梦幻之星nova各职业天赋分析
时间:2015-01-08 14:38:55 来源:巴士论坛 作者:PMH 热度: 1405 次
每个职业的天赋都不一样,不同职业在不同玩家的手上玩法也不同,今天小编要为大家带来的是梦幻之星nova各职业天赋分析,有兴趣的玩家一起来看看吧。
RA:
lv88 翻滚:nova最强回避手段不存在之一,中距离短硬直更可靠的是滚完直接送JA环轻松切攻击。可能对近战而言跟滑步之间还可以考量一下取舍,法爷可以直接抛弃愚蠢的飘了。
lv92 空翻:双枪专有的回避手段,也是得跟双枪装备打包的真爱。
lv16 射击up1、lv40 射击up2、lv64 射击up3:123combo射击up4,步枪毁灭世界的前奏。
lv20 射防up1、lv44 射防up2、lv68 射防up3:123combo射防up4,枪爷自然不在乎这个,法爷也没地儿塞。
lv24 技量up1、lv48 技量up2、lv72 技量up3:123combo计量up4,技量高那么伤害波动就小,变相提升dps。不过嘛,浪费这么多格子提升的那点,你还不如插别的实惠。
lv56 火力机枪:法爷光子闪耀的改版。超短时间攻击力提升区区250,在面板动不动就破4000的nova后期,这250还真不算什么。以及会跟狂暴防御两个姿态抢位置。前期推剧情的时候单职业一筋大约有机会出场吧。
lv60 持续机枪:超短时间击GA的GP消耗轻减,然而也没到弹雨可以连发的地步可有可无,以及喜闻乐见的抢位置同上。
lv8 静止射击:射击系攻击命中时玩家在静止中则伤害上升。和O2的判定方式截然不同。个人感觉更像是给各种动作贴上“静止”和“不静止”的标签然后依据命中时玩家的标签来判定是否有伤害加成。结果比起O2发动起来简单了不止一点,但是某些全程乱动的GA也就全都哭瞎了。再加上和装备系combo出master这点,常备。
lv12 零距离射击:近距离射击系伤害提升。大约和O2一样是1个半滚的距离内就有效,尽管算不上是什么常时有效的天赋不过在开核心的时候有巨大帮助所以常备。
lv28 尖锋射击:射击系盯着一个怪的一个部位一直打伤害up,不用说了也是对巨灵专用的。
lv32 弱点射击:射击系打弱点伤害up,相当广泛好使,常驻。
lv36 对空强化:对空中敌人伤害up……嗯无论O2还是nova都是鸡肋。
lv76 致死奖励:一定范围内(反正大不过两个滚)敌人死去则回复GP。枪爷可以考虑做一把清小怪的武器配上带有这个天赋的板子替换掉尖锋射击,嘛,可以考虑。
lv80 翻滚JA奖励:翻滚和空翻后JA的非法系伤害加成,不嫌累可以装。
lv84 攻击GP回收:增加平A的GP回收量,对于GP时常紧缺的法爷和枪爷而言可以有。
lv96 步枪装备、lv100 双枪装备:可惜没有一把法击步枪,不然ヘイロウ我也丢进仓库给你看。
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