闪之轨迹2物理与魔法对比解析
时间:2014-09-20 11:25:47来源:k73电玩之家作者:小白热度:73次
在这款游戏里面,不少玩家都是选择的物理流,认为魔法不行,想必当然是有原因的,但是很多的玩家还是弄不清楚,那么下面小编就说说自己的理解。
在这款游戏里面,不少玩家都是选择的物理流,认为魔法不行,想必当然是有原因的,但是很多的玩家还是弄不清楚,那么下面小编就说说自己的理解。
怎么说呢,我认为并非魔法流废,而是闪轨的菜刀太强了,我多次想把几个魔法系的人物练起来,但结果还是不知不觉的又走回了菜刀方向。
闪轨的魔法伤害并不算低,但初期的魔明显不够用,两到三个大魔法基本就空魔了,不论是BOSS战还是清小兵续航能力都明显不足,何况boss战中,由于我是一周目噩梦,boss一个范围伤如果不小心极可能变成环场击杀,总的留下使用天使的魔,而个人物的战技,没有像猫罗的盾,公主和大小姐的救场S技,而且本作的魔法系统改变了,魔法和回路绑定,只能靠核心回路来提供低级魔法,又没有像暗物质和范围风(忘记名字了)都没有当年那么简单粗暴了。
总体而言相比前面几作魔法明显没那么重要了,我碧轨也是一周目噩梦,几个高级宝箱和几场必败(?)战中,尤其是七姐战中,物抗太高,只有用魔法才能保证输出,加上当时火焰高级单体伤害实在恐怖,一个单体伤害甚至高过合体技的伤害,魔法无论在单体boss还是清小怪中都非常重要。而闪轨的菜刀就太强了,由于有加CP的核心回路存在,我从第三章开始基本就是一路放S级过来的,S级完全保证了第一击清场,尤其是加CP的回路5级后,小怪只要有3只以上,就可以放S技,再加下一回合偷袭,CP又满100,续航能力明显高于魔法,何况还有霸道这逆天回路,根本可以做到无脑输出。boss战中,本作战技有很多加延迟的技能,只要BOSS吃延迟,即使只吃20%,也完全可以打的BOSS无法活动.
至于BOSS战中的CP续航,艾丽莎带上斗魂皮带后神圣治疗就可以完全保障。而且本作中还有一个名为闪耀天启的魔法(50回避),只要保障每个人身上不断,再套上个全场魔反,每个角色的算是半无敌状态了(在这个状态下再套个物理墙,一周目噩梦差点把光之剑圣清空血,如果不是他在最后关头放了S技,吐槽他的S技啊,魔反物免全无用,直接秒杀,看来光剑砍镜像装甲妥妥的不用怕),所以即使魔法向角色上场,我与其让他放效率不高的魔法,不如到处上闪耀天启保证躲闪流。以上就是我对闪之轨迹魔法和菜刀的对比,纯属个人见解
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