灵魂献祭Delta战斗与委托心得
时间:2014-03-10 09:57:50来源:k73电玩之家作者:小新热度:330次
因为目前对于游戏《灵魂献祭Delta》的游玩时间还是有限的,所以关于战斗与委托方面的心得以及初步感觉还是有限的,主要还是给大家讲讲关于这两个系统的介绍与说明以及自己的初步使用感觉,大家在卡带到手之前可以先看看参考一下!
因为目前对于游戏《灵魂献祭Delta》的游玩时间还是有限的,所以关于战斗与委托方面的心得以及初步感觉还是有限的,主要还是给大家讲讲关于这两个系统的介绍与说明以及自己的初步使用感觉,大家在卡带到手之前可以先看看参考一下!
近战供物翻身是很明显的趋势。试玩版中发动羽毛和武器之后,常推方向+按键发动神速斩的设计被改掉,现在需要按X发动回避动作,再按键使出神速斩。瞬移进攻的距离可控制,操控性更好,这也是很多人提出过的意见,正式版中被采纳。不过土龙系似乎就没有多少好处了。浮空破坏高处的咒部这点风险太高,不如羽毛系好发挥。肉体活性这个加快整体速度的行动效果对战斗作用很明显,加速魔法等于外挂,大家都知道的。吃了2倍精力花果实,强化了肉体活性的巨腕输出相当不错,能打能躲。如果有强力的均腕控场角色,相信战局会更加轻松。
因为杀伤力增幅异常增幅是不同阵营的刻印,怪物经常有咆哮将玩家吹飞,魔法取消的动作,以及供物异常积蓄值的调整,这次不太容易让怪物进入地狱状态。当然难保之后玩家开发出什么BT手段。总的来说,不同阵营,不同擅长供物的风格被刻印,所属几个系统强化了,玩家行动的定位更加明确,多和不同的人联机,乐趣也应该很不一样。这个方向性我认为是很正确的。
场地效果变得更强,沙漠方舟诺亚的流沙变得很碍事,也有虫背这样的全新地图。
凭借继承的强力供物,剧情任务一路玩下去不会太多障碍,能无失败升到5:15 20级,7星任务都压力不大。不过这次的难度最高是到15星,且魔物血量固定,单刷相信不会那么容易。十个时代和被遗忘的委托全部重新设置了,需要从头完成。即便有继承,游戏时间也不会比前作短。
在最外部菜单,还有献上供物生成随机关卡的白纸功能,把强力供物献出去肯定很肉痛。但就玩游戏的经验来说,最高水准难度的关卡一般都会出现在这种系统里面,算是一个深入要素。
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