刀剑神域失落之歌飞空、剑技和魔法系统介绍
时间:2015-03-26 23:30:32来源:k73电玩之家作者:danni核心热度:558次
《刀剑神域失落之歌》游戏个人对于画面与音效部分一直都不是自己在意的部分,所以这里就不为大家进行点评,玩家们可以参考其它资料自行判断,这里主要说明的是系统与操作方面个人看法。
《刀剑神域失落之歌》游戏个人对于画面与音效部分一直都不是自己在意的部分,所以这里就不为大家进行点评,玩家们可以参考其它资料自行判断,这里主要说明的是系统与操作方面个人看法。
主要说系统和操作:
操作上由于有飞空系统在,初上手的时候很不适应,各种飞不顺畅,各种技能的距离感抓不好,不过花几个小时熟悉操作后感觉还好,地面战和空中战的无缝切换很赞。特别是超大型boss战的时候,那种从空中逼近巨大怪物的刺激感还是相当high的。超大型boss的一部分攻击必须靠飞行来躲开,此时的那种追逐感也是很棒。
这里顺便就评价一下这次的飞空系统:
虽然号称是360度的自由飞行,实际上还是以地面为轴的水平+垂直飞行,类似早期的飞行射击类游戏,并不是真正的360度,自然也就没有ALO篇所描绘的那种快感。不过飞行时的速度感,音效,周围景观的变化速度等倒是让人非常满意,加上飞行途中可以一定程度的自由转换摄像机角度,熟练了之后飞行的快感仍能达到让人满意的水准。
然而遗憾的是飞行在本作主要作为移动和回避手段,并没能整合进战斗系统中,玩家在飞行模式下缺乏有效的进攻手段,只能在接近boss后切换到「浮游模式」进行攻击动作,这一点限制了飞行系统的加分。
战斗系统方面,本作在攻击敌人和被敌人攻击时,敌我双方身上会出现跟原作动画一样的「数据伤痕」,而且随着对同一部位的不断攻击,伤痕还会增多、加大,伤害也会不断增加。大大的强化了打击感,有着刀刀到肉的快感。跟boss战斗时,boss身上较为坚硬的部位遭到攻击后也会有弹刀的效果与金属碰撞音,在无数次攻击却未能给boss带来伤害时,突然偶然的打到弱点部位划出一道巨大伤痕,这种快感是以往的游戏里少有的。总之,打击感上是不错的。
玩家的攻击方式有剑技和魔法两种,剑技的施放有起手动作和结束硬直,这个期间都可以被攻击,所以剑技的使用需要斟酌时机,特别是双手剑、刀这类慢速武器更是需要注意,很容易被打断,以此改善了前作只要还有气就剑技无脑砸的做法,增加了战略性和难度,也算为日后的PVP作了准备。
此外近战时在R+O进行防守时,通过在防御的同时按O可以进行特殊动作,比如细剑的话就会在直接拉开与对手的距离,世外场景还会直接进入飞行模式。刀的话则会进行防守反击,给周围的敌人造成硬直,在被大量怪物围攻时是很好的脱困手段。
魔法系统上由于必须收刀才能使用,让魔法略显鸡肋,针对boss弱点属性的魔法可以造成大量伤害,但是初期看来,魔法的特效并不华丽,让人更倾向于直接上去砍。不知道后期一些大魔法会不会有所改变。
捏人系统可以参考我在置顶直播里的评测,不是很出彩,不过好歹迈出第一步了,我一直觉得这种游戏不允许玩家自建角色是很丧病的事情。这次不仅能建,而且在线下剧情中可以使用,个人还是觉得可以鼓励性的点赞的。
总结:作为fans向游戏别想那么多买买买吧,反正福利一大堆呢,什么乳摇,浴巾啥的全都有,买就对了。非系列fans可以参考本篇评测判断
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