东京迷城刷钱方法 羁绊系统看法
时间:2015-10-08 09:10:22来源:k73电玩之家作者:小新热度:33次
《东京迷城》这款游戏似乎也非常的缺钱,大家在游戏中随便挥霍一下似乎就没有了,不过目前分享的这个刷钱的效率的确还是不错的,想刷钱不知道方法的玩家们可以参考试试。
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发一个wiki上刷钱的攻略:去駅前広场那里的卖电器的店买ooトレドI系列的回路然后去蓬莱町的质屋换最后那五个稀有回路。。。最后5种回路99个卖出去效果惊人。。。20万一次赚5万,全开100万一次赚25万大洋,非常效率!!!
关于闪的羁绊系统的看法:对羁绊系统有点想法。
我觉得从零碧以来轨迹系列新出现的羁绊系统在丰富角色塑造的同时也给游戏主角的人际关系本身加了一重限制。首先轨迹是系列作品,无论前作的主角或主角群是否在续作登场,前作主角的核心经历都会对后续的故事产生影响,所以必然会或多或少地从侧面提及。但羁绊系统实际上就是在人际关系方面的开放式结局。零碧还好,不管罗伊德和谁发生羁绊,在不同分支上不会产生太大的矛盾,即使在续作和伙伴一同登场也没有问题。但闪轨的类似于后宫攻略的系统,看似玩家在通过绊事件不停地加深羁绊,但开放式+续作的模式反而限制了主角关系的发展。感觉经历了闪轨那么长久的故事,到最后里恩和谁的关系都只能浅尝辄止。举例来说,官方推里亚的意图很明显,但如果走劳拉线的话也能明显感觉到是要进入恋爱关系。这就造成了里恩以及跟他有类似关系或类似可能关系的人在续作登场甚至被提及都很容易会出现矛盾。相反,艾约这种剧情唯一的角色就可以正常地在续作登场。
想起来bioware的质量效应三部曲也是这种模式,而且尽管分了三部,但不管攻略谁最后都能发展成非常深厚的关系。我自己觉得falcom并不很侧重人物这方面的剧情(无论是容量还是质量),要使用羁绊这种模式的话反而有点妨碍主角群体的刻画。另外,我觉得从玩者的角度来说,更容易从主线剧情里主角与其他人的互动中加深对角色的理解。绊事件的话总让我有种后宫轻小说模式化的感觉。
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