混沌之戒3战斗系统新增玩法解析
时间:2014-10-20 14:45:10来源:k73电玩之家作者:焰化紅蓮热度:164次
《混沌之戒3》是一款比较常见的JRPG游戏,游戏的战斗系统基本上是是常见的指令式战斗,但是有一些细节的方面的设定是独自存在的,这代与前两代稍有不同,战斗系统比以往多了一位队员,在装备及武器上还多了一个重量值,也比以往更加需要思考,卡片及装备的搭配我稍为解释一下,这代的战斗系统,虽然说跟P4G很相似,但仍有其特色。
《混沌之戒3》是一款比较常见的JRPG游戏,游戏的战斗系统基本上是是常见的指令式战斗,但是有一些细节的方面的设定是独自存在的,这代与前两代稍有不同,战斗系统比以往多了一位队员,在装备及武器上还多了一个重量值,也比以往更加需要思考,卡片及装备的搭配我稍为解释一下,这代的战斗系统,虽然说跟P4G很相似,但仍有其特色。
例如,这代除了属性相克外,还有连击(combo)系统
简单地连击很容易,只要在A队员攻击完后,B队员能接着攻击即可,但这没有任何bouns
要让连击系统造成更大伤害,有两种方式
(1)让A队员施放属性相克的魔法,造成敌方WEAK,然后B队员进行attack
(2)或A队员在进行attack时,造成critical hit,然后B队员进行attck
这时B队员就会进行专属的特殊技攻击,追加Hit,造成更大的伤害
如果这时士气达到Max时,还可使出大绝招式
为了达成以上条件,至少要令其中两位队员的速度值较相近,这样比较能够连续攻击
不然即使A达成条件,结果却让敌方抢先插进来攻击
使得B没法接着攻击,那这样的COMBO就会失败,变成各自攻击
所以武器、装备的重量值就值得思考,因为重量较重,会增加COMBO的威力,但却会让速度降低
不是挑威力强或HIT数多的武器就好
如何持续性的攻击,达成有效COMBO,累积己方优势(士气)来作战
才是战斗的重点
所以虽然在战斗中,能选择的指令并不复杂
可是在挑选战斗时的卡片、装备上,到要费一点功夫,也挺符合现在手游玩法
但如果能流畅地进行战斗的话,又不失爽快感
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