电击文库格斗巅峰进阶对战技巧指南
时间:2014-11-20 10:53:41来源:巴友作者:蘿蔔热度:75次
《电击文库格斗巅峰》已经有很多玩家完成了初期的剧情对战也开始要进阶到玩家对战了,这也是这部游戏最重要的内容,下面分享一下进阶对战技巧指南。
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Frame(F):时间单位,1F=1/60秒、60F=1秒,是游戏内计算时间的单元,
练习模式会显示玩家输入指令时的Frame数。
攻击类
攻击属性
打击型
上段:所有类型的防御皆可挡下的攻击。
中段:蹲姿无法防御的攻击。
下段:站姿无法防御的攻击。
空防不可:某些攻击无法在空中防御,和上中下段无关。
※在反射防御的硬直结束前,可以防空防不可属性的攻击。
不可防攻击:某些攻击无法防御,EX:桐乃AC。
投掷型
一般投掷:无法防御,但可以解。
指令投掷:无法防御,且不可解,只有特定脚色拥有,EX:静雄。
※防御和受击硬直中会对投掷无敌。
飞行道具型:又称气功、简称弹,远距离牵制,同样强度的气功会互相抵销,
特定角色可以迴避飞行道具,EX:桐人。
攻击阶段:有分叁个阶段
1.发动时间 2.持续时间 3.硬直时间
EX:某角色的5A 发动5F 持续2F 硬直15F 共22F
另外有一段可取消时间,依技能而异,这部分后面再解说。
Hit Stop:施予攻击且未挥空时,会有一小段停顿时间,时间依不同的攻击而异。
空振:就是没打到人,
于空中基本技空振后,至落地前皆不可行动,且落地后小段时间不可防御,
智花214必杀技、援助这两者即使打掉也算在空振的範畴内。
受击硬直:受到攻击时,一定时间无法行动。
Counter:条件应该不用说明吧,效果是增加受击硬直,不会增加伤害。
防御类
防御硬直:防御攻击时,一定时间无法行动。
防御属性
站立防御:对手攻击判定出来时,按住4便会进入站立防御。
蹲姿防御:对手攻击判定出来时,按住1便会进入蹲姿防御。
空中防御:于空中时,对手攻击判定出来时,按住7 or 4 or 1即可防御。
投掷迴避:在受到一般投掷的同时,按下投掷指令,即可迴避。
不可防状态:顾名思义,除了攻击硬质以外,还有某些动作中无法防御,
EX:起跳动作、起跳后刚离地一小段时间、刚二段跳后一小段时间、
空中基本技空振,落地后一小段时间。
崩防:中、下段挡错边、起跳后不可防状态受击、于空中受到空防不可攻击,即防御崩溃,
这些情况下会有不太明显的特效。
受身:在空中受攻击,在受身不能时间结束后,按(或按住)四键中某键即可受身,
若加上4or6,则向前或向后受身,受身后在着地前未採取任何动作会有无敌时间,
若在受身后採取动作,例如空中攻击、二段跳,无敌就会解除。
受身不能时间:在空中被攻击时,会有一小段时间无法不能受身,
若受身不能时间持续至倒地的话,将无法受身。
受身不能:某些攻击会强制令对手倒地而无法受身。
反击类
无敌:无视对方攻击,即使进入敌方攻击範围也不会被打中。
另外无敌大致上分
1. 完全无敌 EX:蓝色AC,63214BC
2. 对打击、弹无敌 EX:红色AC
3. 对弹无敌 EX:桐人214必杀技
4. 对投掷无敌 EX:起跳动作
打防:带防御属性的攻击,受到攻击会被磨掉一点HP,但不会被磨死,
各角色的AB系列都有打防效果。
当身:防御型攻击,使用当身类技能时,在持续时间内受到非投掷攻击会反击,
受到攻击会被磨掉一点HP,EX:黑雪姬2AB。
确反:使出大硬直的攻击但被防御后,因无法行动的时间过久,100%被对手反击。
取消类
前提~所有取消仅成立于击中对手的情况下,这点需特别注意!
取消:指取消了前一个攻击动作而使出另一招,EX:5A >5B。
跳取消:指以跳跃来解除攻击硬直,简称小写jc(jump cancel),EX:5B>jc
※一般情况下,只有5A、5B可跳取消,且一套Combo仅能使用一次跳取消。
取消规则:一般情况下,取消有一定的规则,
基本技方面,通常仅能照着A>B>C,其中5A、2A于一套Combo能使用共叁次。
基本技>必杀技(包括5AB、2AB)、投掷> EX必杀技>超必杀技、红色系王牌。
前者可直接跳至后者,后者无法以前者取消。
援助可以穿插在基本技~EX必杀技之间使用,一般情况下要耗一条气。
可取消时间:使用技能后,需于这段时间内施展下个技能,
若可取消时间结束时攻击硬直尚未结束,则会造成不利局面,甚至确反。
逆取消:仅适用于基本技,通常规则是A>B>C,但在王牌BUFF期间内会解除限制。
一套Combo中,六招基本技可随意搭配,但使用过后无法再次使用,
EX:5C>2A>5B>2C>2B>5A,但不可5B>2C>5B。
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