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噬神者重生各近战武器特色解析

时间:2015-10-08 14:43:48来源:巴友作者:五河Shido热度:27

《噬神者重生》中相比于其故事上的续作《噬神者2》和《噬神者2RB》来说没有了血技而导致近战武器的特色方面有了很大变化,下面就来介绍一下。

《噬神者重生》中相比于其故事上的续作《噬神者2》和《噬神者2RB》来说没有了血技而导致近战武器的特色方面有了很大变化,下面就来介绍一下。

噬神者重生各近战武器特色解析

(内容根据体验版编写)

短剑

伤害低、空中段数多、硬直小

单发伤害不高、跟体验版中的单发强化控制单元相性不好

所以体验版中我会建议短剑使全装子弹强化、短剑当OP吸收器就好

到了正式版

和属性伤害增加、空中攻击强化等控制单元搭配可以有更有效率的运用

长剑

大IE流回归、2和RB的预设IE不怎么好用........

正式版中配合特殊攻击强化使用的话,理论上可以发挥出更胜GEB时代的威力

大剑

和体验版中的单发强化控制单元相性极佳、建议大家都应该试试

捕食后用蓄力斩可达成一发600以上的强力攻击

在正式版中和特殊攻击强化、解放消费攻击等控制单元一併使用的话........

长枪

没有了血技

最初设定的用法终于能完整发挥、长枪必须要设法不断的维持变形状态来进攻

和体验版中的单发强化控制单元的相性也不错

就算没了黑血还是能一展所长(去找鱼片试试看就懂了)

锤子

本次改动最大的武器、更加强调高机动力的一面

用起来灵活度不输短剑、但是比短剑更吃操作技巧和ST控管的技术向武器

跟RB一样需要在3阶段解放下才能发挥完整的性能

由于GER初期的新型神机使不多,很仰赖来自亚丽莎的支援

因为终结技没办法当第一发攻击、和单发强化控制单元相性不佳

要等正式版和特殊攻击强化搭配才能发挥真正的价值

镰刀

依旧安定的OP吸收器

一样需要在3阶段解放下才能发挥完整的性能、所以对镰刀使来说亚丽莎也是不可或缺的重要伙伴

做为大绝招使用的收刀斩跟RB相比有不少的强化、真的有大绝招的气势在

可惜非单发攻击在体验版中无法发挥其实力

也是要等正式版和特殊攻击强化搭配才能发挥真正的价值

k73更懂你:噬神者重生

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