自由战争枪械技能与武器搭配
时间:2014-08-07 17:00:13 来源:k73电玩之家 作者:Master囧 热度: 175 次
《自由战争》中武器样式可谓各种各样的。其中枪械技能你了解的有多少呢?与其他武器又该怎样搭配呢?
《自由战争》中武器样式可谓各种各样的。其中枪械技能你了解的有多少呢?与其他武器又该怎样搭配呢?
威力アップ
一把好武器的基础模组。无论是近战还是远程,威力UP(大)和威力UP(特大)都是必备的,由于是基于百分比的伤害提升,收益可谓非常巨大。改良时最优先保留的技能。
适合的武器:
所有
全属性攻撃力アップ、炎/冰/雷/will’o属性アップ
目前对属性伤害仍然众说纷纭,但根据目前了解的情况来看,火属性基本阿卡林,其他三种属性中当属冰和Will’o比较受欢迎。前者有发动后该部位防御力下降的功能,很适合定点破坏部位,同时又对团队输出有贡献;后者则是发动后附加额外伤害,但目前对伤害公式仍然未知,在此不多做讨论。雷属性效果是发动后对Boss产生麻痹效果,时间大致和一次部位破坏的硬直时间相同。属性伤害发动的条件是在该部位积累一定伤害,因此想要主打属性伤害的武器就有对精准度的要求,或者像重机枪一样以量取胜。
适合的武器:
EZ-カッツェ系冲锋枪
バーバラ's・イージーギア 系钉枪
アリサカ系步枪
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
属性ダメージ倍率アップ
配合上面推荐的属性伤害武器使用可以达到锦上添花的效果,想要打属性伤害就尽量改良出来吧。
适合的武器:
已经拥有某项属性的
EZ-カッツェ系冲锋枪
バーバラ's・イージーギア 系钉枪
アリサカ系步枪
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
ヘッドショット倍率アップ
让步枪和狙击枪拥有超神输出的技能(待验证)。大部分枪械都有爆头倍率这一说,顾名思义,打到头伤害就按照这个倍率来提升伤害,而这个模组就是小幅提升这个倍率的。不过目前根据游戏里Loading界面的hint来看,这个爆头倍率似乎仅仅是针对人形生物也就是敌咎人&天兵…
适合的武器:
SR-42系狙击步枪
EZ-カッツェ系冲锋枪
アリサカ系步枪
装弾数アップ
也算是枪械必备技能,百分比提升的数值对于弹夹基数本身过少的部分枪械(典型当属多目的火器)就没啥用,但给弹数惊人的重机枪则是点睛之笔,与下面提到的マガジン量アップ一起配合使用基本就是人形炮台,配合弹药最多的MG系更是有多达300+发弹夹,2700+发的载弹量,人形炮台你怕不怕,怕不怕?弹药量不俗的个人携行武器也可使用,减少换弹夹的时间来换取输出时间。
适合的武器:
EZ-カッツェ系冲锋枪
アリサカ系步枪
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
マガジン量アップ
同样枪械必备技能,和上面的装弹数一样也是百分比提升,但弹药总量相对较多,所以即便是多目的火器也可搭配使用,在此不多做赘述。减少埋头找弹药的时间来换取输出时间,抑或减少大弹药包的消耗。
适合的武器:
所有
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
连射速度アップ
顾名思义,提升枪械射速的技能,特大提升大概15%的射速,说多不多说少不少,连射类武器(典型的重机枪)就尽量配上吧,钉枪这种本来就秒射的武器就没什么必要了。
适合的武器:
所有连射类武器
分队支援火器発射速度アップ
专属模组,重机枪是开发组的干儿子啊…此射速非彼射速,这个模组是减少重机枪按下扳机到开火前这段时间的,也就是说…有和没有其实也差不太多…但好歹是个专属模组,该配就配上吧。
适合的武器:
分队支援武器
集弾性能アップ
简单来讲就是提高稳定性,FW中枪械稍微做的拟真了一点,也就是有枪口上扬这些设定,持续开火后打点会越来越散,拥有此模组可以抑制一下。这个模组我只有步枪上有,但步枪本来就打的很准所以很难感受到效果,如果有人用重机枪或者冲锋枪这些来测试说下感想的话就万分感谢了。
适合的武器:
MG系重机枪
EZ-ヴォルフ系重机枪
个人携行武器
ロックオン距离アップ、ロックオン速度アップ
炎龙和ナンブ专属模组,上面有个类专属,这次干脆是个别武器专属了…亲儿子?效果就放在一起说了,前者提升锁定距离,后者提升锁定速度。锁定距离没啥大用,但锁定速度还是很明显的,炎龙的基础锁定时间是2秒,而同时拥有锁定速度大和特大的炎龙的锁定时间是1秒,速度提升了一倍。话虽如此,鸡肋武器的专属技能还是鸡肋技能,没有PVP的现在根本没人用这俩武器吧?输出也少的可怜,有人用的话还请指教。
适合的武器:
炎龙系导弹发射器
ナンブ系导弹发射器
対鸟篭/头部/脚部/腕部/翼ダメージアップ
决定枪械作用的关键模组。一把拥有5个部位破坏技能的钉枪可谓是双钉枪神教日思夜想的神器,一个拥有头部伤害UP的步枪交给随从可以打出成吨的伤害,若是附带更多部位破坏技能的话,让随从专注破坏部位也是很好的选择。对于多目的火器和牙龙这种单发高伤害武器来说也是锦上添花。
适合的武器:
所有
怯みダメージアップ
可能有人不明白这个怯みダメージ是啥,简单来讲就是硬直值或者平衡值,这个怯みダメージ积累到一定程度BOSS就会触发硬直,玩过MH和GE系列的朋友都明白的。这个技能的作用就是让boss更容易倒地。和其他作品不同,FW中我们可以通过:1.捕缚性荆蓄力 2.拉倒 3.部位强制破坏来给boss造成硬直,因此怯みダメージ的存在感明显低了不少,但对于多目的火器和钉枪这些高伤害单发武器来说依然实用,锁部位仍是个行之有效的打法。
适合的武器:
バーバラ's・イージーギア 系钉枪
多目的火器
ダメージ変动率
枪械的爆击…?可以这么理解,但不同的是也有减伤害的情况,特大是±20%的伤害变化。对于可爆击的近战武器来说爆击+20%是赚的盆满钵满,对于枪械来说实用度就不是那么高了,脸帝拿来用用还行。
适合的武器:
脸帝使用的任何枪械
移动速度アップ
典型的有也没啥大用没了也不心疼的附加模组,对于依靠荆连接输出的部分武器(典型的是重机枪系)来说,配合荆连接移动速度加快的插件有助于走位规避伤害,也就是相对高手向了。新人或者不追求操作精确的就不需要特别在意这个模组了。
适合的武器:
比较依赖荆辅助瞄准的MG系重机枪、EZ-ヴォルフ系重机枪
有効射程距离アップ
又一个有也没啥用没了也不心疼的模组,数值是百分比提升,钉枪能打20M和21M有区别么,同理狙击能打120M和130M有区别么…本身游戏里对距离这个概念就很模糊,只能通过瞄准的准星和荆来进行测定,实战里也就后者偶尔发挥作用,真打起来准星一红就突突突了谁管射程多远啊。依然相对高手向,而且在PVP里才有点用,目前来讲——鸡肋一个。
适合的武器:
硬要说一个的话,SR-42系狙击步枪
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>