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讨鬼传长枪使用心得

时间:2014-04-02 14:44:44 来源:k73电玩之家 作者:lianqi 热度: 335

小编这两天是日以继夜夜以继日的疯狂迷上了讨鬼传啊,才总结出那么一丢丢心得,就这么无私的奉献给大家啦。点不点赞你们自己看着办,喵~

小编这两天是日以继夜夜以继日的疯狂迷上了讨鬼传啊,才总结出那么一丢丢心得,就这么无私的奉献给大家啦。点不点赞你们自己看着办,喵~

长枪

上手度:适中,但前期输出不明显

灵活性:中

技巧性:较高(枪衾,撑杆跳,站位,走位)

输出:较高(指猛进枪)

鬼千切频率:较低,一般一盘射两次鬼千切算多了

solo适性:不佳,较难

缺点:自己体会

优点:全破基本没难度,输出基本有保障,配魂可以多样化

攻击方式解析

□【突】 △【砕】(最多3连) О【突】(重点①)

□可蓄力,有0,1,2,3四级蓄力,3和4级蓄力可贯穿2部位(重点②)

О可蓄力,有0,1,2,3,4五级蓄力(有硬直效果)

□+X枪衾,可停车,自己看准时间用

重点①:△虽然不作为主力,但△在solo时作用较大,△可侧边骚扰boss,使得boss进行攻击准备,这样我们就绕到能后背爆菊

重点②:合理贯穿可大大增加输出。有些多动症boss蓄力一刺就好别再连续按□不然就容易被boss一脚踹开,蓄力一刺的输出占一整套输出一半(那个枪的动作倍率太难看懂,这是大概估计)

老版特权关,于鹰袭突锁怪:

讨鬼传中有些Boss在倒地后被打出硬直会延长倒地时间,利用这个特性,4级的鹰袭突可以将Boss牢牢的钉在地上直到被打死

由于枪主要依赖爆菊,所以【突】为主,所以要想速刷自己去看看肉质表把

对boss的主要思路:(下面所说的暴走指的是boss第二阶段,也就是boss全身变紫阶段)

深渊系:镰弱突,但蜘蛛打镰风险太大,只能先断腿,跪地后看考虑爆镰一定要贯穿,不会贯穿镰就好好刺腿

风切系:先断后腿,前腿太容易会被扫,站位在狗身体中间两层,倒地后随便贯穿次,暴走后可以刺角。枪衾较没难度

崩山系:很好打,控制好距离随便爆菊

火凶鸟系:最好先刺尾巴,有鬼千切后断脚倒地,暴走后黑背爆菊(推荐脚,因为断脚会倒地)

土潜系:先刺后脚,断一脚后(这时boss会发愣)再找个位置一次性刺两只脚,暴走潜地后找准时机用□刺倒,翻身后继续刺脚

建军系:先刺底盘,暴走翻身后慢慢刺脚,这个也没难度

水蛇女系:先锁定头部的角,然后近距离从侧边刺穿,这时会连同手一起贯穿,或者直接锁定手也行,记得从boss侧边输出

大魔縁系:枪打这个麻烦,没法稳定输出,只能从后背控制好距离爆菊,boss有动作时要后滚(蓄力□后别傻傻的一只连按,小心根本停不下来)。枪衾有难度

业焔魔系:呵呵,自己看着办把,一般都是爆菊,没稳定输出办法,暴走后变成爬行动物和麻烦,自己看着办吧,呵呵

岐塞系:控制好距离无脑爆菊,主炮可以锁定后靠О蓄力破除(记得方向键往前推)

夜刀主系:刺尾巴,刺爆尾巴趴下后尾巴身体一起贯穿,暴走后就趴下了,这时可以手和肩一起贯穿

常夜王系:控制好距离,刺后足,太后面会被扫尾,要留鬼千切别用,暴走后长出大翅膀用鬼千切爆之。枪衾基本没啥难度

魂武分析

【武器名】

初始物理 会心 属性

加九物理 会心 属性 理论会心率(不计算会心0的)

【岩融】

808 0 火76

888 0 火76

【护国贯彻】

769 0 地115

769 60 地175 15.6%

【日本号】

693 0 风192

753 0 风252

【池中之月】

762 0 麻222

762 0 麻342

【天沼矛】

779 0 天163

779 0 天283

【蜻蛉切】

738 0 风204

778 40 风204 10.3%

推荐:【护国贯彻】【天沼矛】【蜻蛉切】

配魂思路:

枪通用技能介绍:

精神统一,可以加快蓄力速度,但实际效果不理想,因为只是快了蓄力而枪蓄完还有一段狂插时间,要枪衾或solo是个不错的选择

浑身。早手,其实早手涉及范围较广,理论效果应该还行,但早手的加速不多,堆多了又浪费

猛进闪,猛进枪的核心技能,3级蓄力的输出是相当吓人的,而且还百分百会心,使得枪的输出飞跃性的提高

英灵激励:攻系的CD普遍较长,要是玩攻枪最好能配一个,而且猛进可以极大的保证激励的效果

一闪,理论上来说,输出20%以上的伤害是会心才有添加意义,输出30%以上一闪的效果就大于全身全灵,由于猛进闪确保第一击输出必定暴击而且第一击蓄力输出又占接近50%(别太较真)所以猛进闪很值得堆一闪

科户。早手,其实这技能不错的,可是枪没人玩迅所以就没用

斗志,新锐,XX吸气,这些对于枪来说还是蛮不错的,可以大大提高连续输出性

断夺气,由于枪的输出较大,耗气一般,所以对于枪来说还是能供得了气

攻枪,输出不比隐枪弱,但太过依赖与降魂技能,而且对军神发动时机要求高,新人比较不好上手

非猛进:

巴御前 英霊の激励 军神招来延长+10 精神统一

前田庆次 一闪 浑身强化·猛攻 军神招来强化·连动

藤原秀郷 全身全霊 精神统一 浑身强化·猛攻

引用cv10800原话:这套魂最主要的是注意一点,开军神的正确姿势:浑身→浑身结束→军神(由于连动发动了第二次浑身)→第二次浑身结束→一次烈尘输出(由于军神延长了10秒,加上英灵激励,浑身的冷却马上就可以结束)→第三次浑身。

猛进类

佐须之男,军神万能,军神联动,特攻

源赖政,一闪,攻特,浑身猛攻

大石内藏助,猛进闪,一闪,激励

军神万能使得不用受【突】的困扰,可以理解成是直接攻击boss的弱点,这套魂是目前最高输出的攻枪,缺点是上手难度较大,因为这配魂把大部分输出压在军神上,风险大但收益高

隐枪,对魂降技能依赖度不高,本身输出很高,续航非常好,对站位要求高

非猛进类:

伊邪那美,秘针一闪,一闪,急袭

熊袭建,会心大,急袭,斗志

藤原秀郷 精神统一 全身全霊 秘针强化·増幅

非猛进的对站位要求较低

猛进类:

毛利元就,一闪,意气,新锐

大石内藏助,猛进,一闪,激励

西乡隆盛,攻大,一闪,全身

迅枪,安逸,输出低,易上手,续航可能偏弱,对武器会心要求高,非猛进类由于输出低的吓人就不介绍了

猛进类

大石内藏助,猛进,一闪,激励

一寸法师,韦驮天一闪,新锐,意气

西乡隆盛,攻大,一闪,全身

防枪:有防御槽可以较为安稳的输出,这里只介绍追击输出型,追击的伤害很可观的

防枪:有防御槽可以较为安稳的输出,这里只介绍追击输出型,追击的伤害很可观的

非猛进类:

本多忠胜 挑発强化·追撃 精神统一 坚甲强化·突破

后藤又兵卫 挑発强化·追撃 全身全霊 坚甲増加+2

渡辺纲 挑発强化·追撃 坚甲强化·连动 坚甲増加+2

原话:3个追击可以保证输出,坚甲+4加上连动可以保证几乎全程嘲讽。可惜的是有一个全身全灵却没有回复耐力的技能,对不适应的童鞋来说,可能耐力会比较吃紧

非猛进类(三追击):

本多忠胜 挑発强化·追撃 精神统一 坚甲强化·突破

渡辺纲 挑発强化·追撃 坚甲强化·连动

弁庆,挑衅+5,挑衅追击,挑衅加护

防御槽可能会吃紧,输出应该是很高的(这个我玩过几盘,觉得防御槽挺吃紧)

猛进类(三追击):

后藤又兵卫 挑発强化·追撃 全身全霊/英灵激励 猛进闪

渡辺纲 挑発强化·追撃 坚甲强化·连动 坚甲増加+2

本多忠胜 挑発强化·追撃 精神统一 坚甲强化·突破

本多可换成,弁庆,挑衅+5,挑衅追击,挑衅加护

猛进类(两追击):

后藤又兵卫 挑発强化·追撃 全身全霊/英灵激励(最好全身) 猛进闪

太田道灌,斗志,坚甲联动,挑衅+10

弁庆,挑衅+5,挑衅追击,挑衅加护

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游戏平台:PSPPSV

游戏类型:动作

发售日期:2013-6-26 全部版本发售日
PSP中文版:2013-6-26
PSV日版:2013-6-27
PSV中文版:2013-9-19

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏系列游戏

85

总分 玩家评分:45 k73评分:40
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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