战国无双4人物实力评价
时间:2014-05-08 08:56:52 来源:多玩 作者:松风朱枪 热度: 733 次
首先说一下,这里的文章只是用来交流心得,很多人物都没法完全界定,所以大家觉得有道理就听,不认同的就笑笑罢。另外,文章中不会对于游戏中的武将进行SABCD的等级评价,这一点希望玩家们也可以清楚,请玩家们持续关注关于各武将的玩法心得。
首先说一下,这里的文章只是用来交流心得,很多人物都没法完全界定,所以大家觉得有道理就听,不认同的就笑笑罢。另外,文章中不会对于游戏中的武将进行SABCD的等级评价,这一点希望玩家们也可以清楚,请玩家们持续关注关于各武将的玩法心得。
跟之前的7m一样,会对这个人的招式或者战斗力进行星级评价,本文要坚决杜绝那种戴着有色眼镜评价人物实力的,对里面的所有人物,可以在剧情或者人设上有偏见,但是这种偏见绝对不可以带到评价实力这方面,同时,切勿仅仅玩了不到一两次就肆意给这个人物的实力下结论,尤其是故意把这个人说弱,对于某个人物实力的评价,必须要以一视同仁的心态,同时让这个人在最高难度的关原或者大阪打个20次左右才能勉强进行评价,毕竟,人物实力这个东西是个客观的问题,而并不像剧情或者人设这些方面,而本文不涉及什么人设还有剧情,因此本文也不会掺杂任何的主观臆断。为了尊重所有的游戏人物,同时尽量开发每个人的闪光点,评价尽量不会很低,当然,如果遇到一些很无语的招式,那就指定不能故意说厉害了。同样,按照以前的习惯,对于人物一个系列的招式,以这个系列中最强的那一招作为标准来评价,就说c技,比如某个人的c技里面只有一招厉害,而且还很好用,同时这个c技之前的普方也不差,这样的话就坚决不能说他c技不厉害,而是要称之为c技强人,同样的还有神速动作。对于神速动作这个,下面要仔细说一下个人对于这个系统的评价以及对人物实力的影响
神速系统是本作新加入的系统,特点是以三角起手方块派生为特点,对白区的杂兵进行大范围清理,对敌将正面出招会被弹开,装了迅闪这个技能可以不被弹开,但是即便如此,这一招对敌将的输出简直惨不忍睹,而且这动作相当飘,基本打不中敌将,对一些斗气敌将可以说毫无硬直,不仅无效还会给自己带来危险,同时,这一招在红区以及深红区对杂兵也是毫无效果,除非带了冻牙或者闪光,不然根本对杂兵都打不出状态的改变,相反还会在过程中被某些杂兵胖揍,所以这技能设计的很有局限性,只允许在白区对杂兵使用。不过话说回来,只要在白区,这一招在战术上还是不错的,可以清理一下周围的杂鱼,然后对将,对于每个人的神速动作优劣的评价,个人的标准是,只要他的五角或者七角动作范围够大,速度不至于太慢,都算不错的招式,对于所有的s技,只要有一招清兵给力而且收招破绽小或者无破绽,尤其是s6或者s7(因为只要五角或者七角不差,那尽量多按三角,清兵会更效率一些),那这个人的神速动作就是很强的。神速动作虽然也是实力的一部分,但是对整体的影响并不大,不能说一个人神速强其他弱,就说这个人不错,同时也不能说一个人神速弱其他强,就说这个人不行,最典型的,片仓小十郎神速动作不错,但是其余的不咋地,本多忠胜神速动作不咋地,但是其余很强,如果因为这个就说片仓小十郎比本多忠胜厉害,那简直是国际笑话,对于神速动作的外观设计方面,个人是比较不满意的,因为很多人的重复s技较多,比如s2跟s4是一样的,s3跟s5一样,只有s6特殊,神速型人物的s8居然跟s6一样,这些都是比较不认真的制作,对于这个也只能表示无语了
最后说一下,评价一个人物的实力,肯定要看他在最高难度而且星级最高的关卡的表现,最典型的就是大阪,关原其实也不错,虽然少一颗星,但是也比较有代表性,因此本文对人物的评价基本都是来自这个人物在关原以及大阪的战斗力表现,对于一些星级不高的关卡,虽然有的很好玩,但是不会作为任何的评价标准,对于大阪的丰臣侧这一关,有个特殊的情况,那就是带风魔女忍还有小少将这三个任意一个,后期将会全程白区,难度也会降低,不带的话后期会有多个红区,而且是火qiang胖子扎堆的,威胁性较高,这点在后面会做详细说明
关于敌人:
本作的敌将,ai不能说高也不能说低,虽说不像以前那样连影技都会玩给你看,不过也不至于跟个木桩是的就知道站在那里傻傻的防御,一旦逮到玩家的收招硬直或者其他破绽,这些敌将攻击会很积极主动,虽然说手段不多(基本c2c3为主,c4出的不算多,c5偶尔会出,我亲眼看到过一次npc的真田幸村出c5全套),但是对玩家的牵制也比较严重,同时敌将很喜欢出神速,不过神速只是让玩家觉得敌将很不老实,输出却不咋地,有一次我自杀刷武器的时候,站在那里让一个敌将用神速打我,结果简直就是挠痒痒,要知道我那个人物只有2级,红区的敌将输出也非常给力,如果自己不是及时采取措施,很可能没几下就红血,还需要格外注意的是,这次很多无双脸在面对玩家的普方攻击的时候是无硬直的,因此也就会出现自己用普方打无双脸,对手可以扛着自己的普方来攻击自己的情况,而且本作敌人的防御意识并不高,大部分无双脸看到你攻击的时候不会选择傻傻的防御,对于这种情况,办法有以下几种:无双比较强的人物可以直接对无双脸使用无双攻击起手,这是最直接也是比较笨的一种;还有一种就是依靠影技,出第一方的时候一旦产生攻击判定就使用影技冲过去,对手被冲以后直接后仰,这样就不担心会反扑了;也可以先垫步过去,对手攻击自己的时候可以将对手弹反成眩晕模式,然后进行攻击;对于像武藏,本多这种有长距离冲击式c技(最好在c5以前,不然普方按多了被动)的就更方便了,就拿武藏来说,看到无双脸过来,自己用c3冲过去,对手如果不防御就直接中招,防御的话自己接个影技继续攻击,红区的某些大众脸也会这样,因此活用影技是很有必要的,一会会详细说影技的问题。
对于杂兵:
对于白区的一些单纯的刀兵跟长矛兵这两种,基本可以无视,白区玩家经常自带刚体,这两种毫无威胁;火qiang兵跟弓箭兵这两种就不行了,这两个兵种在本作是刷足了存在感,白区就对玩家各种打断,牵制玩家的动作,红区就不仅是打断了,输出还很高,因此对付这些家伙也成了战斗中很有必要的一步,在白区比较简单,用神速清理就可以,不过如果是急于解决敌将从而顾不上这些家伙,推荐使用上杉景胜的家宝,效果是给玩家附加纯粹的刚体,任何区域不会打断,有了这个,就可以先解决敌将,然后再去解决这些家伙,但是如果在红区甚至深红区,用这个就要小心了,因为这些地方的远程兵不仅是牵制,而且输出也高,带着刚体不小心会红血,所以在红区或者深红区如果遭遇了大量的火qiang,这时候神速无效,用c技清理也不快,这种情况下,最干脆的办法就是直接开极意,然后干掉敌将,如果自身的无双很强也可以用无双,不然的话就是上杉景胜+立花宗茂的家宝一起用,这样能抗一会,不过也要速战速决;再说说最恐怖的兵种,历代都很有存在感的突忍,也就是我刚才所说的胖子,这兵种在本作的输出感觉比以前还要高,如果玩家的武器上没有坚守5,很可能会被这东西一套推成黄血甚至红血,有坚守5的话掉血也够严重的,而且这玩意血超厚,有些可以秒杀大众脸的招式都秒不掉他们,对于这种东西,如果在白区遇到,立刻用神速攻击多突几次干掉,别留活口,如果在红区甚至深红区遇到,要么用上杉谦信等人的家宝去掉区域强化,然后神速干掉,如果不用这些家宝,那看到这种货色立刻开极意吧,不然红区的这玩意可不是闹着玩的,一个不小心就挂,切勿使用上杉景胜的家宝对付这些人,不然只会挂的更快;再说说旗帜兵,这东西一般是优先干掉的,干掉以后,红区就变成白区了,自身压力也小了许多,这种杂兵不耐打,一般两三下普方就能干掉,不过要注意,当你去打这玩意的时候,这玩意身边会有两个自带刚体的盾牌兵,注意不要被他们给顶出去,而且在杀旗帜兵的时候,一些敌将会很积极的过来攻击你,如果为了彻底确保安全,可以直接无双扫一通;最后说说据点兵,这次据点兵很强,全部自带刚体,突击会直接把玩家吹飞,而且打断能力很高,在据点附近作战的话要注意他们,实在不行就先用无双干掉,其余杂兵就不用多说了
关于人物招式:
这次的人物类型,除了以前的蓄力型普攻型特殊型之外,新加入了神速型,对于以前的三种类型,蓄力型跟特殊型的c5都有所强化,强化后的c5大部分都不错,有的甚至因此脱胎换骨,比如稻姬,但是也有比较扯的,比如岛左近的新c5,普攻型可以说没什么改变,神速型的特点是,c技段数跟以前的特殊型一样,神速招式比其他人多出两套,从实战意义来说,还不如跟特殊型一样呢。这几个类型相比,蓄力型大部分在对将的时候比较沾光,多段c技在白区可以秒杀敌将,然而也不能一概而论,普攻型的有些人连招起来也是非常爽的,这次的无双跟以前比是彻底有所改变,都加入了类似三国组那种效果技模式的收招,虽然之前的乱舞有所保留,但是实际上也是一击型,也就是按一下圆圈就出全套攻击,这次乱舞型的招式修正的也不错,类似信长,风魔,立花宗茂这些之前经常打不中敌人的,在本作的锁定效果都很好,极意跟皆传这个比较类似357的觉醒跟觉醒无双,不过极意比觉醒还要给力,因为在极意中自身无敌,敌人还会变慢,打起来比较无脑,皆传这次都加强了很多,很多强人的皆传基本是在红区任意秒杀敌将,当然也有一些输出不够的,不过也并不弱就是了。本作加入了熟练度的说法,招式通过锻炼可以增加熟练度,最高为20,熟练度可以增加输出攻速以及范围,但是即便满了,加的也不是很明显,但是当你研究一个人物的时候,在这过程中势必就把熟练度练满了
关于武器:
这一作的秘武基本都非常不错,因为都有猛攻+克己,根本不缺输出还有防御,不过要注意的是,闪光组的那几个很不爽,闪光输出低不说,还会让敌人浮空越来越高,导致最后打不中对手,因此闪光组的几个,尤其是自身性能本身就很强的,诸如庆次还有直江兼续这样的,最好是找个1级的人通过自杀刷武器的办法刷个猛攻+勇猛+闪光以外某属性的武器,这样打起来就非常爽快了,而且以自杀刷武器的方式所获得的经常有很不错的,甚至超过秘武,比如我就刷到过猛攻5+勇猛5+神击5+金刚4+风击4+坚守4+克己5的武器,因此选择什么样的武器看个人,本作无法自由更换属性,也许猛将传就可以了,暗荣的一贯作风,不过可以将武器上原有的那些自由强化,同时本作的武器炼金这个很不错,不管谁刷到不错的武器,都分享跟其他人物使用,因此平时刷武器只交给特定的一个人即可
关于道具:
先说那些非家宝的,非家宝的道具玩过前作的都比较熟悉,加血的跟加无双还有加影技的使用较多,不过在玩熟了以后,除非遇到很特殊的情况,诸如自己突然操作失误,不然加血的很少用到,加无双跟影技的一般是开场会使用,战场三宝什么的后期成型了也基本用不到,除非一些很紧急或者特殊的任务。下面说说家宝,家宝本作新加入的一个系统,也属于道具类,但是效果很不错,其中有几个用起来很爽,如果这些家宝平时经常使用的话,难度也会降低很多,因此我个人是尽量少用家宝的,不过一些特殊情况还是要用的,比如进入火枪胖子敌将扎堆的红区,还没有旗帜兵,自身影技槽还不满,这时候用那种解除强化的还是有必要的,当然如果没有火枪胖子的话就不用了,有些时候为了在安全的前提下防止被打断,可以使用景胜的家宝,这个家宝非常不错,可以让玩家进入真正的刚体效果,不会被任何攻击所打断,哪怕是关原的大炮都打断不了,当然,这个家宝如果跟立花宗茂的搭配就更好用了,一些加攻击的家宝我个人倒是不怎么用,因为本身攻击就够高了,再附加攻击就没什么意思了,类似岛左近或者德川家康这种火炮控场型的也可以使用,不过我个人用的很少
关于属性:
本作的属性有以下几个:红莲(火),冻牙(冰),闪光(雷),烈空(风),修罗(暗,也可以叫斩),金刚(土,按照游戏也可以说是岩石)。其中金刚是新加入的,特点是在附加攻击的同时,还可以使对手眩晕。先说说红莲,也许玩多了357的会有点不适应,因为铃木那边的火一直是垃圾,但是在本作,这个属性可以说是遇强则强,遇弱还是强,烧血效果非常给力,越是遇到那种红区带斗气的敌将,这个属性的强大就越明显,可以说是本作的最强属性,如果说357的火属性是卖火柴的小女孩所制造的火,那z54这个堪称一辉放出的;冻牙的作用跟以前差不多,变相提高自身的数据输出,尤其是对于那些c技输出很强的人,不过有一点,冻牙对于红区的斗气敌将就没那么明显了,这也是冻牙的一个缺点;闪光单纯在输出方面,这次可谓是史上最垃圾的一作,战国系列到现在,闪光这属性这是第一次如此弱,附加的输出很低,而且对手会浮空,浮空也就算了,还会持续向上浮空,直到最后自己彻底碰不到敌人,因此传统的战法下,这属性彻底不要考虑,不过也有例外的,对于一些皆传很强,但是皆传以外的却不咋地的人物来说,配了这个属性可以快速的蓄觉醒,这样完全主攻皆传流,诸如前田利家,小少将这样的,对于皆传流来说,这个属性蓄觉醒的效果堪称逆天,因此这也是这个属性唯一的好处了,至于所谓的连招流,有影技在,谁考虑这玩意;烈空这次也算是扬眉吐气了,之前2代3代的烈空位置一直很尴尬,输出很平庸,一般不会考虑用这个属性,这次则完全不同,附加的输出很高,配合一些多段攻击的c技,攻击效果非常惊人,比如前田庆次的c4,稻姬的c5,柳生宗矩的c5,我曾经仔细对比过烈空跟修罗的区别,发现二者的输出差别很小,几乎是一样的,可见这次烈空有多强,对于一些死防的敌将,如果在防御状态下中了附加烈空的多段c技,只要他是白区的无斗气大众脸,那也会直接挂掉,有点357的旋风的感觉;修罗这属性虽然这次还是不错的,但是比起3代来就没那么明显了,2本传还有3z的修罗堪称王者,而这次修罗跟烈空几乎平起平坐,比起红莲来要弱一点,不过修罗跟红莲搭配起来,那效果真的很“修罗”;金刚是这次的新属性,附加的输出也非常高,对白区的敌将,输出跟烈空区别也不大,对红区的敌将比较平庸,金刚虽然是打人眩晕,继续攻击也会浮空,但是效果很不明显,跟闪光完全不同,因此也是个非常给力的属性,金刚还有个好处,如果敌将血少的时候,可以用任意招式触发杀阵,从而打出很爽的“ot”效果,综上所述,本作的几个属性,除了闪光之外,其余都是非常不错的,而且也没有像铃木那边那样彻底靠属性说话,这几个属性即便强,不配合强大的数据流还是打不出什么效果的,闪光只能走偏门,希望在猛将传可以修正一下闪光的不合理特点
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>