使命召唤黑色行动解密游戏感想分享
时间:2014-12-02 16:24:58来源:k73电玩之家作者:sola热度:40次
使命召唤黑色行动解密相信大家都不陌生吧,游戏大家觉得怎么样呢?下面小编为大家带来使命召唤黑色行动解密游戏感想分享,一起看看吧。
使命召唤黑色行动解密相信大家都不陌生吧,游戏大家觉得怎么样呢?下面小编为大家带来使命召唤黑色行动解密游戏感想分享,一起看看吧。
先介绍下游戏的内容:游戏分为四个部分,分别是战役模式、生存模式、多人线上联机和多人线下面联。其中,战役模式分为特别行动和限时挑战。
特别行动有十个关卡,每关开始前有一段COD7风格的预录动画,剧情基本可以忽略。每关长短不同,都是单人行动,没有载具关卡。如果按我个人的每关最快完成时间相加,总计完成时间大概在1小时左右(当然高难度下投入的时间会很长…),流程还是很短的。难度分为3级:普通、困难和老兵,完成后分别对应1、2、3星评价。不同难度敌人配置和AI没有什么不同,所有难度也均有瞄准辅助,难度主要在于高难度下敌人准度高、火力密集、血量很少(老兵下中3枪死),以及最坑爹的没有checkpoint点。
限时挑战有5关,内容就是COD系列训练关的打人形靶。关卡场景基本是特别行动中出现了的。根据完成时长要求对应2、3星评价(完成即得1星,同时解锁下一关),总体来说达成3星还是非常有难度的。
生存模式有5张图,耐玩度基本还是有保证的。本模式没有瞄准辅助,场景不同于战役模式,是另外制作的,和网战的图有重合。敌人AI不高,但很准,被包抄夹击了就比较难应付。因为没细玩,先不详评了。
关于单机模式
下面分几个部分谈下单机模式,主要补充点其他朋友没怎么评的地方。
1、画面
没有玩过抵抗:燃烧天空,所以没法比较两者的画面。但个人拿到手后对掌机上能有这样的画面效果还是感到满意的,至少远高于发售前的预期,不少地方甚至给我惊喜。游戏的帧数是稳定的30帧,基本没遇到掉帧降帧的情形。分辨率不是点对点,比极品好,目测跟神海差不多,应该是720*400。狗牙的话,白天和高光场景相对明显些,但也不至于刺眼,多数情况下基本感觉不到。游戏的光影效果很不错,第二关下水道场景如果不戴夜视仪就能很明显地体会到。贴图材质普遍也比较好,很多地方都用到了法线贴图,能够看到环境光映射的效果。手部和枪械的建模和贴图也很精细。
后面会放一些屏摄图,N97mini渣拍,看不出暗部细节,色彩也失真很多,主要是给没入的朋友做个参考,实机画面要好不少。
2、特效
枪口火焰的光源效果,子弹在墙面、物体上迸溅的火花和碎屑,手雷、车辆爆炸效果,慢动作特效,狙击枪的瞄准镜的倒影,飘雪和尘埃颗粒的粒子特效都是挺出彩的细节。敌人在中枪后有出血效果,尸体保留,中枪后的反应动作和声音也比较丰富,颇有COD系列的感觉。
3、音效
在打了补丁后,BGM明显有了存在感(不过也没给人留下太深印象),枪声似乎也不像打补丁前那么闷了(个人感觉)。音效比较丰富。脚步声、爆炸声、子弹在不同材质上发出的不同响声、风声、火焰燃烧的噼啪声、深夜的狗叫等等都还不错。
4、操作
操作也是游戏的一大亮点,尽管摇杆键程较短,但整体手感,无论是行动的灵活度还是打击感(个人认为FPS的打击感主要来自对着弹点的预判和相应的反馈,即敌人中枪后的硬直,还有响应时间),都比较接近家用机,很有COD的风格,也很好上手。推左摇杆加方向键下来奔跑的键位设置很巧妙,效果也不错。不过建议把游戏默认的自动奔跑关掉,不如手动方便。触屏投掷手雷有两种方式,单击屏幕右侧的图标或拖拽,但都不怎么好用,可能由于触发范围比较小,感觉不太灵敏,单击无法兼顾右摇杆调整视角,拖拽可以控制轨迹但比单击要费时,实战中往往来不及。触屏出刀不错,只要点屏幕任意位置就可出刀,很方便。不过出刀的判定有点问题,有时明明距离很近了也没自动定位到敌人身上导致砍空。这点跟家用机、PC版的COD9有点像……
5、武器
第一关很适合测试本作的武器。一开场就能在武器墙和旁边的武器箱上看到本作登场的枪械,有12种,加上没在上面的CZ75手枪、Magnum左轮、AK47、Striker霰弹枪、Stakeout霰弹枪、Dragunov狙击枪、L96A1狙击枪、RPG、爆炸弩、飞刀等(凭印象不知道全不全,欢迎补充),大概20多种吧,还是比较丰富的。当然单人模式下常用的没几把(感觉还是AK最好用),但多人模式下丰富的枪支种类还是能大大提高可玩性的。
经测试,每种武器音效、弹道都是不同的,能够明显区分出来,各有特色。枪声听上去跟系列作不太一样,可能是另外合成的,还原度一般,不过也不至于像鞭炮声。BTW,弹痕是有的,见下图。还有一些处理的比较好的细节值得一提,比如开枪时迸出的弹壳和弹壳落地的音效,卡宾枪前端的系带会随着上弹动作自然摆动,另外Magnum换弹动作真心帅气无比啊~~
6、AI
本作较为低下的AI是流程短之外令人诟病最多的。没有配合就不说了,诡异的是经常还没看见敌人他已经在朝你开枪了,而且完全无视面前的障碍物,只是机械地一个劲儿朝玩家的方向射。跑位也很笨拙。AI的确是败笔。不过敌人虽然是无限子弹,但弹夹还是有限的,射一阵子还是要换弹的,老兵难度和生存模式要多利用这样的空隙。有的童鞋说感觉敌人从不换弹,一直噼里啪啦跟过年似的,那估计是遇上拿这货的了……
关于网战模式
网战部分的话,不少朋友也已经写了相关评测并分享了感受了,都很有参考价值。而自己之前一直是单机党,对COD系列的网战也不算非常熟悉,就不妄作比较点评了,只谈谈个人目前的网战体验。网战的模式、定制要素丰富,升级也挺快。我是港服,在线人数很多,搜人非常快,现在玩的最多的是free for all模式,虽然人数最多只有8人,但由于地图不大,而且可以立即重生,实际战起来非常热闹和爽快~联线顺畅度的话视各位的网络环境而定。个人的情况是,我用的是联通2M宽带,刚开始搜人什么的很快,但载入完成后会退回主选单,不过尝试了几次后顺利进去了。现在每次基本都能顺利地进去开联,帧数也挺稳定,延迟不算高,ping目测100以内,冲锋流杀得很爽。有过一两次掉线的情况,不算频繁,可以接受。我还拿一朋友的1M联通试了试,竟然也能顺畅联机,不过ping目测就在200以上了。Party联机还没试过,听说更稳定一些。总的来说,网战很不错,有着使命系列一贯的快节奏、爽快的风格,也是我所期待的能在掌上体验到的感觉。
结语:
手持设备平台上良好的画面和操作给了《COD:解密》不错的基础,但仅仅5个月的开发周期和恐怕不会多高的预算显然没能让其成为一部完整的作品。看得出来,多人联机模式是制作组投入精力较多的部分,也相对完善。而单机部分则明显是赶工的结果。个人打分的话,单机5.5分,网战7.5分。
将这样还不够完整成熟的作品急于推上市场,并将其定价和宣传向家用机版看齐,从营销上来说无疑是非常失败的策略,也难免遭到媒体和很多玩家的恶评。AB就不指望了,希望Sony从Vita自身发展的角度对此进行反思。
虽然硬伤很多,但平心而论,《COD:解密》也有着不少优点,还是值得尝试的。或许本作在不少人眼里是款失败的作品,但我认为它还是展现出了FPS在PSV平台发展的巨大潜力和可能。
最后想对正在考虑入手的朋友说,如果将COD跟生化危机系列作类比,那么最好别把《COD:解密》当成《生化危机:启示录》这样规模和完成度的作品。就其实质内容来说,其定位可能更接近于《生化危机:雇佣兵3D》。希望能对各位有帮助。
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