战国无双编年史3各系统模式及武将好感度心得
时间:2014-12-08 09:30:03来源:k73电玩之家作者:丸姐23热度:250次
这次游戏的最主要的玩法集中体现在无双演武模式和练武馆模式,对于无双演武,如果我们去除假象剧情,则全部打完的话仅仅只需要6小时就足够了。
<战国无双编年史3>这次游戏的最主要的玩法集中体现在无双演武模式和练武馆模式,对于无双演武,如果我们去除假象剧情,则全部打完的话仅仅只需要6小时就足够了。
那么无双演武究竟有哪些关卡?
上图所示,一共就18个关卡,外加9套的假象剧本。假象剧本的出现条件就是特定武将的好感度上升,就如第二图右侧的提示所示。
好感度提升之后,你就可以使用这些武将,在你打完无双演武之后,可以自由替换你想要使用的武将。好感度的提升分两种,一种是固有对话,选对了,就能提升好感度,选错了,则不会增加(没有扣好感度的相关设定)当对话全浏览过了,好感度没有达到自己需要的程度,怎么办?就要去茶馆扔钱来提升。所以,凡是能用钱解决的,都不是问题。
武器的升级比较像353那种升级系统,练满一级武器的级别之后,就可以去锻造屋升级2级武器。
而武器升级观念,比较像无双大蛇那样。不过你想要把5把属性武器全升满,是绝对耗时耗力的。不过好的素材能否加在武器身上,要看素材或武器自身有没有对应的属性。
举个例子,一把白板的烈风武器,然后刷到一个含有烈风素材的锻炼石,其中属性有“攻击+,防御+,体力+,无双,敏捷+”合成之后,你的白板烈风武器提升LV和基本攻击力,但属性只能加一个“无双”,而其他像攻击防御体力之类的属性,一个都合成不到武器身上。
如果没有看懂,就换个例子,一把武器的属性有“攻击2,无双,防御3”。然后刷到的对应锻炼石的属性有“攻击+,防御+,体力+,无双+,敏捷+”那么,合成之后,你的武器属性就可以变成“攻击3,无双2,防御4”,而体力和敏捷,依旧加不上。因为你的武器或锻炼石没有对应基数。
武将升级系统···不要以为自己不想用的武将在某个地方待机就可以默默升级的,而是你的武将各自击破多少才给你加多少。不是平均分摊。于是导致自创武将现在快50级了,其他无双脸连20级都没有······
该游戏的难度如何?游戏性怎样?
只用最低难度通关的表示,打得真不容易。我方武将特别的脆弱,很容易苦战战败。尤其在斗气武将面前或高士气阵地,血可以像自来水一样流光光。而且战场任务也特别的坑爹。比如姉川之战,有一战场任务是朝仓军撤退前击破。
我赶上了,他们等都不等你一下,如果不用皆传击破,就直接撤退成功了,除非能提前守候他们来送死,或者获得松风能撞飞。不然很难完成这个任务。这还不算最坑爹的。像那些在某某存活的情况下击破XXX或者保护某某存活几分钟,这些任务必须要优先完成,不然就死给你看。我不就慢那么几秒,就不能等我一下再死么······
好吧,这就坑爹了?不,还有更坑爹的,那就是战历的各种条件,一张战历分24个小拼图,每个小拼图的获得都有自身的独立要求。比如下图
小田原征伐,击破甲斐姬十回以上。我击破第五回的时候,我方已经全员苦战,为了救援,可谓来回奔波救援,还是艰苦的完成了。
24*8=192个拼图等待我一张一张拼完·········8张战历都有一些统一的目的,比如全员武将好感度都在信赖以上,可以轻松开启第三张全部战历。第一张要求武将等级到达多少级别就会开启等等。
好了,就先码那么多了,再来一发第一关全任务达成和自捏红叶一张
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