我的世界冒险时间奖杯判定标准研究
时间:2015-01-09 11:28:41来源:d7vg作者:acejunker热度:36次
我的世界的PSV版上经常有很多奖杯跳不出来,其中冒险时间更是非常难得,下面小编为大家带来我的世界冒险时间奖杯判定标准研究,一起看看吧。
我的世界的PSV版上经常有很多奖杯跳不出来,其中冒险时间更是非常难得,下面小编为大家带来我的世界冒险时间奖杯判定标准研究,一起看看吧。
我已经完成了PSV版本的冒险时间奖杯(發現 23 種生物群系中的 17 種)
而我跳杯的时机是在地图几乎就要完全探索,并且走在一个我去过无数遍的平原上的时候(6585623315183163166左下角)
本着科(xiong)学(hai)主义(zi)的精神这个时候我心里就犯嘀咕了:明明是走过了无数次的平原,咋这会跳杯了呢~?
跟以往对比一下,这次地图的探索率较高,所以我就大胆的推断假设:这个奖杯和地图完成率相关~!
于是我就立刻问了问,做游戏,搞程序的朋友:是不是判定的地图的探索率很容易~?他说是的
然后我又问,是不是比”将地图的地形元素逻辑化,之后判定到过什么地形”还要容易的多?他说对的
再结合众多玩家,在奖杯解释一栏里面给出的具体情况进行分析,那么我就猜想,MC在奖杯设计的过程中,是不是事先规
定了每个地图含有多少种地形元素,当地图的探索率达到一定程度之后,就视为完全探索了该地图,并且将这个地图所包含
的全部地图元素计入“冒险时间”这个奖杯数据统计。
那么为什么是23种中的17种,并且很多人强调一定要去地狱和终界呢~?
于是我就推理,每张地图含有15+种地形元素,正常的世界地图,含有21种地图元素,很多人很不幸,随机到了只有15种
地形元素的地图,于是乎需要加上地狱和终界这两个地形元素,才能跳杯~
那么为什么很多玩家又强调一定要踩到某种地形呢~?
因为有很多地形诸如冰面,都是在地图边缘的,踩到这些个角落才能使地图的完成率达标~
理论推理貌似是正确的,那么我们怎么证明的我们的理论是正确的呢~?
做一个对比试验,排除干扰因素~而最大的干扰因素就是踩地形~那如果我们坐船完全探索了一张地图,(退而求其次)或
者绝对不踏入某种地形(如沙漠,如雪地)并且跳杯了~那是不是说明不用实际到达地图的每一个地形点,只要达成地图的探
索率就会判定为探索率该地图全部地形~!而奖杯判定机制是根据完全探索地图+地形要素的~!
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