收藏本站

您现在的位置:首页 ›› PSV ›› psv攻略

街霸x铁拳雷武龙攻略

时间:2014-08-15 16:07:28 来源:k73电玩之家 作者:强力止痛片 热度: 87

街霸x铁拳就是格斗方面的游戏,小编也玩了很长时间了,有自己的一些心得,格斗招式是非常重要的,今天小编给玩家讲解的是雷武龙全方面解析,希望对玩家有帮助。

街霸x铁拳就是格斗方面的游戏,小编也玩了很长时间了,有自己的一些心得,格斗招式是非常重要的,今天小编给玩家讲解的是雷武龙全方面解析,希望对玩家有帮助。

雷武龙,本作中构最多,招数最多,入门难度貌似极高的人物,这么个蛋疼的人物到底怎么玩?

本着无聊研究下的精神,使用雷武龙打了两天网络对战阶级,同时摸索打法,现在再对照帧数表,对这个人物进行一些研究。略有一些不算心得的心得,仅供参考。

首先简单介绍一下雷武龙这个人物

雷武龙,人物设计原型来自于成龙当年成名的几部港式功夫片《醉拳》、《五行拳》,《警察故事》等等,南梦宫将荧幕上的成龙整合起来的重新设计包装,变成了游戏中的雷武龙,在游戏中雷武龙身份是国际刑警,和成龙当年饰演警察是一个身份,同时使用的拳法全部来自成龙的电影,五行拳,醉拳,以及一些其他中国拳法,也全部可以在电影中找到原型,可以说南梦宫几乎是在游戏中完美重现了电影中的成龙这个角色。

“构”,构的体系,最早来源于《铁拳》系列,所谓构,就是在通过特定的招数使游戏人物进入一种特定的状态,而这个状态中可以使用一种和原本正常状态中完全不同的招数。

街霸中有构的代表人物就是元,拥有丧流和逆流,可惜元没有加入这个游戏。而本游戏中另几个有构的人物也都来自铁拳,如:凌晓雨,拥有背构,凤凰构;克里斯蒂,拥有倒立构;阿丽莎,拥有电锯构。

而雷武龙除了正常形态外,另外还有五行拳,分为“龙形,虎形,鹤形,蛇拳,豹形”,之后还会醉拳,分为“醉步,贵妃醉酒,背构”3种,加上本身的普通状态,共有9种状态,每种构中都有若干的招数,可以说雷武龙是整个《街霸X铁拳》整个游戏中最复杂的一个人物,当然复杂不代表就很强,但是却挺有意思,本着研究的精神,下面我们来研究一下他的使用方法!

第一部分:超级二逼的正常状态

首先在游戏过程中最常用的形态为正常形态,也就是一开始的状态。

抛弃所有的构,只有正常形态,雷武龙大概是个垫底角色。

但是由于在使用过程中有80%的时候都是处于正常状态中,所以正常状态的雷武龙我们必须多加研究,我们首先需要知道的就是他拥有的对空技能,目押,普通连,无敌技,以及中段择。

对空的话,623MK,发生8帧,发出的时候上半身无敌,可用作对空,但是对空不太稳定,原因是这个得打的时机比较准,没有无敌时间,同时不带有粉碎空中攻击的特性,稍微慢一点就会因为对方打点低过上半身而被人踢中,同时我们也顺带解释一下LK版和HK版的特性。LK版伤害过低,又没有无敌时间,基本无用,HK版伤害最高,一般做连招用。

无敌技

EX623K版发出后全身无敌,被压制的时候可以用来破压,当然破绽很大,没有命中的话,代价极大。同时,这招也可以用来对空,而且比MK版的稳定,但是总共就三个气,消耗一个气就为了对空,得不偿失。

EX的214K*3,第一段被防-7,但是全身无敌。由于有后续的存在,只放一段的情况下,会比上面的无敌技能更安全一些。

EX236K,发动后全身无敌5帧,第6帧开始只对飞行道具无敌,被防-2,命中后+10而且还可以派生中段,主力无敌技。

(键盘玩家注意一点,由于键盘有快捷键代替KKK和PPP,所以一般情况下的EX可能都直接按快捷键就能发出,但是雷武龙可用2KKK变构,直接出623KKK,其他人物可以出 EX,但是雷武龙无法出EX,他会在你这么按的时候变成蛇构,然后被打一顿。血泪的教训啊!)

我们再了解一下雷武龙其他常用的普通技,分别为:5LP,5LK,5MK,2LP,2MP,2HP,2LK,2MK。下面我们说下这些普通技的用途。

5LP,发生4,命中+7,被防+3,上段,4帧,是大众型的轻攻击,用来确反和压制都很还算可以,缺点就是有点短。

5LK,发生5,命中+3(2KKK进蛇构,+3),被防-1(进蛇构-1)下段,这个出招略慢,难能可贵的是下段,还可以换构,被防有很小不利。

5MK,发生10,中距离主力技,雷武龙的择和压制,全靠它,命中-3,被防-7,虽然命中和被防都是减帧,但是其实可以通过使用进入醉步来达到连击效果,当击中对手后按6KKK,就可以进入醉步取消掉自己的不利,进而变成对自己有利,命中+7,被防+3,如果不进构,这个就是个废招。有关5MK的用法,我们会在下面详细讲解

2LP,发生4,命中+4,被防0,常用在蹲状态下确反对手,后续形成目押比较困难,为0帧目押。用来压制的话还是算了吧。

2MP,发生5,命中+6,被防+2,主力输出伤害的目押技能,看起来很像下段,其实是上段。

2HP,发生11,命中-5,被防-10,上段,主要用在连招内,虽然距离也较远,但是不推荐单独使用。

2LK,发生5,命中+6,被防+2,正常状态下段起始主力技能,发生有点慢,可形成2LK,2MP类型的目押。

2MK,发生8,命中+3,被防-1,下段择主力技能,出招略慢,距离不算太远,得配合5MK来使用。

站立状态下的其他的普通技,还是尽量少用吧。

在跳攻击方面,使用跳MK打逆向,效果非常好。

如果是跳正面,HK压制更好。

另外雷武龙的前冲66和后撤44的性能相对还可以,前冲速度较快,后撤也有一定的距离。但是并不算出彩。

目押方面,主要的目押有以下三种:

2MP 2MP 2MP

2LK 2MP

2MP 6MP~LP~MP~LP~(LK/MK) 【以下简称龙声五步拳】

最后一个无法连招外,第一第二个目押都有一定的连招

下面再讲讲正常状态下的普通连段和必杀技的性能。

236P系列

2MP,2MK后都可以接236LP,如果在版边,236LP后还可以继续目押3次2MP后接623HK~K。

但是由于之前的版本236P太过强势,直接在版中形成无限连,现在这个招数被削弱得很厉害,而且发动比较慢,距离还很短,有时候连招也不是很稳定,所以只推荐在2LK,2MP后的目押接236LP(被防-2,安全),和在2HP后接236MP(被防-6,风险很大,所以不是确定连,就不要用2HP接236MP,具体用法会在后面讲到)。

同时MP版本的会形成弹墙,在版中弹墙后可接2MP,2HP,623HK~K,在版边可接5MP,2MP,2HP,623HK~K。

HP版被防很安全,不过就那发动速度,我觉得基本就是个废招。

至于EX系列带有飞行道具无敌,而且命中后直接膝崩的属性,但是就那点距离和32帧的发生,可以说是基本无用的废招。

但是236P可以蓄力,用LP版蓄力66取消进行投择,还算说得过去。

214K系列

214LK*3系列都是大破绽,第一次被防-9,第二次被防-12,第三次被防-23,但是除非对手熟读帧数表,同时能第一时间确反,不然这个招数在第一段被防后对方顾忌到后面的后续,慢一点出招,要确反也是有点难度,但是还是慎用吧。相对来说,这个招数,第一段伤害40,第二段40,第三段60,全部打中不,不修正也才140,加上修正就更低,要伤害没伤害,要破绽一大堆,还是就把它当个废招看待吧。

EX的214K*3,最大的特点就是第一段被防-7,同时全身无敌。但是伤害和普通版一样,而且除了第一段有变化外,其他的两段在属性上和普通版完全一样,属于被防还放完三个就死的节奏。

236K~K

这个招,不分L M H版,所有的K放出来都是一个样,发动23帧,在不派生的情况下被防-6风险很大,命中+9(你蹲下+8),可继续连招。如果派生K后被防-12,命中直接击倒对方。由于有派生的存在,如果不乱用的情况下,第一段被防后的风险将会相对降低。

这招的作用主要是用于连招之内,普通版的只能接在2HP后,但是命中后由于可以目押2MP*3,再接后续连招,伤害很高。

比如,在版边2HP,236K,2MP,2MP,236LP,2MP,2MP,2MP,623HK~K

又或者236K后目押2MP击飞换人,也能打出很高伤害。

而EX版则和普通的有很大的不同,主要在于发动时间短,只有17帧而且发动有5帧的无敌时间,被防-2安全,命中+10(蹲下+9),在顾忌到派生K中段的情况下,EX版其实比普通版更有用,首先他能接在2MP之后,而不是必须2HP,也就是说,目押2MP*3后,再出EX236K,对方防御完后不敢乱动,同时会考虑站起来防守派生的中段K,这个时候我们就可以用发生5帧的2LK来偷袭对方的下段,2LK,2MP的小目押,再衔接个236LP,被防也没什么破绽,当然派生K是属于出了就死的招,也有可能对方会猜你不出,而等着你摸下段,直接击飞,或者抢2LK,那你就中了。而且这个不算择的择,还得消耗一个气,还是能不用就别用吧,偶尔用用比如目押2MP*3接EX236K的时候目押断了,但是EX又出了,或者放无敌抗压,那就小择一下。

除了用于连招还有另一个用途就是可以中距离穿波,,对手如果喜欢放波牵制,在中距离可以直接236K穿过去,命中后目押2MP开始连招,又或者目押2MP进而用CR击飞换人,都是相当好用的招数。

总体来说这个算是雷武龙的好招了。

择,在正常状态下的雷武龙,除了跳攻击外,只有两个中段技能,第一个就是龙声五步拳的最后一击,由中段和下段构成,MK为中段,LK为下段,择其一而出,伤害相当的低,而且后续无法连招。第二个就是刚才讲到的236K后的K派生被防-12,被防直接被打尿。

第一部分总结:可以说雷武龙在正常状态下放空性能非常一般,基本处于无择状态,普通技能相当一般,必杀技方面也基本属于被防大破绽,EX必杀技也只有一招性能相对较好。这种角色,如果只靠正常状态去和别的角色进行比较,基本就是属于垫底中的垫底,简直比毒药还要弱,毒药好歹有5HP在中远距离牵制,2HP对空稳定,直接可出的中段6MP,版边压制还算犀利的236HP。

而雷武龙有什么呢?

不算太稳定的623MK升龙;伤害相比别人更小的普通技,而且性能一般;各种大破绽,依靠对方害怕派生不太敢确反的必杀技;可以穿波的236K和性能比较稳定的无敌技能EX236K。中段除了龙声五步拳的最后一下,和236K的派生K,就再也没什么了。

雷武龙几乎什么都没有,那我们如何去弥补这些缺点呢?这就是雷武龙最为重要,也是他作为本游戏最复杂角色的原因,构!

第二部分:中国拳法“醉拳与五行拳”

虎鹤双形!龙爪手!蛇形!豹拳!对应金木水火土五行五种属性发展出来的五行拳法,以及就像喝醉了一样看似站不稳,其实威力无穷的醉拳,组成了雷武龙另一种主要的攻击方式。在游戏中,我们可以看到雷武龙使用出各种典型的中国拳法,而使出这些中国拳法的首要要求就是要进入相应的构。下面将会对雷武龙的各种构架进行比较详细的讲解。

构,首先要了解构,我们就需要知道一些雷武龙的构的常识以及一些构的性能,有以下几种方面:

第一:进构后无法使用投!

第二:进构后无论是蹲,跳,前冲,快速后撤,都将会取消构,进入正常状态!

而构的性能方面

在蛇形中,雷武龙不动是蹲姿,移动中和出招中为站姿!

在龙爪中,雷武龙无论是不动还是出招移动,都是蹲姿!

在豹拳中,雷武龙无论出招移动和不动都是蹲姿,同时在他向前走的时候对投技无敌!

在鹤形中,雷武龙出招命中蹲姿中出招的对手全部都是COUNTER!

在贵妃醉酒中,雷武龙只有一个招,如果进构,不是蹲姿,也不是站姿,不能被投,只有下半身攻击才能打中他。

了解完这些基本常识之后,应该会得出一个结论

首先雷武龙的构取消的方式太多,防御攻击后都会取消,蹲下也会取消,意味着一个问题,无法长时间在构中停留,也就是说,雷武龙的构属于在战斗中才能进入的,而不是在中距离就进构,那我们就知道雷武龙的构时用来在普通攻击后对我们有利的那些帧数才能进构继续压制,不然当你进构的时候是不利,别人只要轻轻的点个2LK,你就得乖乖的退出构蹲防。

我们现在开始研究雷武龙的构架,而要研究构架,首先我们得知道如何进构。

下面我们将会把所有进构的方式全部找出来,同时讲解进构时候的状态是有利还是不利,以及进构后根据自身状态的一些打法,以及适不适合这么进构给出一些建议。由于构中蹲下就会退出构,所以下面所有没有方向的指令都是站着发的。

醉拳系列(醉步,背构,贵妃醉酒)

醉步

6KKK,直接进构,发生13

直接进入醉步,只适合中远距离,由于醉步中的PP发动时为上半身全无敌,可以在中远距离中躲避对方的飞行道具(对沙加特的下虎波或者类似的飞行道具无效),同时进构后会得到一个非常屌,对空极佳的空中攻击粉碎技能,MK。一定程度上弥补了雷武龙的对空不足。

5MK后6KKK,命中后不进构-3,进构+8,被防不进构-7进构+3

雷武龙中距离核心技能,无论是压制还是择,在中距离拉近距离的过程中,主要就是靠整个进构,首先我们可以看到不进构怎么都是不利,而进构后怎么都是我们有利,同时进构后我们可以再蹲下取消构,进行目押,命中就不必说了,目押三次2MP,想怎么连怎么连,我们重点说一下被防后,的择以及压制。

被防后进构+3,进入醉步后,我们将得到一个可以直接使用的中段技直接MP,发生11帧,被防-2,安全,命中+2无法连招。虽然发生慢了一点,但是我们的有利帧数较多,相当于一个8帧的中段,加上有目押2MP(发生5帧,对方只有2帧的空档,一般不会敢插)的威慑,对方都会选择继续防御,而我们不但可以出中段醉步中MP,还可以在距离较近的情况下2LK择下段,形成2LK,2MP的目押,或者距离较远的情况下2MK择下段,这两个下段择与上面的中段择形成比较安全的2择,配合2MP的持续压制,效果相当不错。同时如果你打法比较豁或者是目测对方是蹲状态,可以在醉步中用MPMP6PP(进贵妃醉酒)KK,这样的连段来破对方蹲防同时给予对方一定的伤害,毕竟MP虽然安全,但是伤害较低,有些人宁可被你打一下,也死防下段,毕竟下段接连招掉血更多。不过这个TC被防后大破绽。

另外说一个变化,如果对方不太敢乱动,你甚至可以在进构后使用这样的下段TC,LK,MP,HK,4再进入鹤构。有关鹤构的东西我们一会说。

在背构中HP,MP,LK,LP后6直接进构,发生0,命中后对方倒地,被防进构-1不进构-3。

由于进构和不进构后都有一定的不利,这种情况我们都会选择进构,因为进构后再蹲下取消构,蹲下这个动作只有1帧,加上-1,最多-2,怎么都比不进构更好,同时因为这个TC打完后距离较远,我们甚至可以不退出构,就这么向后走。

而命中后倒地,我们则可以在醉步中直接择对方起身,醉步中择对方起身的方式为,下段择LK,MP,HK,4再进入鹤构,中段择MP,或者我们豁中段MPMP6PP(进贵妃醉酒)KK。

背构

4KKK,直接进构,发生13

直接进背构基本属于找死行为,

直接进背构只能用在中距离,

623K系列不派生,直接进构发生0,命中对方倒地,被防进构,LK为-26,MK为-41,HK为-45,EX为-45,不进构也都是20+以上的不利,简直是大破绽作死系列。

236K以及EX236K不派生直接进构发生0,EX命中+10,被防-2,普通命中+9,被防-6

这个进构方式主要就是用于连招,在236K后的背构(MK,HK)*3组成了雷武龙相当伤血的连招。

鹤构中,LK~MK~MP~LK直接进构发生0,命中对手浮空,被防+4

这个进构的方式中,命中了就直接蹲下退出构再继续压制,如果被防,在背构中我们的有利帧数为4,那我们出8帧以下的招都是安全招数,而这个时候我们来看看有什么更适合在背构中使用的招数

首先我们从帧数表中就可以找到在背构中没有中段的招数,也就是说,背构中其实正常来说是没有择的,而这个时候我们就应该做的是持续的压制。

在进构后,我们有两种选择,一种是蹲下取消构然后利用有利帧数继续的压制。

另一种,则是背构中的压制,首先背构中有一个发动为9帧的TC,这个TC可以进入到醉构,但是进构后为-1的帧数,不过TC中间有下段(基本别人蹲防就完破),但是进入醉构后我们可以使用醉构中的择,打的就是对方看不懂雷武龙。

而背构中的LP性能非常好,发动4帧,命中+8,被防+4,我们可以利用这个继续压制。

LK为下段,发动为5,命中+6,被防+2性能也不错

MP上段,发动5,命中+6,被防+2,

以上这些在命中后都可以使用蹲取消掉背构然后进入正常状态继续2MP压制,对方只有3帧的空档可以插,可以说基本连无敌都插不进,90%都无法行动。

另外如果已经在醉构中,对方直接跳攻击,我们可以用HK直接击落,粉碎空中攻击的对空技。

贵妃醉酒(英文名PLAY DEAD,装死)

醉步中,6PP或4PP都可以直接进构

醉步中,连续三次PP也会直接进构

在这里简单讲解一下这个构,其实我不知道这个游戏中这个还算不算构,它更像是醉步中的一个特殊形态,在这个构中,只有一个招,就是KK。但是在铁拳原系列中,这个状态是可以直接进的,是寝技的一种,而且里面的招数很多。但是在这个游戏里被防进构就是花样作死。

五行拳系列(蛇龙豹虎鹤)

说到五行拳,首先我们就得讲一一下雷武龙的一个核心TC技能:龙声五步拳。

6MP,LP,MP,LP,LK/MK

龙声五步拳这个TC一共五下,分别对应雷武龙的一个五行拳构,蛇,龙,豹,虎,鹤(只在MK结尾的TC中才可以进入)

龙声五步拳在正常形态下可以充当一个择去使用,但是除了择以外,其实它还有另一种可能性,用于进构。

可能很多人都会觉得奇怪,或者有一个悖论,雷武龙目押2MP*3,命中后可以造成不错的伤害,又或者换人总之处多多,而如果2MP被防后目押2MP也很安全,但是如果命中后目押龙声五步拳,就算全中伤害也不高就不说了,中途放弃进构,即使择到也没2MP*3的杀伤力高,更别说没命中,中途进构都是负帧,别人直接点掉千辛万苦进的构,如果不进构,那就只能最后摸一下中段或者下段。难道我们只能用龙声五步拳来进最后一下的鹤构?

当然不是,雷武龙的龙声五步拳没这么弱,为了方便进构,他这个TC相对别人的TC有一定的特殊性,首先,雷武龙的龙声五步拳输入时间可以延迟,也就是说,你可以不这么快输入下一次攻击,大概有半秒左右的时间来输出下一招,这种做法,如果对手以为看到空档开始抢招,那他就会被你下一次攻击命中,而这个时候你就可以以有利帧数进构了。

但是五行拳中几乎一个中段技能都没有,也就是说明他更大的作用在于骗招,打对方不耐烦,乱抢,那对于这种情况,我们只需要找出每个构有利的进构方式,和在构中的安全转换,同时安全退出构的方式,同时方便我们继续压制的招式

说简单点,就是用多变的套路,把对方压死,不敢乱动,蛇构

2KKK,龙构中8,虎构中8,豹构中2,鹤构中2,全部直接进构,发生13帧

压起身才这么出吧。

5LK后2KKK,命中进不进构都+3,被防进不进构-1

龙声五步拳第一段8或2,命中进构+2,被防进构-2

由于这两种进构方式的帧数接近,我们和在一起讲

蛇构中有游戏中最快的3帧发生技能LP,专打各种抢招。

MP,发生略慢,命中被防后都加帧,同时可以进龙构。

LK下段可以稍微择一下,但是被防不利,命中后+3,如果节奏好,可以点LP来衔接。

MK下段,不建议使用。

HK,可以用作对空,只能防正面跳入,逆向还是防吧。

至于另外两个TC

LP,MP,LP,MP

这个TC只要不在第一个MP后暂停,都可以,因为第一个MP被防后-14帧,第三下打完可以进豹构,但是被防的情况下进豹构-7,大不利,命中了进豹构-5,小不利,遇上确反帝的话,就是被完爆,不推荐经常这么进构。因为第三下打完不进构的话,都是自己加帧。

MP,MP,MK,LK,MK

至于这个,要么就出完,要么就在第一下MP的时候直接进龙构,进构后大家平帧。虽说第二下也能进龙构,但是第二下进构时-4帧的状态,第一下进构的话被防命中都是平帧,当然,对方看不懂就另说。

蛇构中LP*5,每一段都可以用6再次进入蛇构,全部都是命中进构-5,不进构+3,被防进构-9不进构-1

这个无论命中与不命中,我们都应该不乱进构,通常是在中间任何一段蹲取消,开始另一种压制方式。比如其中一段中我们改成2MP再龙声五步拳继续。虽说不进构我们也-1,但是后续实在是太快,一般不会有人敢乱抢,也不可能有人能目测你出2MP然后用击飞打你,除非你每次都是那一段取消。

以下这些,就需要大家自行补完,我是懒得写了。

龙构

蛇构中8,虎构中2,直接进构,发生13帧

龙声五步拳第二段8或2,命中进构+4,被防进构0

蛇构中MP后6,命中被防进构都是0,不进构都+2

蛇构中MP,MP后6,命中后进构0,不进构-10,被防进构-4,不进构-14

龙构中MK,LP后8或2再次进入龙构,命中+2,被防-2,进不进构都一样。

豹构

龙声五步拳中第三段8或2,命中进构+2,被防进构-2

蛇构中2,鹤构中8,直接进构,发生13帧

蛇构中LP,MP,LP后6,命中不进构+3,进构-5,被防不进构+1,进构-7

虎构

龙构中8直接进构发生13帧

龙声五步拳中第四段8或2,命中进构-2,被防进构-6

龙构中HP后6,命中对方倒地,被防进构-2不进-6

龙构中6PP后6,命中对方倒地,被防进构+4不进+7

龙构中MK,LP后6,命中+2,被防-2,进不进构都一样。

鹤构

豹构中2,直接进构,发生13帧

龙声五步拳最后MK后8或2,命中进构-1,被防进构-6

龙构中LK,命中进构+2不进+3,被防进构-2不进-1

豹构中MK,LP,MP,MK后8或2,命中进构-8,不进-5,被防进构-13不进-10

醉步中LK,MP,HK后4,命中对方浮空,被防-11,不知道进构多少帧

最后再单独写一些推荐常用的连段吧。

个人模式

不需要气的

2LK, 2MP, 236LP,如果在版边还可以在236LP后继续2MP,2HP,升龙腿,伤害一般。

2HP, 236MP (对方弹墙), 非版边可以2MP, 2HP 升龙腿,版边可以 5MP, 2MP, 2HP 升龙腿。

2HP, 236K, (背构中)MK~HK ,MK~HK ,MK~HK 个人伤害最高的连段。

2HP, 236K, (背构中)MK~HK , 蹲取消背构, 2MP ,2HP,升龙腿,好处在于升龙腿第一段的时候可以用气换人。

2HP, 236K, 蹲取消背构, 2MP ,2MP~2HP~击飞,直接击飞换人的连段,相对来说比较无脑,也比较简单,但是伤害比上面两个都要低,好处在于不需要气也能换人出来。

2MP, 2MP, 2MP, 214K, 214K, 214K.,没什么意义的连段,伤害很低,还不如3次2MP后直接击飞算了。

EX系列

能看的EX只有一个EX236K

所以只写一个

2MP, 2MP, 2MP ,EX236K,(背构中)MK~HK ,MK~HK ,MK~HK

2MP, 2MP, 2MP ,EX236K,(背构中)MK~HK , 蹲取消背构, 2MP ,2HP,升龙腿

2MP, 2MP, 2MP ,EX236K, 蹲取消背构, 2MP ,2MP~2HP~击飞

细心的人会发现跟上面不需要气的236K后续一样,没错,确实一样,用法也差不多,主要就是能在2MP后接,毕竟2HP比较慢

当然,如果你蛋疼,也可以用下面这个连段,三个EX,对方水平不高,或者你比较蛋疼的时候用。

2MP, 2MP, 2MP ,EX236K,蹲取消背构,2HP,236K, 蹲取消背构, 2MP ,2MP, 2MP~2HP, EX236K,蹲取消背构, 2HP, 236K,蹲取消背构, 2MP ,2MP, 2MP~2HP,EX236K,2HP,236K,

(背构中)MK~HK ,MK~HK ,MK~HK.

接超杀236PPP

雷武龙接超杀的时候,最好保证对方是处于非浮空状态。不然只能打中一下,后续也比较难接,我也没找到比较好的方法。

可以把236K后的目押直接改为2MP,2MP,超杀

或者直接目押2MP三下后接超杀。

接双人突袭236MP+MK

这个没什么好说的,跟接超杀一样,但是空中也能接了。

比如弹墙后连招的升龙腿换双人突袭

236K后MK,HK后的连段里的升龙腿换双人突袭。

还有很多,自己试

最后好像忘记说一个比较重要的连段了。

就是作为板凳队员,场上的队友击飞后换人的连段,主要就是2MP,2HP升龙腿,版边就是5MP,2MP,2HP升龙腿。

另外,升龙腿第一段可以再换人,也只推荐在这个位置换人。

再说回来,SFXTK魅力主要就是2V2的轮番上阵,所以队友的配合也很重要。

我选的就是大家常用的马歇尔 洛(俗称李小龙),来和雷武龙配合。

洛的性能上佳,配合谁都很好,另外也提一下双人组合的常用连。

洛的214K性能不错,而且可以目测命中后换人,不推荐换人出来起跳再连,失误率高,对于雷武龙来说,最好的方法就是直接接刚刚上面所提到的2HP系列连招,伤害高,稳定,后续变化也多。

同时洛的214K即使被防了,也可以换出雷武龙,所以在洛血较少需要休息的时候,出这个,可以安全的换出雷武龙,保持继续压制。

然后还有另一个洛比较通用的连招,2MP, 2MP, 41236MP.

这个连招由于有目押的存在,只要不是像我这样有点手残,目押稳定点的话,只要中了2MP第一下就等于全中了,而在41236P命中的同时,可以直接换队友出来蓄力,对于雷武龙而言,蓄力的就是236P(按住),只要你看到洛的41236MP最后一下往下砸的同时,雷武龙蓄出EX闪电,那就肯定没问题了,继续蓄力,蓄到超杀即可。

非常简单,而且伤害不错,只需要1个气。

最后再说下潘多拉发动世界,雷武龙没有崩地,没有跳取消,就目前我看来,只有2HP后的236MP弹墙最适合发动潘多拉,2HP命中不容易,大多都是在洛的214K后换人出来才能2HP,236MP。什么,你说EX的236K也能弹墙?嗯,你还是洗洗睡吧,这玩意也能打中人 ??

写在最后的结语:

攻略是死的,人是活的,我也只是个菜逼水平,斗胆发个攻略,有什么错误大家可以指正,有什么新打法,大家可以讨论,网上很多格斗游戏攻略贴都有个自己的ID,或者是QQ欢迎交流,就我现在这种状态,游戏都没时间上的人,还是不要跟我交流的好,所以ID什么的我也不留了,免得偶尔上去娱乐两把被打你们打出翔了,还笑话我这么烂的技术还敢出攻略贴。

算算看,莉莉的视频攻略,阿丽莎的连段视频攻略,毒药的视频攻略,洛+保罗的连段视频攻略,这个应该是这个游戏我出的最后一个原创攻略了,本来也想做成视频的形式,可惜我现在很忙,没什么时间,另外攻略都没写完,怎么可能出视频?

嗯,那就这样吧,新手如果有什么不懂的,找贴吧里的其他大神问问吧。

完了检查了一下,发现少写了两个主要的目押连

现在补充一下,

5MK,6KKK,2MP*3

5MK,6KKK,2LK,2MP

另外例行公事的说一下:如需转载,请注明出处,同时把我的ID打上。

不过这么小众的游戏,这么没人气的贴吧,这会有人转载么?

忘了说了,原本这个攻略是打算写四个部分,

第一部分为正常状态,

第二部分为构,

第三部分为综合运用以及推荐的进攻套路整理,

第四部分为连段整理包括潘多拉使用方法。

所以这个攻略最多只是完成了一半左右。

但是事实上第三部分主要就是一二的总结,如果仔细看完一二再加上点创造力,就可以自己写出有自己特色的第三部分,第四部分除了五行拳部分的连段没在前面提到外,其他的都有在一二中提到,也可以自己进行整理。

所以总体来说,我觉得这个攻略还算是比较完整的。如果对雷武龙感兴趣可以自己根据帧数表来补充目前缺失的五行拳部分,同时整理出有自己特色的第三,第四部分,就算完整了。

我也许有时间会抽空把后面的补完,不过希望不太大。

k73更懂你:街霸x铁拳

本类推荐

psv后续机种暂无计划

3G版PSV将升值 改造将可使其支持普通TF卡

【转612com】谈一谈PSV破解的那些事

收藏本站 | 联系我们 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助 | 广告服务 | 软件提交 | 意见反馈

Copyright 2008-2020 破解游戏排行榜 版权所有 鄂ICP备17000873号

k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。

k73手游