那由多之轨迹初心者hint攻略
时间:2014-06-20 16:41:13来源:贴吧作者:佚名热度:131次
《那由多之轨迹》是falcom著名的英雄传说系列的最新作,本作采用了全新的故事,角色和系统,由系列以往的回合制rpg转变为动作类RPG游戏,游戏素质相当不俗,本作聚集了《伊苏》的动作和《空轨》的世界观的精髓,是一部集大成的作品。绝对是喜欢角色扮演类和动作类游戏玩家必玩之作。
★第四回hint
☆燕反的使用禁区
燕反真是神技能啊HIT多打的快全防御,哦不等等,不能防陷阱。
燕反真是神技能啊能吸怪能集中方便炸,哦不等等,抗物理的怪照样打不动。
燕反真是神技能啊连好基友都轻松完爆,哦不等等,你没吃过伪爸爸的黑洞的苦头吗?!
综合以上:燕反虽然是个神技能,但是,它也无法攻击物理免疫和miss率高的怪;不能防御陷阱伤害;可以把怪吸到一起,但是被魔法冻住的怪吸不动、长在地上的怪(花、树)吸不动、体积过于庞大吸不动(如精灵任务怪);另外黑洞要特别强调一下,燕反是不抗吸并且使用中无法移动的,发动时撞上黑洞就是一个死死死。二周目第一大陆第三地图无伤任务时候撞上会吐黑洞的羊角怪要·慎·用
★第五回hint
☆空中吊索gogogo
窝猜吊索是很多初心者心中的痛,特别是摊上什么落下次数限制或者限时开机关的关卡。
吊索有两个问题要注意,一个是奶油自身跳跃产生的惯性带动,另一个是粘附判定。
先说奶油自身惯性带动。这个惯性在下向上跳高处和赶时间的时候才有用,静止的吊索只会因为奶油自身运动产生惯性,一般只要等它自然变弱即可,尤其是吊索中间有东西要打,请一定先停下再放手跳跃打不然很容易失手,如果是吊索本身运动并且速度很快(速度慢相当于静止,不讨论)、跳台有一定距离,那么请动作快,挂上去快到了立刻起跳,如果等吊索钩头撞到终点那么两边惯性相抵反而很难跳动。
遇到z字形路线可以利用奶油的惯性越过部分钩头直线向前,这样可以省时间,但是注意钩头不能距离太远不然挂不住w
粘附判定有救人的地方也有害人的地方。
先说救人的地方,粘附判定目测是以钩头为中心半径有一个奶油的身高那么多。即是说在连续动态组合跳索过程中、经过有跳索的高地中途及时不慎落下请不要自暴自弃的等着听诺伊说奶油大丈夫,果断向你所知道有吊索的方向推摇杆,跳跃(根据时间位置考虑是否需要)、长按X,有一定可能挂住,如果成功自救,恭喜你,奶油的父母也很爱你。
然后是危险的方面,突出体现在连续的活动吊索组合间,比如交叉吊索,请等两个分得比较开了再跳不然很可能挂不住或者挂在原来的上面,或者在跳台头上有其他路线的钩头,跳跃式不慎挂住了,也请等惯性停止再来过,不然混乱中容易跳空。
走太快的吊索钩头相应的收到速度影响,粘附判定也会减小一些,攻略过程中请注意!!
★第六回hint
☆迷宫中水晶的大概位置确定
宝箱没办法确认在什么位置只能靠地毯是搜索来找,但是水晶的位置可以根据select菜单中获得水晶的记录确认没找到的水晶的基本位置。
譬如说捡到了第一和第三颗水晶,那么第二颗没找到的水晶一定在获得这两个水晶的位置中间这一段路上,绝大多数情况下不可能在第一颗之前或者第三颗之后,除非在攻略流程上机关的顺序照成了影响。
在迷宫概述和机关启动动画演示时可以多留心一下,有时会看到水晶的边角。在一些独立没东西的台子上也可以转转看看,有些场景摄像机会自动拉远时也会看见水晶,譬如第三大陆第三迷宫冬季囚禁护王的场景上左边可以看见远处有一颗水晶。
神殿中的水晶和宝箱一般分布规律是:前段两颗水晶一个箱子,后段一个水晶一个箱子。我记得的路线都是这样,好像没差/w\
顺便就问一下第二大陆神殿开第一个机关的上面有两个台子,偏上的那个台子有人跳上去没有那个是真的怎么都差一点但是又好像能跳上去,而且其他地方东西都拿全了呀那上面到底能不能上呢窝很好奇呀求大大告知!
★第七回hint
☆各大陆三、四季节打连击的魔法配置
连击以下几种情况下容易断掉:
1,碰到抗魔和抗物理的怪堆组合、不慎手滑
2,陷阱
3,过机关时间太长
4,一次连续攻击怪打不死反击了
过机关有的时候时间真的太长并且中途没有东西可以打这个真没办法……但是装配一些特定属性的魔法(比如远程)可以一定程度上避免断掉。
这个只算窝的个人心得,仅提供参考
拿到第三个槽以前魔法基本没啥用处窝都是一路砍过去的非用魔法不可才用,一定要说的话就是一个小型打远程一个大型救命,小型控制怪特别是发远程攻击的怪行动,大型被围攻的时候丢。
不过日后谈开启以前窝觉得肉搏就行了……
在开启了第三第四季节以后魔法的优势才显示出来,特别是不可能难度里面如果肉搏不慎失手一只入口处等级比奶油低的飞虫就能把奶油戳去见爹妈
在后期的迷宫里面基本上是燕反+护罩+魔法保持连击的攻略方法,诺伊的装备请至少拿到蝴蝶翅膀(跌落伤害guard)、紫色脚环(防毒)(这两个在迷宫(应该是第二季节)拿到茧以后可以在杂货店买),有猫尾巴和项圈最好(商店交给茧后买到)这样多少可以防备一点陷阱和跌落伤害。
魔法主要是不能断,不管大小随时都必须有可以放出来的魔法,兼顾伤害值和充值速度窝选择一个速射用来控怪、一个中型对付难打的,和两个范围魔法对付怪群。
速射充满快发射快,随时可以打出来阻止怪的行动,我一般选的是第一行第二个春季、第二行第一个冬季或者第三行第一个春季,这三个充值快发数多:第一个虽然伤害低但是直线射程远带穿透和掀翻;第二个带冻结(除boss以外必然冻结)可连发;第三个hit多射速快伤害高。
中型魔法一般是第一行第二个冬魔法、第三行第一个冬魔法、第一行第一个秋魔法,伤害值保证,发射快,速度快,弹数中等:第一个弹数多充值速度中上半远程带掀翻,但是距离到击中为止不再增加(即是说距离越近越占便宜);第二个带追踪不受奶油行动方位影响,打得远伤害大;第三个炸弹随手丢并且范围大伤害高(二周目打了夏季风切溪谷任务怪的都懂),尤其是int UP之后随处一扔死一片(……),但是受移动方位影响。
两个范围魔法:第二行第二个秋季、第二行第二个(?不确定,圆圈荆条那个)夏季、第三行第一个夏季(和前面提到的夏季位置不确定,这里指的是图标上写了II的强化版风暴,PSP没电确定不了2333不好意思),第一个秋季可以吸怪,hit高伤害也不差,如果装备这个推荐和第三个强化风暴组合使用先吸完了再放一个强化暴风再合着燕反一下清场妥妥的【。荆棘圈魔法神器里外兼备大家都懂就不废话;至于风暴强化,单独使用控场程度略鸡肋,吸引能力也不强,但是在走狭窄小道很多的迷宫时候实乃开道便利魔法,同样适合开道的还有一个第二行第二个冬季,但是弹数太少而且填充很慢所以不提。
上面提到的魔法,按照诺伊四个洞的顺序窝是这样安排的↓
(速射) (范围) (范围/辅助) (中型)
对付动作很快、 清场、救命 清场救命2号 攻击主力
带冲击、个头大 或者太阳魔法
不好打、一次燕 解机关(魔法的、
反打不死 要同时开几个
上来先用速射掀翻、冻住、炸倒,这时时间足够换到第四个中型开炸,顺便燕个反,碰到混合反应堆。就范围(根据伤害值决定要不要第二次)+燕反,随时○补刀节省残弹开销,难躲果断R,一般以这个组合能保持比较稳定的hit且不容易被揍【。
每个魔法如果不是快没命了不要一口气用光,至少要留25%以防万一。
另外的一些注意事项:
攻击中的怪是刚体的,控制好站位不要被打断了。
路边的花花草草请考虑好路线谨慎的伤害……没有回头草吃就惨了
过桥的时候请无论如何凶残的挥着剑过去,不然一条鱼撞断你的连击梦。
所有第四季节春季的水里面貌似都是有毒的,草地也略鬼畜有手有刺,这些都会打断hit
也不要冲太快很容易误中……特别是在弹跳点上老是上不去的话请备好魔法到点就放
这样走法一般一整个关卡下来400+hit无压力ww也是一个一般关卡过200hit的走法
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