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真三国无双7猛将传转身心得及视频

时间:2014-07-08 16:39:16 来源:A9论坛 作者:ray_dash 热度: 89

真三国无双7猛将传是一款操作感十分强的动作游戏,玩过前作的玩家应该都不陌生。本作还增加了许多因素,今天小编为大家带来转身这个大家公认比较鸡肋的特性的心得和视频,看看是不是真的那么鸡肋。

真三国无双7猛将传是一款操作感十分强的动作游戏,玩过前作的玩家应该都不陌生。本作还增加了许多因素,今天小编为大家带来转身这个大家公认比较鸡肋的特性的心得和视频,看看是不是真的那么鸡肋。

一直以来357的转身是公认的鸡肋,挨打才能用出的特性让大家对其嗤之以鼻:靠反应经常按不出,而且反正都是挨打,我还不如拼无双。看了不少网上转身系角色的视频,也几乎看不到经常用转身的,就连官方也像承认鸡肋般地在补丁里buff了转身(空中和倒地可用)。那么这个系统是否真的如此不堪一用呢?如果你也希望抱着游戏的态度想多发现点什么,我会给每个转身角色都配上视频说明,请相信我不是在浪费你的时间。

先说个启发我这个转身打开方式的东东:SEGA的3D格斗名作VR战士系列里,横移克直线打击技,投技克横移。

而这游戏里有一种主动防守、复合操作的概念。

比如,在横移的动作过程中,主动输入拆投,由于角色处于横移的动作硬直中,所以在此硬直结束前,投技动作是不会做出来的,这样就做到了闪避的同时拆投的操作(而不是目押到自己被投了才靠反应去拆),此为闪拆。在高手对局录像里,我们会看到很多横移和侧闪,实际上里面全部包含着拆投,是表面上看不见的。

再举个类似的概念,ACT里常有,也举个SEGA的:

Shinobi忍里有蓄力斩,有一个操作的概念是:在一切不能出刀的硬直时按下斩,是会被认为按住了斩,但不会出刀的。(比如用忍术、在空中已经出过刀、扔八双手里剑、或者杀阵画面、游戏暂停等等等等的时候按住)

我猜你大概已经有点灵感了,让我们来举一反三,把这些概念简单地移植到我们的鸡肋转身里。

先是具体操作方式(以PS系手柄按键为准。例:赵云C5为主的打法):

C5原本是:

□、□、□、□、△。

C5现在按成:

□、□+×、□+×、□+×、△×。

视频:(赵云)究极长坂之战S全战功

原理:

从第2发□起,你不是轻功,不会胡乱取消变成跳。角色处于攻击动作中,在此期间同时按×不会影响攻击动作发生,而一旦中途被打,由于你同时或紧接着按了×,系统会认为你使用了转身!第一下即按□+×会按成JN,故不按×。最后的C5由于握柄方式,△和×不大好同时按,故改为顺序按。我们用这个复合操作,大大增加了主动输入×的次数,也就大大增加了N2-C5时转身的覆盖率(以及整场战斗里转身的覆盖率)。而不再像以前那样,看着被打了才赶紧去按×,或者拼无双,或者被射了一箭毫无反应。稍加练习,在究极难度里混几场,你就会发现你几乎可以达到“必闪”的境界,你会发现原来按转身就像按无双一样容易,原来按出转身并不完全依赖反应!

那么如此一来,我们要考虑的当然是实际用途,转身要怎么用,以及成功转身后要干什么。转身是一个让你被打后立刻从不利到均势、甚至有利,迅速转守为攻的系统。空无强力的角色,你可以转身一退,从容跳起打出强力反击,而不是尴尬硬拼个不那么好用的地面无双。(例:司马昭视频,1分20多vs大众脸。见下,以下同。)

以长C技为主攻的角色,由于自身动作夜长梦多往往容易被打断。但你可以哪怕只中一箭也从容转身,重新打出长C技,而不是一旦被打断就惨遭连砍,绝望地看着自己打不出技能。(例:司马昭视频,9分50多vs许褚。本传司马昭视频,2分后vs庞统。)

如果遭遇了大众脸易武狂捅,甚至无双武将那些不会一发秒人的多段无双,你依然有机会用转身死里逃生并伺机反扑。(例:司马昭视频,7分20多击破蔡文姬后,被大众脸易武打背。(例:曹丕视频,5分40多vs法正。)

还有,别系角色往往会注意留一两格无双槽,以应对被拼无双的突发状况。而转身系角色相对可以更加大胆,奔放用掉无双和觉醒,因为哪怕放不出无双,甚至被敌将无双定身的瞬间,你依然有能力走人而不是眼睁睁看着被秒 – 这能就从根本上改变了自己无双使用地点数量的战略策划。(例:司马昭视频,9分vs王异等;11分20多vs夏侯渊。司马懿视频,4分20多vs夏侯惇,这次是刚开觉醒中无双定身,闪人伺机反扑而没有硬拼觉醒无双。)

甚至面对弩炮、连弩或弓箭,你还可以背对着它,用两发转身反向移动到其附近。或者面对不易破防的时候你还可以来个花式苦肉计,故意让他碰你一下就有机会打背喽。(例:本传司马昭视频,最后vs陶谦。)

本传(司马昭)修罗DLC独特武器获得战4

左慈(以C2EX-易武为主,辅以C4等蓄气的打法):

C2EX:□、△×、△×。

C4:□、□+×、□+×、△×。

(左慈)究极DLC左慈幻影战S全战功

我并非主张一场战斗里一直无脑按转身,有的情况下是不适合按的,比如在左慈这段里就能看到,当第一次到左上山村vs左慈,我失误没对准没能秒到他,然后被一群幻影兵纠缠住了,为了尽快弥补,我没用转身退进幻影兵群,因为它们是打不到的,此时转身并不利于争取主动反而会离目标更远。这算是放弃使用转身的一个例子。

司马懿(以C3和C3EX聚怪,C6对单旋风打防的打法):

C3:□、□+×、△×。

C3EX:□、□+×、△×、△×。(顺便一提,一些C技收招偏慢,为找手感不妨在收招时间内多按几次×或多搓几次△×)

C6:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×。

(司马懿)究极DLC豫州攻略战S全战功

k73更懂你:真三国无双7

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