花舞少女白金心得分享
时间:2015-01-09 14:28:32来源:d7vg作者:danny0620热度:42次
花舞少女相信大家都对游戏不陌生了吧,作为白金大作大家游戏白金了没有呢?下面小编为大家带来花舞少女白金心得分享,一起看看吧。
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从11/15号入手初回限定版之后,碍于学校课业太多,加上又有打工,所以几乎都利用通勤时间和不重要的课(?)玩,终于在今天正式通关了! 于是想说发介绍文兼心得文。那么,在心得之前,先来晒奖杯
介绍篇:
主选单画面
はじめから | 从头开始 -->不解释 |
つづきから | 接续 -->不解释 |
オプション | 选项 |
おまけ | 特典 |
オプション
选项里面可以调整的东西就和一般GAL GAME没什么差别,最常用到的选项是可以根据自己心情,或是游戏的进度自己随意切换系统语音担当。我个人最常使用的是我们可爱的女主なる
おまけ
リズムゲーム | 节奏游戏 |
アルバム | 相簿 |
ミュージック | 音乐 |
ムービー | 影片 |
おまけシナリオ | 特典剧情 |
リズムゲーム
每首歌有三种难度Easy、Normal、Hard,总共有八首歌,不过这游戏的重点绝对不是音Game,所以没问题。这个画面会根据系统语音选择念歌名的角色,如果选的是一年级生三人组的话会是主角五人随机抽一人,沙里从来没选过所以不知道
这个画面可以自由选择人数、位置,还有四种舞台可以选择。
节奏游戏画面:
就是根据画面上的图形在他满格的时候按下对应的按键,方向键的话是长压且不用管方向。这个游戏的音GAME的判定真的是宽到不行,而且单一按键加的分数比扣的分数多,要低分真的一定要故意,而且节奏的时间点也诡异到不行。个人玩过的音GAME有初音、Stepmania、OSU、LoveLive School Idol Festival,虽然对自己的节奏感很没自信,可是至少没天分也有经验,花舞却让我玩到破台我还是不习惯他的节奏。
结算画面:
因为拍游戏画面图的关系好几颗没按到,还是能有A。(剧情模式中分数判定方式不一样)这个画面分数的高低角色会对你说不同的话,客官们就慢慢刷吧
アルバム
CG集デス,总共有70张,要从主线剧情、支线剧情、sub-senario和おまけシナリオ中获得。其中第70张CG需要其他69张CG全数获得才能开启。
ミュージック
游戏内出现过的任何除了音GAME里面以外的音乐都可以在这里听的到,除了音乐以外,全破之后还会出现主角五人+沙里老师为游戏录制的short talk,基本上都短短的,没什么复杂的单词,没有文字辅助也可以大概听得懂。
ムービー
里面有动画OP,同时也是游戏OP
Normal End ED(全角色共通)
各角色 Good End ED
Great End ED(全角色共通)
おまけシナリオ
个人推测应该是破完一个结局会出现一个,因为没什么在注意。这边有大量CG,所以剧情破完CG感觉还很缺多的不用气馁,应该是不用跑第二轮吧?
接下来是剧情模式,以下几乎无剧透,请安心食用
游戏分为序章、1~10日、文化祭,三个阶段。序章主要就是交代剧情的展开还有なる萌图一张。1~10日当然就是文化祭的准备期啦~ 看着这群国中女生能够在10天内天天都有意外的事情发生,到底要怎样才可以出这么多乱子啦。文化祭阶段的话会直接由第10日结束后进入。除了序章以外每天都是由五个角色各自的观点进行游戏,其中有几个部分会是以沙里老师的观点进行。
剧情分歧的条件分为下列几项:
1、角色在当日or前几日所做的选择
2、其他角色在当日or前几日做的选择
3、截至该日为止所有音乐游戏的分数
前两项大部分都会在分歧点做颜色提醒你和谁的选择有关,不会太刁难,就是同一天多SKIP几次。我认为最麻烦的是第三项,剧情模式的音GAME分为0~10总共11种分数,根据个人体感测试,分数有三种阶段0~3、4~5、6以上。沙里老师会根据这三种阶段的分数分别给予不同评价,角色也会各自在内心有不同的回应。斗M如果就把10天*5人*3种=150种全部刷出来了。因为这游戏的音GAME实在是简单到不行,很容易第一次打的时候就10分,所以最好的策略就是第一次玩的时候全部放着不管让他0分,才能顺利进入一些正常玩不会进入的剧情。当然这样玩第一轮爽度就会降低很多,个人也不是很推荐就是了。(之后刷路线就悲剧了)
我们回到选单
在这个画面按□可以检查角色有没有perfect虽然用看的就知道了,perfect和没有perfect会有不同的语音所以会忍不住点。
按下X的话会进入到天数选单,其中最下面有个サブシナリオ,里面有各式各样的小剧情,开启条件会根据剧情模式的推进而逐渐开启,我个人是主线破完之后一口气玩完。
介绍篇以上,剩下的请自己摸索吧。
心得篇:
终于来到了正题,首先我想先针对系统做介绍,节奏游戏系统撇开不不谈,在其他地方这游戏可以说是表现得非常出色。不管到哪里都有可爱的角色系统语音陪伴你,而且系统语音的选择数量之多,让人把游戏打开来听系统语音都忘记要推进度了。储存、读取功能就和其他GAL一样提供了储存、读取、快速储存、快速读取(后面两个有点鸡肋),但是还提供了上锁功能避免有人误覆盖。剧情上SKIP功能也没少掉,不像某RPG轨迹跑第二轮都快死了。唯一诟病的地方就是有些不必要的支线其实是重複、可以删掉的,这样应该也可以减少游戏容量。
剧情部分,这游戏的文本量真的是吓到我了,声优们在short talk中也是都有提到剧情部分,基本上从序章开始一直都弥漫着欢乐的气氛,而且可以学到很多特殊的单字,其中不乏流行用语。把每条路线破关之后很有成就感,听着结局ED享受着心中的喜悦。比较可惜的是なる和マチ、タミ和ハナ的互动有点少。最耐人寻味的是同一个场景用不同人的观点来看真的会会心一笑,而且内心戏大部分都处理得很很萌,但也因此强制沙里老师观点的场景我都不是很满足。从序章看着角色一部一部成长,到文化祭之后,虽然没有泪水,但是心中还是会有莫名的感动,碍于不想剧透的关係所以这部分不能打剧情真是抱歉。
声优&角色部分,なる酱和ヤヤ酱的内心独白通常都不知道在萌什么的,忍不住就一直重播,在捷运上对着一台萤幕猛按O傻笑真的很。。。请自行想像。在游戏中还有一个很有趣的地方就是可以体验到动画中体验不到的タミ酱,动画中有做出ヤヤ傲娇、なる没自信、ハナ天然乐观、マチ个性认真,且游戏中也都有展现出这些特质,但是动画碍于篇幅关係所以没有做出タミ其中一面,但是タミ的这个特质完全就是萌啊。这点也请自行体会。
这款游戏主打剧情,光是文本量就足以构成购买理由了,因为原作还没有看过不知道花舞祭之后的剧情,所以PSV的剧情是原创的还是原着的亦或两者参半无从得知。只能说买这款游戏的限定版真是太值得了,限定版附赠的BD我还没打开来看过,CD也还没听过,不过光是游戏本体就让人觉得很满足,而且还会想败角色歌。
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