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杀戮地带雇佣兵游戏感想分享

时间:2014-11-25 17:47:20来源:k73电玩之家作者:落雨微尘rainy热度:50

杀戮地带雇佣兵相信大家都不陌生吧,大家觉得这款游戏怎么样呢?下面小编为大家带来的是杀戮地带雇佣兵游戏感想分享,有兴趣的玩家一起看看吧。

杀戮地带雇佣兵相信大家都不陌生吧,大家觉得这款游戏怎么样呢?下面小编为大家带来的是杀戮地带雇佣兵游戏感想分享,有兴趣的玩家一起看看吧。

杀戮地带雇佣兵游戏感想分享

先说画面,可能因为期待值太高太高,不知道为什么我在看第一眼画面居然感觉被坑了,原因是锯齿边在即时演算没有打平

感觉背景稍有模糊,后来慢慢感觉是自己太过敏感了,烟雾效果,屏爆,高速运动包括高光直射时是会产生轻微的锯齿和马赛克的

平时没问题一点锯齿没有,我估计是点对点静态抗锯齿X2动态抗锯齿X1(也就是静态MSXX X2 动态MSXX X1 FSXX不存在,根本也不可能。)所以本作画面如果不吹牛逼的评论就是:有时不如索尼乱斗,有时强于VR网球,我觉得这么说还是蛮合适的,索尼乱斗是原生点对点并且有抗锯齿,网球一样但是抗锯齿比索尼乱斗稍高,而杀戮第一关的画面和索尼乱斗比我认为不强,也明显不如第二关,但其实跟光影是有很大关系的,第二关的画面是真心牛逼,尤其发电室那场枪战,最起码肉眼让我认为和杀戮2持平是一点问题没有的,别拿这部和杀戮3比,明着说我认为没得比,差的还相当不少,仅仅爆炸效果和火焰效果跟家用机差不少,但是在掌机里非常好了,掌机第一FPS让它捧走绝对有道理,什么现代战争4,包括以后那个现代战争5也不是这部杀戮的对手,光影真心秒杀所有掌机游戏,是所有,包括网球,包括索尼乱斗,没得比。满分10分,给9分,给力的画面,只是有些地方还稍有欠缺。

接下来来说说流畅性,我是没打补丁玩的,家里网速太慢打完补丁估计的晚上了,在没有补丁的情况下流畅性还是比较满意的,最起码网上说的人多会卡情况不严重,只不过偶尔跳一帧倒是真的,不影响体验,但是打了之后基本就没有这个问题了,发售当天就有补丁放出,比某些游戏要负责任的多(咳咳咳…大家知道我说哪位呢吧…不知道的看我头像

),所以不管怎么样都看出了制作组的诚意。流畅度如果满分10分我给9分,因为感觉真的挺流畅的,跳帧也在接收范围之内。再来说说游戏性,单人模式的场面很宏大,带上耳机玩还是蛮震撼的,代入感挺强,适合一口气玩通,剧情虽然说是独立的但是其实和杀戮3和4都有关系,有点隐喻和伏笔的作用,喜欢系列的玩家可以研究研究剧情,武器一大堆,真的一大堆,各有特色,黑杰克商店里每把枪底下都有介绍和技巧提示,感觉挺好,武器的后座力和机制也都各不像同,有的枪可以把头打碎,有的则不行,细节方面处理很到位,每把枪的纹理都可以说达到掌机的一个高度(这点就足以秒杀MC4!)背刺系统是PSV的独有玩法,接近敌人可以跟据输入指令一刀插死敌人,血腥刺激,血腥程度港版丝毫没有减少,大威力的武器可以把脑袋轰成渣,真的是碎了,你能看见碎块往外飞。。(我邪恶了。。抱歉。。。

)可见细节的精细度非常的严谨,没有哄人的意思。游戏还有一个契约模式。。。这个是干嘛的我不知道,还没来的及看,网战模式比测试时更加的完善,很多人性化的系统都有了,并且网络得到大幅度改善,联机又快又流畅,感觉还是很出色的。游戏性我觉得达到了一个标准FPS的高度,10分满分我给9分,有时刀子不太好使,判定时严时不严的导致死了好几次。。。扣一分!

不过基本上无可挑剔的。最后说说音效:很多人说没有打击感,说听着枪没劲。。。我咋没感觉出来呢?该声大的声大,该声小的声小,左轮手枪嘭嘭两枪,一个人脑袋碎了。。这叫没有打击感?。。嗯。。。我真是猜不透你们。。

背景音乐还是挺给力的,可以很好的增加临场感,外景爆炸,队友什么的辅助音效也是蛮用心的,音效如果满分10分,我给9分(那一分扣在没有让所有玩家满意,光我一个人满意顶什么用,大家公认的好才是真的好对吧~)

总结一下,在满分40分的评分中,我给到了36分,很多媒体也一致公认的好评,但其实大家应该知道,本作在早期并不被看好,原因很简单,很多人被一个工作室坑了,我想大家知道他们的作品,一个是抵抗,另一个使命召唤,这两个游戏的出现几乎毁了小V的前程,大家很理所当然的就把这个作品和它们想到了一起,但是我们很幸运的看到了索尼第一方还是在意着小V在意着玩家的,索尼自己也想争一口气,所以我们也很幸运的玩上了这款很给力的作品

k73更懂你:杀戮地带雇佣兵

杀戮地带雇佣兵

杀戮地带雇佣兵

游戏平台:PSV

游戏类型:射击

发售日期:2010-11-11全部版本发售日
PSP中文版:2010-11-11

游戏版本:日版美版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏系列游戏

89

总分 玩家评分:47 k73评分:42
画面:10
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:10

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