超级英雄世纪试玩系统介绍
时间:2014-10-23 09:59:54来源:巴友作者:倒煌派热度:138次
《超级英雄世纪》这款以特摄与机战高达为主的策略类游戏对于喜欢这类的玩家还是非常不错的,在之前电击官方曾作出过一个游戏的系统,结局等大致的介绍,下面就给大家分享一下。
《超级英雄世纪》这款以特摄与机战高达为主的策略类游戏对于喜欢这类的玩家还是非常不错的,在之前电击官方曾作出过一个游戏的系统,结局等大致的介绍,下面就给大家分享一下。
首先 チャンスステップ 击破敌人时可再次行动
和テンションシステム 气力最高时打敌人一定会暴击及ブレイク(BREAK)等系统健在,然后追加新系统ヒーローアシスト(英雄支援),跟机战的系统类似、相性较好的角色邻接在一起时会每回合回復HP和EN,
新系统ラストショック(最后冲击)
简单说就是关卡内的最后一隻敌人能力会大幅强化、但打倒后会有3倍经验值,所以如果把boss留在最后打就会变较困难,但经验值也会赚得很爽。
再来是育成系统
角色升级后可以习得新的招式和技能,技能举例来说像是使用SP来回復HP的技能(这不是机战的精神指令吗?),而这些招式和技能都能在整备画面,使用英雄点数来升级(不就改造吗?),除了攻击力会增加外、有时还会增加射程和多重锁定的数量,招式的属性以我之前在2CH爬文看到的有实体射击、格斗,能源射击、格斗等,然后有一个很重要的系统 “出撃ユニットをステージ内で入れ替えできる”也就是说在同一关内可以更换出击的角色,只要让出击的角色回到战舰内就可以换之前没选的角色出来。
剧本方面,是以一个整体的故事为主其中会穿插各种原作桥段,较类似机战和G世代NEO
一开始的序章过完后,会有超人力霸王、假面骑士、钢弹三个分歧路线可选,选择一个路线后须先将其路线的固定数量关卡过完才能选别路线,第一个分岐点是三关、然后三个路线的三关都过完后会接到EX关卡,然后EX关卡过完后则可以选择新的三个分歧路线。
三路线关卡特徵和角色性能的粗略介绍
超人力霸王线
推荐初心者先选的路线,主要内容是跟怪兽的战斗,所以没有敌方战斗员,较容易过关,可以先用来习惯游戏系统,超人力霸王整体来说招式分为威力较低的格斗招和威力较强的光线技,并且大多数可以习得增加攻击力的技能。
假面骑士线
有一堆的敌方战斗员和干部,其中战斗员多到吓人(小兵海)....假面骑士整体来说有较多消费EN较低和可以攻击复数敌人的招式,当然也有高威力的必杀技。
钢弹线
独角兽钢弹有着超强的高性能,ブレイク条件较困难、加上登场的是一堆MS,让人不禁想问..........G世代、是你吗?钢弹整体来说初期的招式攻击力较其他两系列低,但射程较长且也有较多的复数攻击技。
另外有提到,
在关卡地图上的角色会有蛮细緻的动作,像是登场时的场面和战斗后膝盖跪地等等(机战Z3的大头图OUT!!),战斗演出有很多原作梗,其中有提到像是假面骑士オーズ的敌人被打倒后会有硬币崩溃瓦解的演出等,还有笔者说整体感觉除了G世代外、感觉上更接近机战。
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