实况力量棒球2014季赛高速试合战术说明
时间:2014-11-18 16:23:24来源:k73电玩之家作者:leoz热度:71次
不知道有没有人和我一样只想当监督进行比赛(因为比较快),下面是一些季赛中的监督心得,攻略以实况力量棒球2012为基础,在2014中基本上适用。
不知道有没有人和我一样只想当监督进行比赛(因为比较快),下面是一些季赛中的监督心得,攻略以实况力量棒球2012为基础,在2014中基本上适用。
☆起用法设定(「采配」→「起用设定」)
チーム方针(球队方针):
オーダー倾向(先发打序的起用法):
调子重视(重视球员状况的好坏)
バランス重视(重视攻击及守备能力的平衡性)
攻击力重视(重视球队打线的攻击能力)
守备力重视(重视先发球员的守备能力)
代打起用:
普通(当轮到投手打击或后半段的比赛有得分机会时,就会启用代打)
多(当轮到投手打击或有任何得分机会时,就会启用代打)
少(相信先发球员的打击能力,除非后半段比赛还是落后时才会启用代打)
代走起用:
普通(到了比赛的后半段,当板凳有俊足的球员时,会派其代跑)
多(积极地想製造得分机会,常会启用拥有俊足的选手代跑)
少(跑者脚程快不快都无所谓,不会常用代跑人员)
守备固め:
普通(后半段比赛领先时,会考虑换上守备好的球员上场固守)
多(当球赛进行到了后半段时,无论领先与否都会换上守备好的球员上场)
少(信赖先发球员的守备能力,丢掉的分数再打回来就好了)
盗垒:
普通(脚程快的人才让他尝试盗垒,跑得慢的人乖乖待在垒包上就好)
多(积极盗垒,用暴走部队扰乱对手)
少(用实力把跑者送回来,不需要盗垒)
送りバント(牺牲触击、短打):
普通(在考虑出局数及打者能力后,再因应情势进行牺牲触击)
多(为了避免双杀,先把跑者送上得点圈再说)
少(短打只会徒增出局数而已,连续安打才能累积多一些的分数)
スクイズ(强迫取分):
普通(会考量打者的能力,如果有其必要性才会试看看)
多(不期待打者的表现,即使有风险也要强迫取分)
少(不需要强迫取分这种小细工的战术)
ヒットエンドラン(打跑战术)
普通(在考虑跑者及打者能力后,再因应情势进行打跑战术)
多(即使很有机会得分也要一试)
少(在垒包上累积多一些的跑者,期待打者的打击能力以求一口气大量得分)
起用法:
投手起用法:
おまかせ(上场时机委任给电脑做判断)
完投(让这个先发投手完投)
调子次第(考虑比赛情况,这个投手能撑多久就撑多久)
スタミナ限界(当投手体完用完时,才会考虑换投)
スタミナ温存(考虑到下次登板比赛,在投手还有体力时就会换投)
胜利投手(当取得胜利投手资格时,就会考虑换投)
リード时(不管领先多少分,都让这个投手上场)
中继ぎエース(领先分数不多时,就派这位投手上场)
ビハインドでも(平手或在分数落后不多的情况下,让这个投手上场)
败战处理(当放弃比赛时,让这位投手上场以减低其他投手的负担)
左のワンポイント(专剋左打者的一人中继)
セーブ狙い(只要满足救援成功条件时,让这投手上场)
守护神(只限制在最后一局上场救援)
野手起用法:
代打要员(如果要换人代打,可以考虑一下这个球员)
代走要员(如果要换人代跑,可以考虑一下这个球员)
守备要员(如果要巩固守备,可以考虑一下这个球员)
途中交待(考虑到要有坚强的守备阵容,就把这球员换下场)
オーダー(打击次序):
打顺ロック(固定这位球员的打序)
☆高速试合时的战术(当比赛是在高速试合时才会出现的战术):
投球场合:
ウエスト(敬远,故意四坏),按键↑
くさいとこう(投边边角角的球),按键←
强气胜负(与打者对决),按键→
おまかせ(委任给电脑),按键↓
外野后煺,按键△
外野前进,按键□
内野后煺,按键○
内野前进,按键X
打击场合:
待て(等球),按键↑
当てていけ(看球再打,只会用打击框),按键←
长打狙い(狙击长打,只会用强振),按键→
おまかせ(委任给电脑),按键↓
エンドラン(打跑战术),按键△
スクイズ(强迫取分),按键□
盗垒,按键○
バント(牺牲触击、短打),按键X
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