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闪之轨迹2通关评测及感言

时间:2014-10-13 09:44:28来源:a9vg作者:aya_zaz热度:82

闪之轨迹2也发售了这么长时间了,相信大家都应该通关了吧。今天小编为大家带来的是闪之轨迹2通关评测及感言,一起看看吧。

闪之轨迹2也发售了这么长时间了,相信大家都应该通关了吧。今天小编为大家带来的是闪之轨迹2通关评测及感言,一起看看吧。

闪之轨迹2通关评测及感言

作为一个从空轨FC就开始追玩轨迹系列的死忠级玩家,闪轨两部我都是第一时间入手的,也都抓紧时间做到争分夺秒的完美通关。

吐槽游戏一般都要先夸夸。闪轨系列音乐bgm个人非常喜欢,无论是巴里亚哈特式庄重美丽,还是托里斯塔式活力灵动,抑或是伤心时刻淡淡的钢琴曲。而第二部中在各个灵窖中响起的《圣女的咏叹调》,也十分衬托想要塑造的混乱纷争的氛围。

另外闪I+II对于npc的描写都是相当出色的,甚至可以说是闪轨I+II最大的亮点。基本每个玩家都能记住许多学院中甚至各个城市的npc,从闪1到闪2,他们的成长和变化甚至比主角阵容更加明显和动人。光是凯尔迪克便能说出许多,第一部大市中互相争吵猜忌的商人到了内战后已经成为受伤时可以将自己托付的好友。教堂前的那对青梅竹马虽然平日成天斗嘴,在危险时男孩还是毫不犹豫地保护了女孩。贝琪的爸爸主动在总管死后承担起了重建大市的责任,带领商人们振兴都市。城外农家的女孩也在家人的提醒下终于弄清楚了自己的心情,可以坦率面对自己喜欢的人了。在凯尔迪克事件中受伤的人们随着支线人物中的琴声逐渐苏醒,玩家们的心也随着琴声被治愈。

更不用说学院的npc们,成长为战场记者的雷克斯,用笔去记录战争的文学社长,艾伦坚定地想守护青梅竹马的心情,垒球社的学姐们的友情…这些都是让人印象深刻且感动的部分。

另外闪轨系列的小游戏也很有意思,有很多人吐槽闪2的地图不必要的大,我反而觉得这是为了给玩家更多机会使用导力机车和骑马功能。Blade II也增加了一些有趣的牌别,靠出牌方式获得胜利的方式也大大增加。个人最中意的小游戏还是滑雪,在没有掌握到适度刹车的技巧时挂了不知道多少次,掌握了技巧之后反而觉得要是赛道再多一些就好了。

对于很多人吐槽的废除配回路机制和新增的按键钓鱼机制,个人其实很喜欢,回路的调整变得方便很多,法爷通过一些核心回路和配置也可以达到高输出。这样反而更有时间专注于主线,钓鱼同理。不同的诱饵去钓不同的鱼也增加了很多麻烦,也导致更少的玩家愿意去使用这个功能。

夸终于夸完了,可以开始吐槽了!

所以有瑟雷奴就够了:

里恩是我系列中最喜欢的主角。首先他长得帅,还具有忧郁的气质(和阳光型的小艾和罗爷相反,与轻浮型的葱头<内涵黑历史>也不一样)。身为7组的重心,他是最理解每个7组成员的存在。和罗爷小艾小太阳吸引人不同,里爷是通过相似的感受去理解,尊重,来收复每一位成员的。如果碰上各种黑历史藏的比较深的兰迪或者玲,里爷这种自己都搞不定自己的肯定收复不了他们。偏偏7组都是些不谙世事的学生,也没啥深刻的黑历史,除了库洛。所以里爷只要发动“感同身受”技术max,便可以收服所有人。基本上,当7组内部出现问题时,他很少直接参与,而是从旁推一把,只是每次都推得刚刚好。导致的结果是,7组的人都非常依赖里恩。无论是第一第二部里面,都可以感受到里爷无法撼动的主角地位。闪1里面因为没有什么激烈的剧情冲突,可以说就是普通的青涩青春物语。羁绊线中大家一起心动,一起奋斗,感觉十分青春热血。但是闪2中,里爷几乎全程处在一种精神上的苦逼状态,闪2里面每次羁绊线,却还是以一种自我表达式的为主。面对S的死,卢雷市剧情中的妹子们还是要里爷来替他们排忧解难。所以,给人的感受就是7组的人几乎都在单方面的依靠里爷。日后谈中,里爷面对那样的命运,那样的爹,走的羁绊线的主角也没对这说些什么,里爷还得跑到学生会室大哭。会长说“即使这样我们还是会接受你。”可是里爷也没做啥啊!说的好像里爷走了和学长同样的路一样。反正搞的我好心疼里爷啊,特么发生了这么多,也没个谁能解开这个心结啊,羁绊线同学,尤其是成了恋人的那几个,恋人都成这样了,还能各奔各道,回去继承公司急那么一年吗!说着不想分开不是还是让里恩理解你了吗!(而且你爷爷你妈妈不都还在吗!)修行急那么一年吗!不怕他一不小心就想不开吗!怎么看里爷当时的精神状态都很危险啊!比起他们来说,说着“不要太逞强啊”的瑟雷奴实在太可爱了好吗!比起去拯救别人,里恩现在反而是个需要别人去拯救的人,和小约玲兰迪一样,需要一个小太阳的角色,领起他的衣角,对他嘴炮一通通啊。

当然解铃还需系铃人,超高人气的学长(历届男性人气投票第三,前两名是小奥和小约)大概还会被鞭尸,对里爷嘴炮最后一通,然后再安然离去(彻底便当)。闪2最喜欢的台词就是里爷在最终和学长对战,表示对未来要有变化的恐惧时,库洛对里爷吼的那句“不要再撒娇了!”(第二名是艾丽莎在高原重逢里爷时说的,虽然大家明明知道这样会让里恩痛苦,却还是忍不住要去依赖他,相信他,让他离开。)或许学长是清楚的,即使里爷一直扮演着重心的角色,他也是想要去和谁撒娇的,但是情势强迫他成为一个英雄,责任强迫他去带领7班。里爷不是不享受这样的待遇,但是他实在将自己放的太后,压抑太久迟早会爆发。但是目前为止,7班又没个可靠的可撒娇对象,自己又是便当预定(学长大概早就做好会死的觉悟了)。所以除了里爷自己坚强起来别无他法…

咳咳,扯太偏了。除了对剧情的吐槽,还有就是闪2中的角色羁绊剧情显得过于模式化和个人中心。虽然我还没有看过所有人的羁绊剧情,就我目前通关的几个,艾玛——从头到尾都是魔女的责任和姐姐,艾略特——从头到尾都是音乐,盖乌斯——从头到尾都是风,菲——从头到尾都是家族。二少的羁绊线算是写的不错的,无论是身为贵族的责任,对于领民的愧疚,还是对里恩的开导,都在上面的强烈对比下显得十分立体全面。

做个合格的BOSS不容易:

在这里我要给二少爹一枚大大的奖章,做一个合格的BOSS实在太不容易了。

闪1里面反派角色描写我给了6分,虽然颇有逗小孩玩的嫌疑,但是《帝国解放战线》这个Boss团队该做的还是都做了,目的和原因也比较明确,为了向宰相报一箭之仇。

闪2里面的反派们,能好好当反派吗!闪2的反派角色描写我给了5分,其中1分来自西风结社黑兔学长凯恩大少,感谢法老控给我们塑造了这么多性格鲜明的角色。剩下的4分全部都是二少爹的,谁也不要跟他抢!在同盟全部都各怀异心的情况下,他还能如此坚持自我,做到从头到尾都贯彻了反派精神!没有身在残酷内战中的感觉?二少爹负责给你,序章重伤了里爷义父义母,第二部烧了凯尔迪克。没有中二羞耻Play?二少爹在被两儿子相继打脸之后仍然不放弃自我的意志,到最后也没有洗白。即使大少的任务是“缓慢但确切地削弱贵族联盟的势力”,凯恩公爵你也不管管?相信只有个绯红魔王一个魔城就能称帝的最终BOSS肯定脑袋有问题。至于结社那两个,你们两到底是来干啥的,是来陪二姐一起看灰苍两骑神相爱相杀嘛!

至于对未来的展望,毫无疑问地剧情一定会牵涉到克州解放。里恩成为克州临时武官外传和罗爷互相碰面交换姓名,怎么看都是要合作的信号。至于怎么合作,还要看编剧如何脑洞了。西部除了激烈的展现,并没有至宝的出现,在和平之后也没有立flag的倾向。所以个人觉得下作在帝国西部的可能性并不是很大。从共和国出发,讲诉在同样的时间线下共和国混乱的局势也是个不错的选择。移民问题和恐怖袭击也可以发展为与现实呼应的深刻立题。当然这样的话,里爷又不知道要苦逼多少作了。

轨迹坑多少,只有神知道。

k73更懂你:闪之轨迹2

英雄传说闪之轨迹2

英雄传说闪之轨迹2

游戏平台:PSVPS3PC

游戏类型:角色扮演

发售日期:2014-9-25全部版本发售日
PSV中文版:2014-9-25
PS3中文版:2014-9-25
PSV日版:2014-9-25
PS3美版:2016-10-31
PSV美版:2016-10-31
PC中文版:2017-12-31

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

85

总分 玩家评分:40 k73评分:45
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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