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讨鬼传锁镰的正确使用方式

时间:2014-06-21 11:29:40 来源:k73电玩之家 作者:佚名 热度: 151

讨鬼传这款游戏不仅招式酷炫,武器各种搭配使用更是让玩家们眼花缭乱,下面小编就为玩家们带来锁镰使用心得!

讨鬼传这款游戏不仅招式酷炫,武器各种搭配使用更是让玩家们眼花缭乱,下面小编就为玩家们带来锁镰使用心得!

讨鬼传锁镰的正确使用方式
先说几点立体机动使用关键:
1. 锁部位(长按方块手动瞄准后按L)要熟练
2. 熟悉飞行轨迹,控制好视角、飞空高度和飞空距离
3. 活用后跳拉开距离或者重整高度
4. 空中切忌乱按三角
5. 切忌贪刀

下面具体说说锁镰的心得:
一。 飞行。新手接触锁镰,可以用崩山、乌龟一家练手,先只飞不打试试,熟悉一下三种飞的抛物线轨迹(普通飞,分铜钩住后按上可以飞得更高更远,飞行途中方向拉下按方块可以快速落地),这样是为了后期在空中灵活变向和调整高度做适应练习,从轨迹上最合适的位置发动进攻或者回避。
二。 锁定。圆圈之后,所以攻击都可以直接接分铜钩人,方式分为两种:
1. 短按方块(以下简称短钩),不会出现准心,分铜朝前(注意,并不是你锁定的方向,而是你当前人物的前方)水平扔出,飞行高度基本不变,如果目标太细长、高度差太大或者运动太快会钩不到(比如水蛇两条蛇)。如果低空使用短钩,很可能分铜还没射出去就落地了,这点要注意。短按为对靶子目标高速输出的主要手段。
2. 长按方块(以下简称长钩),出现准心,同时空中蓄力,人物缓缓下落,如果之前有锁定肢体,此时可以自动调整面朝的方向(切忌不要动视角,否则会解除锁定),同时一定高度差内的目标均可以钩到(但正下方那种就没辙)。长按可以追踪目标,同时进行高速输出。
三。 空中打击。空中三镰刀也是调整高度和距离的手段,连续三镰刀的轨迹基本和飞行轨迹重合。如果单出一刀后什么都不做,基本会比较直直地下落。出完第二刀高度基本和之前一样,但是第三刀后高度会略微降低,如果是低空作业很容易后招还没出就落地了。三镰刀出的时机要掌握好,不要一飞起来还没接近怪物就出刀,也不要一味三镰刀连续出完整,间隔时间变长一点可以一边飞一边让你的镰刀追着目标砍。
四。 后跳。锁镰的回避神技,只有在打中目标或地面时候才会向后上方回撤。这招的主要目的有:
1. 回避各种回旋各种震,由于是后上方基本能处于怪物判定外,可以长按蓄力等待再次切入。
2. 如果低空作业容易短钩后落地,此时用后跳能提升高度,然后用长钩再次接近目标。
3. 如果目标太小(比如破角),连续出刀容易打着打着就偏了,此时用后跳拉开距离,同时俯视了解战况,然后可以长钩蓄力开始第二轮的精准打击。
五。 分铜蓄力。大部分都会选择钩住人就飞出去开打,但是你也可以选择在打中敌人后方向键拉后,这样自己不会飞出去。这么做好处有两个:第一,看状况不对,如果飞出去被拍不如留在原地;第二,你就把这招当射程很短的弓箭用,打点十分精准,而且蓄力满的动作系数还蛮高的。

下面举几个实例操作,并非每个BOSS的攻略,只是简单阐述下立体机动的思路。先说一点,我一般习惯现在远处锁定好部位后然后上去开打,近战途中更改锁定位置也不是不可以,就是要求手比较准而已,新手还是不推荐了。
一。蜘蛛一家
蜘蛛一家的灵体位置为两侧六条腿和前方两只大镰,以小键盘数字键作比方,假设2是头8是尾,当然技术好你可以盯着一个部位打,也可以把飞行轨迹尽量调整到147,123,369三条线上,这样哪怕有位移,打中的也是灵体。
1. 假设你现在位于蜘蛛头正前方,锁定了1号左镰,然后钩住你飞起来,这时候你会怎么做?
有同学会说那还用想?直接三镰刀伺候。当然也可以,不过你会发现,很可能你第三刀因为飞过头落空了,此时位置会在4的左方,如果再钩回去,一路出刀很可能大部分都打在外壳上,不是效率最高的办法。
可以的话,你可以在钩住左镰后只出两刀,这时你应该在1附近,如果正好在左边,可以立刻短钩1号,这样你的飞行轨迹从24变成了123,这样哪怕你飞过头了出刀了,依旧是打在断肢上。你就左右在双镰之间飞来飞去砍来砍去,不一会儿就破了。
2. 现在你的目标是两侧腿,用1提到的思路把飞行轨迹控制在147和369两条线。打腿最大的一个缺陷就是低空作业容易落地,如果重新蓄力起飞是很浪费输出时间的,解决途径有两个:空中出两刀后立刻短钩而不是出三刀;用后跳提升自己高度,选择长沟,或者等自然下落到觉得高度差不多了继续短钩。关于后跳需要说明一点,最好是拉方向(貌似前就可以了,会自动转为锁定方向)然后后撤,否则直接后跳打击方向是人物前方而不是锁定的目标方向(详情参见短钩),因为后撤没打中目标原地滞空一下是很......打乱节奏不说,还容易被BOSS拍。
3. 现在只剩破角了。之前看到有个帖子说讨鬼传八大错觉,其中有一条就是“这次鬼千切描得很准,肯定能破角”...... 看看初穗大婶你就知道确实如此,我在地上蓄力好了正对着头来一发,结果发现还是被两个镰刀不小心扛下了。所以锁镰要破角,推荐飞起来再破,俯视角度来一发干扰比较少,可以的话就是飞刀目标同一高度后用后撤拉开,然后鬼千切蓄力,等到准心自动锁定觉得时机成熟时候来一发,如果你开圆圈了而且气力充裕,鬼千切后完全还可以接着削BOSS!除了用鬼千切,也可以在地面用分铜蓄力等待时机一发一发破,只打不飞当弓箭用,因为打点精确不会误伤到其它部位,也是不错的选择。

二。 大型或笨重型BOSS,比如肉山、乌龟一家等
这是我最喜欢用立体机动打的BOSS,也是练习的好伙伴。大型BOSS体积过大,需要掌握好飞行轨迹,但是相对打击操作的要求就比较低,基本可以无脑输出(没有什么比建军第二形态飞到腰上打,还有飞到龟壳上拆炮台更安逸的了......)
举个例子,我现在在肉山正面,想破后面的背毛。如果之前锁定好了背毛,可以钩第一次同时拉上,大概能飞到肚子以上接近胸口的位置,这时候再钩一次同时再拉上,这样你可以轻松飞过肉山头顶绕到后面。但是如果你啥都不做,你是会飞远导致分铜不能钩到,所以可以在飞过头顶大概落到颈后的位置用长钩蓄力,同时自动把视角转过来,然后就是无脑三镰刀+短钩的循环输出了(好强的JJ的巨人即视感!)推荐的位置是正后方开削,三刀都能落在背毛,如果斜着飞不妨在飞到正后方时出刀,此时会有个短暂停顿用来修正滞空位置,这样再用长钩就能将飞行轨迹调整为正对后背;如果太近的话可以后跳拉开,然后接着输出。
PS:肉山破角太容易了,一览众山小,脑袋上还没什么阻碍,适合用来练习。以后的BOSS阻碍会变多,先拿这个适应下先吧。

三。灵活运动型,比如建军手臂,风切尾巴,水蛇两条蛇
大体操作都在前两段讲完了,这类估计是锁镰比较头疼的,有以下几个问题需要一一解决:
1. 短钩容易钩空。因为目标小而且灵活,推荐长钩。
2. 自锁视角混乱,完全不知道发生什么事情了。积极调整视角,高空作业推荐俯视,方便把握全局;低空作业推荐平视,防止砍得太爽而不小心落地了。关于视角有一点要特别强调——最好在出镰刀的时候调整视角,因为如果你分铜钩人的时候动了视角,很容易误操作就解除锁定部位了!切记切记!同样的事情也会发生在高飞时候,一定要等到分铜钩住后再拉方向键上,拉早了就误操作变成手动瞄准从而解除锁定了。初期接触立体机动,飞空后又要打又要调视角,很容易手忙脚乱,练习多了就好。
3. 我和目标都在动,总是擦身而过打不着,一管气力下来效率极低。熟悉BOSS动作,比如建军手臂,目标有大幅动作的时候不妨长按蓄力,等待回归原位,这样飞过去三镰刀命中率比你追着它手臂砍要高;风切尾巴也是一个道理,蓄力等到甩尾之后再接近,如果担心蓄力太久会落地,可以先后跳提升高度,一般来说蓄满都没有问题的;水蛇比较麻烦的是脱壳后到处跑,通常是哪条蛇拍地就是往哪边走,可以提前到另一侧,看准她的方向没跑之前钩一次同时高飞,跑了后由于你是高飞所以飞得很远,然后快落地再高飞钩一次,通常就能追上,而且这时候她会停下,也是为数不多的输出机会。

以上就是小编整理的心得攻略,希望能帮助到对此款游戏感兴趣的玩家,也请多多关注k73电玩之家(www.toyotaprismampa.com)!

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游戏平台:PSPPSV

游戏类型:动作

发售日期:2013-6-26 全部版本发售日
PSP中文版:2013-6-26
PSV日版:2013-6-27
PSV中文版:2013-9-19

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏系列游戏

85

总分 玩家评分:45 k73评分:40
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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