为4级学会不过就差了一级没什么影响(可能噩梦打教学宝箱会有些问题?)。效果跟里爷的buff吼一模一样。因为状态buff改为回合叠加制所以buff取的都是25/50。耗CP从20变为30不过因为集体加10CP依旧等于自耗20,就是CP不足30时没法用了。总体来说肯定是加强了。

挑拨:8级学会/耗25CP/敌方•范围中圆狭•指定角色/辅助,效果STR+25%,DEF-50%/硬直30
原FC:4级学会/耗20CP/敌方•范围圆半径3•指定角色/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击自己)(500AT)/硬直30
怎么说……以前艾约的这个技能是用来保护NPC的。现在吸引人打自己这效果没了,估计直接套的零碧系统没有挑拨这个技的算法又懒得重新弄结果改成这样了。减DEF还是很不错的赶半个斗魂了。顺便有没有觉得这个效果特眼熟?没错小艾挑拨效果跟猿羊一模一样……

绞丝棍:19级学会/耗25CP/敌方•直线•指定角色/物理攻击,效果30%几率封技/威力中/硬直30
原FC:19级学会/耗20CP/敌方•直线粗1•指定角色/物理攻击/伤害修正20/硬直30
CP改为25,增加封技效果蛮不错,感觉区别不大。

金刚击:27级学会/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,30%几率气绝/威力中/硬直30
原FC:27级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正30/硬直30
原先就是非常常用的的打断技,现在增加气绝效果挺不错的算加强了,就是耗CP多了点,问题不大。

S技:
烈波无双击:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果50%几率封技/威力大/硬直35
原FC:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击 /伤害修正40/硬直35
增加封技效果很不错,不过S技附加状态有个通用问题就是大多小怪一波就带走了,而BOSS经常免疫各种状态……宝箱怪和通缉魔兽应该蛮有用。

樱花无双击:24级学会/耗100—200CP /敌方•单体/物理攻击,效果50%几率气绝/威力特大/硬直40
原FC:24级学会/耗100—200CP /敌方•单体/物理攻击 /伤害修正240/硬直40
同上,个人感觉气绝比封技实用?不过这个S最大的关注点其实是伤害修正还是那么逆天么,这个得看具体游戏里怎样了。


小艾改动算非常大了,有得有失,目前看整体来说是被加强了。主要还是得看樱花无双击伤害修正到底变没变,主角待遇的话应该不会削吧……其他的光吃饭技助威加强这一点就够了。旋风轮改为初始技现在感觉蛮合理的反正伤害就那样还不如早期用来刷晶片。总的来说依旧是灵活多变的小太阳。


约修亚

导力器5-2双链双时限定(中央孔&长链第四孔)

C技:
双连击:初始战技(3级)/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,两回攻击,效果30%几率毒/威力小/硬直35
原FC:初始战技(3级)/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,两回攻击/伤害修正-1/硬直35
神技双连击。很明显又加强了。毒很不错的。其实就是3rd极•双连击的效果(当然没到100%)。我看着试玩版貌似持续是9回合?

绝影:8级学会/耗25CP/敌方•直线粗2•指定角色/物理攻击,效果延迟/威力中/硬直30
原FC:13级学会/耗30CP/敌方•直线粗1•指定角色/物理攻击,效果延迟(20AT)/伤害修正20/硬直30
实际EVO绝影直线范围粗2格范围一下子就上去了且很早期就可学会,实用度大大提高。并且耗CP量也少了。以前就是最常用的延迟技,现在更不用说了双连击和绝影来回用吧。

挑拨:13级学会/耗25CP/敌方•范围中圆狭•指定角色/辅助,效果STR+25%,SPD-50%/硬直30
原FC:16级学会/耗20CP/敌方•范围圆半径3•指定角色/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击自己)(500AT)/硬直30
同小艾。这降SPD……简直……能忍???不知道持续多少回合……

胧:18级学会/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果20%几率即死/威力中/硬直25
原FC:18级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果20%几率即死/伤害修正30/硬直25
小约最不实用的一个技。效果没变,消耗变成30CP,于是变得更不常用了。其实胧最大优势是硬直短,以前用的最多的一战是单挑穆拉。

魔眼:26级学会/耗40CP/敌方•范围中圆狭•指定角色/物理攻击,效果延迟/威力中/硬直40
原FC:26级学会/耗40CP/敌方•范围圆半径3•指定角色/物理攻击,效果延迟(25AT)/伤害修正20/硬直40
没什么区别,不过在绝影被加强的情况下魔眼相对可能不如以前,毕竟硬直高。不过不出意外延迟回合数应该还是比绝影多。

S技:
断骨剑:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果延迟/威力大/硬直35
原FC:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击/伤害修正40/硬直35
附加延迟效果拔群,当然还是那个问题首先对方要吃延迟。

漆黑之牙:23级学会/耗100—200CP /敌方•全体/物理攻击,效果20%几率即死/威力特大/硬直40
原FC:23级学会/耗100—200CP /敌方•全体/物理攻击/伤害修正80/硬直40
以前就是神技,FC唯一一个全屏S。现在还附带20%即死更没得说。刷羊走起。


战技除了胧都多少得到加强,尤其是绝影这么一改前期真是救命技各种给力帮大忙无伤打怪不是梦。双连击+绝影换用吃天下,感觉小约FC EVO更适合菜刀路线了。


雪拉扎德

导力器5-2双链双风限定(中央孔&长链第三孔)

C技:
风之鞭:初始战技(12级)/耗20CP/敌方•范围小圆•指定角色/物理攻击,效果MOV-3/威力中/硬直30
原FC:初始战技(12级)/耗20CP/敌方•范围圆半径2•指定角色/物理攻击/伤害修正10/硬直30
没啥问题,附加MOVdebuff,挺不错的。以前用的也不多就是了。

拘束之鞭:13级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,SPD-25%/威力中/硬直30
原FC:13级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正20/硬直30
常用的打断技。估计是认定雪拉姐姐是提速役了,追加SPDdebuff,众所周知零碧BUFF回合制的情况下SPDdebuff是最有用的……

天堂之吻:30级学会/耗20CP/我方•范围中圆狭•指定角色(除自己)/辅助,效果提速(AT提前)/硬直30
原FC:30级学会/耗20CP/我方•范围圆半径3•指定角色(除自己)/辅助,效果提速(AT提前)/硬直30
神技不解释。雪拉姐就是靠着这一招常驻空轨BUG之一。经常一战下来我雪拉全程都在天堂之吻。轨迹提人技的始祖。一点没变,再改就太BUG了。

S技:
女王之怒:初始战技(12级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果SPD-25%/威力大/硬直35
原FC:初始战技(12级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击 /伤害修正40/硬直35
刷晶片神技,不过伤害一般。追加了SPDdebuff,其他没什么区别。


链子没变,因为EVO群回群治愈魔法改风属性于是雪拉两风孔完全不鸡肋标准辅助链,大有代替公主成为首席奶妈的架势,并且战技基本都有加强。雪拉依旧是BUG级辅助。

英雄传说空之轨迹FC

英雄传说空之轨迹FC

游戏平台:PSPPSVPS3安卓

游戏类型:角色扮演

发售日期:2015-6-11 全部版本发售日
PSP中文版:2006-9-8
PSV日版:2015-6-11

游戏版本:日版中文版

游戏标签:经典游戏好玩的游戏系列游戏

87

总分 玩家评分:45 k73评分:42
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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