梦幻之星nova各职业天赋分析
时间:2015-01-08 14:38:55 来源:巴士论坛 作者:PMH 热度: 1405 次
每个职业的天赋都不一样,不同职业在不同玩家的手上玩法也不同,今天小编要为大家带来的是梦幻之星nova各职业天赋分析,有兴趣的玩家一起来看看吧。
FO:
lv88 飘:作为一个无敌时间长回避距离长硬直也同样长的回避方式,法爷的飘最擅长在boss力大招沉倾力一击的时候随随便便保平安。相对的,那些细碎持续时间长打着也没法儿不疼的攻击就能让飘一个头两个大。但是纵观nova里敌人的招式,我们可以放心的说,飘就是送血有木有,多少次飘掉一发攻击回头落地显形就给怪抓个正着有木有,两个滚就完事的东西到飘上就成了落地等死。什么?躲大招?大招你不会站远点么?大招你不会打断么?nova 里存在必须用回避去正面应对的大招么?我不知道。
lv8 法击up1、lv40 法击up2、lv80 法击up3:123combo法击up4,常驻。不知为何3来的如此晚,3A害怕法爷逆天过早么呵呵,可惜本作里在步枪面前就没有能NB得起来的攻击手段。
法爷没有任何主动技能。说好的光子闪耀和PP转换被砍到RA那里,变了个挫样结果也是没用。
lv12 元素弱点:针对弱点属性的攻击伤害上升。至少法爷自己是不装这个技能的。tech的平衡性比起O2更是烂到没法儿看。我能想到的有用用必要的tech就7个,主攻的仅仅3个。加上板子位置也紧俏,法爷基本就是单系强化硬推路线。至于打射么呵呵,6个特殊能力位能腾出一个不给倍率塞打4射4就不错了,谁去塞属攻呢。没属攻要你何用啊。
lv16 炎系master:提升火系tech伤害。相比O2里火系所有tech都有精确的出场时机,nova里面干脆不需要火系出场攻击非常累不爱。但是援助techシフタ红buff还是必备的,加攻击啊加攻击。
lv20 冰系master:提升冰系tech伤害。冰系拥有清小怪第一手段神技ギバータ冰扇,这大概也是唯一一个能拍着胸脯说逃脱步枪压制的tech。nova拙计的锁定距离,小的一比的刷怪范围,一如O2优秀的大范围笼罩+本作轻松溢出的dps使得这个tech直接妖魔化,小怪出来一片刮死一片,脑死典范谁与争锋。作为副业还可以帮助法爷轻松把触手撸成人棍。不过呢,即便没有这个master在板子上,它清小怪也是一样的,所以这个天赋无妨板凳。
lv24 雷系master:提升雷系tech伤害。本来雷系有个很好的清怪tech叫雷环,但是nova这环境下……不过有意成为魔剑士的话ゾンディール雷环仍然是祝你清怪的好伙伴。一句话冰扇替代品,冰扇刮不死雷环才有机会。至于攻击tech呵呵呵,所以板凳。
lv28 暗系master:提升暗系tech伤害。来了来了。中距离捞刀有ギメギド暗柱,以及法爷的最强爆发手段ラメギド暗雨和低法击用回复手段メギバース暗域共计3个实用 tech。法爷要单一个系,那就是暗系了。不同于冰系冰扇只需要对付对付小怪和触手伤害已经溢出master可有可无,暗系是法爷的推boss和大怪必备系,伤害就是越高越好,因此常驻。可惜nova没有鬼手,不然连冰扇都可以退休了。
lv32 光系master:提升光tech伤害。光系嘛,唯一出场レスタ治疗。レスタ想实用20级必不可少,否则那个穷酸的回复量还不抵一发暗域之后直接打过去吸血一发满来的见效。至于另一大援助魔法アンティ净化在本作也是尴尬可以直接无视。nova标新立异搞出一堆新异常,结果除了古兰中毒以外基本都跟玩家无关。而中毒期间玩家无法使用tech自行解除异常,呵呵呵呵,有事儿丢药,没事儿等自解。
lv36 风系master:提升风系tech伤害。风系唯一出场ラザン旋风。目的仅仅是把暗柱轻易几发都轰不掉的大怪浮空然后用暗雨直接带走,连tech等级都可以不升,master更是无所谓。
lv44 tech强化:无条件强化tech伤害,简单粗暴,常驻。
lv48 眩晕强化:相比法爷和近战更搭的一个天赋。不过还是的,后期直接秒怪的时候谁去在乎打得打不晕怪呢,开荒可选。
lv52 蓄力GP回复:法爷必备天赋。与O2不同,与描述不符。本天赋不仅在tech蓄力时保证了GP自然回复,在tech释放动作中同样自然回复。直接导致这天赋带来的续航性爆表。
lv56 炎耐性down、lv60 冰耐性down、lv64 雷耐性down、lv68 风耐性down、lv72 光耐性down、lv76 暗耐性down:三个字图什么。发动率又不是100%,入手也不方便,以及,巨灵也不吃这一套,我专门用来对付一秒一片的小怪吗?
lv84 tech使用:全职业可用tech,可以看需求装。实际是一个蛮不错的选择,别的不说光一个20级的红buff就挺值回票价。
lv83 导具装备、lv96 长杖装备、lv100 短杖装备:也是配合master用的,不过嘛,长短杖master要配合眩晕强化来combo出,也就是浪费两个板子位出一个强化天赋。导具更逗一些,配和光耐性down。比长短杖显得还要浪费板子位,简直是嫌板子位太多。最重要一点,法爷的主战武器根本就是ヘイロウ。这点玩过O2的玩家应该比较有体会。法爷哪儿拙计?GP跟不上就拙计。哪儿来的GP?平A,金鱼,PP转换。后两个在nova不存在。法爷只能平A回PP。那么比起必须凑过去敲的长短杖,不管隔多远随便摁摁方块就有GP拿的ヘイロウ要方便的多。同样可以射出去回GP的导具败就败在一旦射出冰扇和暗雨治疗等等全部从射出的导具展开,这意味着很多情况下玩家如果不想办法把导具收回来反而会碍手碍脚,收导具和凑过去敲一样都是在浪费dps。nova这个环境完全就是ヘイロウ吃遍天,巨灵大down冲过去暗雨的时候可以考虑换长杖争取最高dps,其他时候ヘイロウ足矣。
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