自由战争武器模组改良攻略
时间:2014-12-26 15:46:50 来源:k73电玩之家 作者:freedom9983 热度: 336 次
在改良武器模组之前您必须要先了解几件事,一是武器必须是稀有度8+晚熟型,二是武器已进行强化改装,并且把属性值刷满。
在改良武器模组之前您必须要先了解几件事,一是武器必须是稀有度8+晚熟型,二是武器已进行强化改装,并且把属性值刷满。
首先准备好:
- 武器A(稀8晚熟)
- 武器B(稀5&6,成长度1位)
- 一堆有自己需要的模组的素材武器
- 1x~2x万++的特赦点数
武器A为要改良模组的武器,以下会为成长类型进行简单说明,武器B通过武器改良把需要的模组继承到武器A,并且通过继承让武器A的成长度成为1位(如果武器A的成长度已是1位,那武器B只需稀5&6就行了)以下会对成长度进行简单说明
素材武器则是用于把模组分别继承到武器A&武器B
特赦点数用于删除武器上不必要的模组,删一个模组需要5000特赦点数,具体删武器模组的地点就在第6层的6-F140,去到图示蓝圈的地方后在走向红圈的地方便是
成长类型
所有武器都有四种不同的成长类型,分别为:
- 早熟型
- 平均型
- 变则型
- 晚熟型
早熟型
顾名思义早熟型在四种成长类型的初始状态有最高的威力,但是也只有前期时的伤害比较可观,强化到最高等级时伤害却是四种成长类型中最低的...所以早熟型说到底也只是新手们的过渡期武器
例:芭芭拉:早熟类型,成长度1位
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv9 | Lv.10 |
407 | 565 | 670 | 827 | 880 | 932 | 985 | 1037 | 1090 | 1142 |
平均型
除了普通还是普通没啥特别的(遭殴
例:芭芭拉:平均类型,成长度1位
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
355 | 460 | 565 | 670 | 775 | 880 | 985 | 1090 | 1195 | 1300 |
变则型
强化时的数值变动比较起伏不定,看表格应该就能理解了
例:芭芭拉:变则类型,成长度1位
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
344 | 481 | 533 | 722 | 775 | 932 | 1037 | 1142 | 1300 | 1405 |
晚熟型
虽说在初始状态威力最低,但是在武器强化至最高等时是全四种成长类型内威力最高的!
例:芭芭拉:晚熟类型,成长度1位
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
323 | 400 | 470 | 565 | 722 | 880 | 1037 | 1195 | 1405 | 1510 |
成长度相关
成长度会间接性的影响武器威力,虽然在初始时不太明显但强化等级越高就越容易看出差距,本人在此以芭芭拉的成长度做个例子
芭芭拉:成长度21位
- 等级1:308
- 等级2:370
- 等级3:426
- 等级4:502
- 等级5:628
- 等级6:754
- 等级7:880
- 等级8:1006
- 等级9:1174
- 等级10:1258
芭芭拉:成长度1位
- 等级1:323
- 等级2:400
- 等级3:470
- 等级4:565
- 等级5:722
- 等级6:880
- 等级7:1037
- 等级8:1195
- 等级9:1405
- 等级10:1510
以上芭芭拉的成长类型皆为晚熟型,就差在成长度不同便有了明显的差距
顺便说明一下成长度的继承,武器的成长度是只增不减的
例:芭芭拉(成长度21位)+素材武器(成长度1位)=芭芭拉(成长度1位)
:芭芭拉(成长度1位)+素材武器(成长度21位)=芭芭拉(成长度1位)
不同成长类型的武器的成长度也是可以被继承的
例:芭芭拉(晚熟类型,成长度21位)+素材武器(早熟类型,成长度1位)=芭芭拉(晚熟类型,成长度1位)
注:不同于成长度,成长类型无法被继承
例:芭芭拉(早熟型)+素材武器(晚熟型)=芭芭拉(早熟型)
关于成长类型&成长度的详情请看自由战争哈啦板的置顶文~点我去
接下来正式进入正题!就如二楼大大所说的稀有8的武器在武器改良时只能继承&保留7个模组,其他5个则是随机&添加,因此在武器改良时武器A的模组&武器B的模组加起来不能超过7个,否则就有很大的机率在武器改良时发生自己想要的模组被其他模组覆盖的情况.
稀有5&6的武器则是继承&保留4个模组,随机&添加3&4个模组,虽说步骤有少许不同,接下来就照着二楼大大提供的方法另外进行说明
比如说本人现在想要武器A(芭芭拉)的模组为:
- 威力上升(大)
- 威力上升(特大)
- 对头部损伤上升(特大)
- 对腕部损伤上升(特大)
- 对鸟笼损伤上升(特大)
- 对翼损伤上升(特大)
- 装弹数上升(特大)
- 弹匣量上升(特大)
步骤1:
开始进行武器改良,把武器上有用的模组留着,没用的删除,例如武器A上有一个威力特大模组但是其他模组都没用,这时候就要去6-F140找NPC,然后花费特赦点数把除了威力特大以外的模组都删除(很肉疼),当然素材武器的模组也只能留下有用的,其余都要删删删(真的很肉疼)
步骤2:
删除模组之后就把準备好的素材武器用来改良武器A.
武器A的模组 | +素材武器的模组 | =武器A的新模组 |
威力上升(特大) | 对头部损伤上升(特大) | 威力上升(特大) |
对头部损伤上升(特大) | ||
其他模组随机 |
注:随机出的模组数量不固定 ,但是随机出的模组当中出现了想要的就真是人品爆发了!
改良完成后就重复步骤1把没用的模组删除然后就接着改良!
武器A的模组 | +素材武器的模组 | =武器A的新模组 |
威力上升(特大) | 对腕部损伤上升(特大) | 威力上升(特大) |
对头部损伤上升(特大) | 对头部损伤上升(特大) | |
对腕部损伤上升(特大) | ||
其他模组随机 |
武器A有叁个想要的模组就算改良完成!因为稀8武器的模组栏太多因此出现的随机模组也跟着变多,虽说随机的部分有机会出现想要的模组,但是没出现的话就是删模组地狱....特赦点数大放送
步骤3:
这时候武器A就可以先放一边了,拿出武器B重新进入步骤1把武器B上没用的模组删除,在此假设武器B没有可用的模组所以全删,然后开始进行武器改良!
在武器改良时能试着用添加模组来减少特赦点数的消耗,打个比方你的素材武器只有一个你要的模组,然后你的武器B需要四个模组=要进行四次武器改良,武器改良一次就代表着又要删没用的随机模组,删模组就代表着又要消耗不少特赦点数.好好利用添加模组就能在一次的武器改良取得多一个想要的模组,一来省特赦点数二来省时间,如果没添加模组用的的素材就无视吧
武器B的模组 | +素材武器的模组 | +添加模组 | =武器B的新模组 |
没模组 | 对鸟笼损伤上升(特大) | 装弹数上升(特大) | 对鸟笼损伤上升(特大) |
装弹数上升(特大) | |||
其他模组随机 |
回到步骤1删了没用的模组后继续改良~
武器B的模组 | +素材武器的模组 | +添加模组 | =武器B的新模组 |
对鸟笼损伤上升(特大) | 对翼损伤上升(特大) | 弹匣量上升(特大) | 对鸟笼损伤上升(特大) |
装弹数上升(特大) | 装弹数上升(特大) | ||
对翼损伤上升(特大) | |||
弹匣量上升(特大) | |||
其他模组随机 |
武器B(四模组)+武器A(叁模组),这么一来就凑齐了7个自选模组咯~
步骤4:
记得先把武器A&武器B上不必要的模组删除,只留下武器A(叁模组)&武器B(四模组)然后就可以进入最后阶段了!
武器A的模组 | +武器B的模组 | +添加模组 | =武器A的新模组 |
威力上升(特大) | 对鸟笼损伤上升(特大) | 威力上升(大) | 威力上升(大) |
对头部损伤上升(特大) | 装弹数上升(特大) | ||
对翼损伤上升(特大) | |||
对腕部损伤上升(特大) | 弹匣量上升(特大) | 威力上升(特大) | |
对头部损伤上升(特大) | |||
对腕部损伤上升(特大) | |||
对鸟笼损伤上升(特大) | |||
装弹数上升(特大) | |||
对翼损伤上升(特大) | |||
弹匣量上升(特大) | |||
其他模组随机 |
这么一来就能百分百确定武器A有固定八个自选的模组,至于其他4个模组真的只能听天由命了,不然就是靠S/L大法慢慢刷....
附上完成品的武器A(芭芭拉),蓝框为自选模组,红框为随机模组 虽说有点差强人意,不过也该知足了,无线S/L大法真的会睡着 最后祝大家都能做出如愿以偿的好武器 如果这篇文章有搞错了什么,还请各位大大迅速告知,以避免误导,以上
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