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灵魂原点白金攻略及剧情设定介绍

时间:2014-08-04 14:29:29 来源:d7vg 作者:yentw 热度: 288

灵魂原点大家都不陌生吧,游戏中的世界观和游戏特色大家知道么?下面小编为大家带来灵魂远点的白金攻略以及剧情的设定介绍,下面一起看看吧。

灵魂原点大家都不陌生吧,游戏中的世界观和游戏特色大家知道么?下面小编为大家带来灵魂远点的白金攻略以及剧情的设定介绍,下面一起看看吧。

灵魂原点白金攻略及剧情设定介绍
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白金时数近50小时,共计两周。

理论上是能一轮白金的。

实际上想要一轮白金绝对会玩得不太爽!

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主线故事全破是33小时的事,难度普通。

但隐迷的怪强度跳太大,进去没多久就改成简单了。

到了隐迷踏破也近42小时。

由于有个奖杯是 Expert 难度不改变下全破主线。

因此一开始就用 Normal 进去的我注定要二轮才能白金……

之后几乎全事件 skip 与任务跳过还是花了 8 小时才解决掉 Expert 魔王。

不过如果是白金控。

我建议还是玩两轮会比较容易达成,而且心情也比较好。

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三张图片让你了解故事~超贴心的游戏!

简单的说就是人类生活在物质界, Mind 生活在狂精神界。

透过门则可以在两个世界自由来去。

但人类被 Mind 附身就会像中猴一样变得怪怪 der。

而人类误入狂精神界则会像俗称的神隐般消失。

但与对应自己的 Mind 缔造契约后就会成为荒木飞吕彦笔下的替身使者。

可惜 Mind 不能时间停止、喷出绿宝石或是修复生命。

只能欧拉欧拉欧拉的攻击狂精神界裡的其他凶暴 Mind。

玩家的参数除了常见的力、防等。

还加入 TP, LP, MP 的设定。

无使用技能的该回合能蓄积一点 TP。

素身不招唤 Mind 则被怪攻击或使用技能时会减损 LP。

使用 Mind 则每回合都会消耗一定的 MP, 被怪攻击让 Mind 来坦也会减少。

在战斗适时的切换 Mind 就是战术上的最主要考量。

这就是 MIND≒0 的设定。

从发售前到现在,由于画风与走向,很容易就联想到 Persona 系列。

同时本作各方面都很有特色,但各方面也都有其缺点。

综上也导致了本作悲剧般的评价与发售量。

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对比通关后的 This is only the beginning。

我想也不会有 Continue 或是 MIND≒1~65536, MIND<>0 的续作了。

但跳脱出其他作品的影子将其视为原创作品。

并能忽略其他剧情得靠自己脑补外。

本作还算是不错玩的游戏。

首先就来个不剧透的系统优缺点分析呗。

如同前述所说,各方面都很有特色,却也有缺点。

故下方会一併介绍我个人的主观意见。

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本作在迷宫的场景描绘算是我很喜欢的一点,音乐也很有气氛。

尤其是溷沌の禁书!

绘本般的背景与悬疑古典的风格,超赞的!

DRPG 的特殊地形,如传送、落穴与旋转地板等,依然有出现。

少了隐藏或有毒地形算是对玩家的福音。

不过在隐迷里,仍然能感受到绕路或对角的出入口等恶意设定。

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当然时下流行的胜丼梗也可以找到。

但可惜的是解析度与光影效果却似乎略差。

总会有种煳煳的锯齿感。

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PSV的触控则是用以引发一些特殊门与通路的开关。

是还好没到因触控而触控的地步。

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而 Mind 的攻击手段则是以打怪掉落的技能卡片强化、进化后装备。

随着等级的提升,能装备的卡片槽也随之增加。

由于本作的武器是固定的。

因此除了等级提升外,要大幅增加战力的手段就是收集技能卡。

并消化 Skill Point 点数与其他多馀的技能卡去强化或进化。

不过 SP 点数在前期很难赚。

而进化后的卡片虽然攻击力提高了,但耗能与使用前置的 delay 也提高了。

导致选择强化或进化的卡片也等于决定了往后的路好不好走。

此处的强项在于技能卡的种类超多!

单体物\魔攻两种、多体物\魔攻两种,魔攻额外还有四属性。

人物参数常驻提升型的o昇丹术或四属耐\增o术。

再加上四属性抗性或攻击单体\全体提升、敌方单体\全体降低。

状态防御型又有全防和半防,治癒的全体与单体。

进化的素材卡又有壱至玖の刻玉九种,强化的素材卡则是五种oの体现。

255 个技能卡片容量在后期超容易爆掉的!

由于魔攻技还是得消耗TP才能使用。

而物攻不吃属性提升卡片这点又使得四属防\增系的卡片显得过于鸡肋。

大概只有在打特定属性魔王时,四属防御型的卡片才会勉强派上用场。

状态方面则是只有不能使用 Mind 的封与无法行动的麻痺最有挑战感。

毒和诅咒稍微麻烦一点,但依然远比怪物攻击时造成的伤害。

盲目?我一直以为那是怪在帮角色戴上墨镜呢。

反正就算中了盲目还是打得到。

补 LP 的治癒技能就算了吧……

反正把 Mind 招回,直接用道具补还能顺便增加 MP 与 TP。

到后期钱够用的情况下,我再也没让这类技能佔格子了。

只是不知道该说是製作组要造福玩家或是没考虑到平衡性。

攻击技里的牙连击太过强势。

180%的攻击威力,却只要 10%LP 与 1TP。

对比菜市场技能崩击的 150%, 8%LP, 1TP, 简直是好用到不行!

但相对的,要打到这个技能还蛮吃人品的。

然而能拿到牙连击就也代表 Expert 难度有很高的机会可以顺顺的通关。

除了隐迷裡强度三级跳的怪以外,大概强化到第二阶段就很够用了。

毕竟第三阶动不动就是要 3TP。

换言之,使用一次技能后得要再四回合才能补满。

这让最高阶的攻击技实用度大减。

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奥义?吃屎去吧!

强化到第三阶段,25级满级的奥义花了 6TP, 30%LP 只换来 750% 的攻击力。

但代价却是其后可能会面对缺少 TP 控场被灭团的风险。

还不如稳扎稳打的削血上辅助技能。

所以一直到最后 Expert 难度里。

我多半还是靠着牙连击、第二阶的虎颚碎连击与一闪在主攻。

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虽然有侦探事务所。

不过任务永远是在找猫和被考验实力。

我说,绪方先生,这样的生意真的能活得下去?

你其实是靠着老婆和小孩的保险金过活的吧?

而本作的依赖,其实更像是单纯的事件(Event)

很多时候都是在地图上和同伴聊个天就搞定了。

剩下的则几乎是去便利商店跑腿或是帮装备\卡片店的人妖与大姐找东西。

就连奥义技能也只有两个角色是完成一系列的依赖而取得。

剩下的四个角色全是静静的躺在狂精神界的宝箱裡就能拿到。

也许是受限经费或上市时间,却仍不免显得本作后期的马虎程度。

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本作共有 13 个迷宫。

但却有一堆都挤在主角居住与生活的天宫。

同时偌大的地区地图却只开放四个区域。

所以记得以后碰上事情时请远离带有主角光环的人。

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主角群及一线配角与其快乐的伙伴们。

无口男主;带动气氛的男女配角各一;气质型女配角。

歌德风傲娇女配角;吃老婆孩子保险费男配角。

二线配角就承袭 P4 的老鸟刑警与菜鸟刑警二人组。

不过堂岛的特质被一、二线男配角各取了一半就是了。

以上介绍无误。

女主角?声优的声线与配音不错。

只是那个あのね听到最后很烦很吵,还好后期戏份大减。

可喜可贺~可喜可贺~

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只是角色变形度很大……

看向那精美的纱菜,这位小姐还算小的。

嘛,绪方有说被 Mind 附身会怪怪的。

一定是这个原因没错!。

题外话,本作大卡司的声优的确让角色活灵活现。

而主线故事与进入游戏的读取旁白的语音量也不算太少。

只可惜一如开头所说,本作带着太多 Persona 的影子。

因此连带角色群也会让人联想过去。

虽然这样王道的角色设定还算很常见。

却还是给本作有着不少负面的负担。

另一个诟病的就是读取时间。

尤其在切换上场人物、进迷宫或碰上几件特定事件后转战斗最为久。

可是相对的,遇敌的战斗时间还算短暂。

而出迷宫回到地图也没什么等待。

相较现在版本的闪轨(PSV 中文版),本作还算是让我会愿意打怪练等的 RPG。

至于切换人物嘛……其实我二週目只因为故事的发展切换过两次。

反正非上场人员能吸到的 EXP 很少,又不会因为丢在后备就能回复 TP。

临时换角色只会让自己灭团。

所以这边的读取时间过久对我的影响不是太大。

总结来看,本作真的是各方面都有优有劣。

战斗要花点脑筋去思考战术,却也可以无脑。

技能非常丰富,但平衡性尚欠考量。

场景与音乐不错,可惜配置与画面流于潦草。

角色很多样也很多元,相对太过王道也太多影子。

读取时间非常极端,系统优化不足,但没当机这点的稳定性很不错。

(故事设定就丢去后面有剧透的地方再提)

整体还算是中上或中等的游戏。

反正现在台帐 Plus 是免费的,没游戏的空窗期倒不妨一试。

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开始先来个最终战我方的热血发言!

虽然也是有女主角与其他主角群背景交代不清缺少带入感的感想。

而使得后续篇章莫名其妙的一直在救女主角。

但其实我个人是认为已经叙述的足矣。

毕竟在梦幻回廊也有不少事件事在描述男女主角幼时的互动。

当然,这样的表现仍然过于草率就是了。

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敌方要角与其 Mind 一览及大合照。

是说本作的敌人也很王道。

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举凡家裡没温暖被冷落的正太–九条雪斗。

一句我需要你就被拐走而领便当了~

所以请注意不要乱跟不认识的大哥哥大姐姐走。

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遭人背叛的御姐–希咲丽华。

色气度满点!尤其相比我方的女角四人众。

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她在领便当前的台词的确让人心痛。

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随心所欲只寻求快乐的左京奏。

也是唯一一个活下来的魔王四人组。

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姐控魔王。

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女主角在打完最后魔王西园寺灯月仍然被吸进他说的第五道门内。

直到全破还是没有看到她踪影。

而神祕的狂精神界引路人大姐说了又有新的客人。

让我一直以为全破后的 50 层隐迷通关后会有隐藏结局。

但可惜的是故事真的到主线结束就没有了……

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女主角到底怎么了?不知道。

男配角的鬼手要怎么办?不知道。

敌方带隐情的奏说的老人是谁?不知道。

爆炸的车子裡的老鸟刑警下场如何?不知道。

是的,故事就在这一切的不知道中画下了句点……

我说啊,直接省略掉车子爆炸和奏的屁话。

把这段空间与时间放去名も无き迷宫打完 50F 王弄个隐藏 ED 会比较适当吧(翻桌)

搞到最后什么都是问号,唯一真正是句号的只有姐控魔王幸福的死掉很好玩吗?

其实玩下来真的很明显可以看到故事的铺陈由前期完整到后期草率。

甚至有不少对话或过去是在主线最后迷宫裡的 Event 带过。

而 Day10. 整整佔了超过一半的章节。

看得出来是为了营造要救人的急迫气氛。

但说真的,把游戏中的天数拉到 12 或 13 也没关系啦。

反正到最后还是没有救到女主角咩。

扣掉左京奏,可以看出本作想营造出正反双方都有其各自的立场与过去。

并以此呼应主轴物质界与狂精神界的表里。

只是无奈剧情的虎头蛇尾而使得设定无法发挥。

这些种种的不足之处组合起来,也让本作成为了公认的雷片之一。

其实在空羽原能明显看到 ACQUIRE 的一些用心之处。

不论是地名与该处影射该公司的秋叶原之旅。

或是一些装备在暗指 MHP 这类强作。

但我只深深的感觉到本作用心与不用心(或说无法用心?)的强烈表里。

如果有幸还有续作,我应该会继续买单。

不过依然希望制作组能真正发挥本作的强项。

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灵魂原点

灵魂原点

游戏平台:PSV安卓iOSPC

游戏类型:角色扮演

发售日期:2016-3-8 全部版本发售日
PSV日版:2013-8-1
PC中文版:2016-3-8

游戏版本:日版

游戏标签:经典游戏

暂无

总分 玩家评分:0 k73评分:43
画面:0
剧情:0
系统:0
音乐:0
耐玩:0

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