梦幻之星nova序章体验版内容详解及感想
时间:2014-11-13 20:08:11 来源:PS9 作者:dirusecretus 热度: 130 次
在今天不同于之前公开的《梦幻之星nova》战斗体验版的,包含更多系统内容的《梦幻之星nova》序章体验版也正是配信了,下面就来一起看一看这款序章体验版中介绍了游戏正式版中的什么内容,以及玩家的感想。
在今天不同于之前公开的《梦幻之星nova》战斗体验版的,包含更多系统内容的《梦幻之星nova》序章体验版也正是配信了,下面就来一起看一看这款序章体验版中介绍了游戏正式版中的什么内容,以及玩家的感想。
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写在前面:
因为LZ厨PSO2,因此在本感想中,如果遇到以下情况还请多多包涵:
・个人主观意见
・无脑喷(?)
・不公平对比(??)
・对系列背景不了解做出的奇怪发言(因为LZ是O2才接触PS系列)
不管各位能不能包涵,下面就开始发表感想
首先界面,路边社消息称O2和NOVA用的是同一个引擎
因为懒得再重新上O2截图,就拿了为数不多的界面图来用用
∇PSO2
∇NOVA
个人是比较喜欢NOVA的画面和UI……O2的UI太大了,有时容易挡到东西
画面来说,可能很多人不喜欢高光……但是个人还是比较喜欢NOVA的风格
O2的(PSV版)画质,谁用谁知道
再来两张图,个人认为NOVA画质肯定好于O2,不服来战呀(被打)
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捏人系统:
话不多说了,我只能说NOVA的捏人系统在PSO2基础上更上一层楼
鬼父们还不买买买??(因为没截所以偷了别人的图)
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战斗系统:
然后先说说战斗系统,毕竟PS系列是刷子游戏
NOVA的职业分为Hunter、Ranger和Force +只在之前配信的战斗体验版中出现过的新职业
攻击系统是主要由【法术TECHNIC/简称TECH,光子技能PHOTON ARTS/简称PA】作为主要输出手段,普通攻击为辅助的形式,使用技能消耗固有的PP值,PP值会随着时间和普攻命中敌人回复
因为LZ厨FO,这里就先(只)说说FO吧
FO(Force)是NOVA里的法系职业,使用的武器是长杖,导具和短杖,输出手段是法术
在习得了法术后,将其设置到武器的武器栏中,就可以在战斗中按和来使用,另外按住键可以切换到里武器栏,可以额外设置两种法术
上图也显示了,FO可学习的法术一共有火冰雷风光暗6系,每系5种,共计30种法术
O2目前实装的ナ系和イル系法术是没有的,有点遗憾(快还给我雷鸟跑路啊!还有暗爆秒BOSS!)
HU(Hunter)是近战职业,使用的武器是大剑,长枪,双头枪和拳套
RA(Ranger)是中远程职业,使用的武器是步枪和双机抢
另外O2大部分PA是直接搬过来,有部分是修改了一点性能,所以O2玩家上手挺轻松的
没有接触过PS系列的玩家,只要记住有PP时就无脑放PA/TECH,没PP时平砍回就好了(被打飞)
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天赋系统:
然后再来说说天赋技能
PSPo2的是什么样的我一直没搞懂……
O2设计成了很有课金意味(划掉)的天赋树
NOVA则是可以自由组合天赋技能的技能盘
所谓天赋技能,就是可以学习的,各职业特有的技能。
天赋技能包括但不限于加强自身能力,增加特殊效果甚至是手动发动后,产生一定特殊效果的技能。
16个方格内都可以放天赋,然后横竖两个方格貌似有线连起来,估计和后面的组合天赋有什么关系。
这作的天赋貌似是升级自动学会的,习得后直接放在技能方格里就好了。
并且从PSO2继承过来的特色就是天赋十分自由,不像某些泡菜网游为了火力就只有几种定死的点法,根据自己搭配的不同,可以衍生出很多种玩法。
(比如近战法师,魔剑士等)
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据点设施:
PS系列的NPC任务——Client Order在这作变成了Promise Order(约定)
当然,这作和PSPo2一样(貌似吧),一个人的PO还是只能一次同时接一个,不能多接
学O2一次可以多接点会死吗
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货币和装备系统:
PS系列的传统货币「美塞塔(メセタ)」在这作变成「古兰能量(グランエナジー)」了,而且目前还没见到需要用它的场合
为什么呢?
因为本作几乎所有物品都需要用素材来购(he)买(cheng),包括最基本的商店
基本武器,用素材买
防具,用素材买
回复药?不好意思,还是用素材买
复活道具还……啊不对,也能用素材买,比较良心
另外,以前的PS系列都是直接掉落成品武器和防具的,NOVA只会掉落素材。武器?自己去合成吧~
(画外音:今天新闻,卡○对S○○A提起诉讼,理由是……)
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据点设施:
这作貌似取消了个人房间的设定,因此能自定义的就是据点了
游戏开始时据点十分荒凉,连武器防具道具店都没有
开始后做掉几个傲娇御姐代理舰长(?)的PO,就可以开放游戏内最基本的设施了
后期会加入美容院,时装合成店等等设施
听说后面还能改主题,反正序章应该是不用想了吧……
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突发事件(ET):
既然是O2的系统,少不了的就是突发事件(ET)
所谓突发事件,就是在图里突然发生的小任务,要求完成一定的条件
比如ATTACK即是要求打倒一定数量的目标
COLLECT是收集地图上的散落物品
DUEL是打败强力BOSS
另外突发事件,除了某些特定地点肯定会发生的(关系到任务进行),其它都是完全随机的
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怪物:
因为沿用了O2的世界观,这个星球会出现星球原生种
多数是以动物为蓝本设计的,当然也不乏照搬PSO2里的怪物然后染色
PSO2里各位ARKS的老朋友暗黑种在本作也会悉数登场
不过LZ完全看不出来和O2相比有什么区别
啊,别和我说核心颜色改成了黄色还有名称前面加了个G,这算区别吗
(顺便吐槽一下O2里的杂鱼镰刀居然会作为DUEL的突发事件登场)
全是O2的怪,请自行对比上图
另外在视频里出现的“ギガンテス”目前我还没遇到,战斗体验版里倒是作为BOSS出现,序章打穿后如果出现(并且我还记得住)会来更新的
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总结:
NOVA相比PSPo2有了十分长足的进化,和O2相比,也把很多要素很平滑地改成了单机内容,画面除了对高光反感的人,是十分不错的
战斗方面十分爽快(反正我是玩不惯MH),NPC的智商尚可,玩起来不会觉得无聊
手感方面,LZ因为习惯了O2的手感,感觉NOVA的手感有点奇怪,不过应该是个人差。和PSPo2相比,NOVA的手感应该不会让人失望
角色自定义继承了O2的高度自定义的优良传统(PSPo2貌似不能微调),再加上各种联动和DLC,各位鬼父肯定蠢蠢欲动了吧
不足的话,SEGAY的技术力世界第一,LOADING次数太多时间太长(貌似是很多PSV游戏的通病?),流畅度大打折扣
素材制有点太矫枉过正,序盘全部物品都要合成有点太坑,MH STAR NOVA什么的还是免了吧……
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和之前配信的战斗体验版相比,这次序章体验版已经有了十分大的进步,不买买买吗
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