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闪乱神乐少女们的选择帧数优化分析

时间:2015-03-27 10:59:37 来源:吧友 作者:迦楼羅炎舞 热度: 152

《闪乱神乐少女们的选择》不少玩家在上手后感觉psv版帧数比较低,不过画面细节处理的比前作要好,下面带来帧数优化分析。

《闪乱神乐少女们的选择》不少玩家在上手后感觉psv版帧数比较低,不过画面细节处理的比前作要好,下面带来帧数优化分析。

闪乱神乐少女们的选择帧数优化分析

UI风格跟SV一脉相承,倍感亲切,各方面细枝末节都有很诚意的加强,画面十分锐利明晰,抗锯齿效果良好无明显狗牙,基本顺畅60帧,大批杂鱼出现到同屏时会有轻微掉帧,人物动作大幅度重制,细节刻画远优于SV,手感有所加强,震动回馈效果不错,不过技后硬直大了许多,技间取消没有那么随意了,读取速度非常理想,基本没有等待感,甚至经常快到来不及显示战斗前的小提示。

PS4版跟战国无双4的移植一样,同屏有效人数提升的很夸张,因此连闪也快了不少。

闪乱神乐少女们的选择帧数优化分析

首可以说没有任何一个关卡是稳定25-30帧的(目测),具体帧数不同场景不一样,同屏角色数数量不同不一样

构造简单的图比如半藏足球场帧数大概20-25

构造复杂的比如几层的图比如训练所15-20

以上是1v1+部分杂鱼的情况,如果角色数量多,场景里又有水或者火光的特效的话帧数会更低,维持在15左右

1.存档图标即时根据当前角色变化的优良传统在PS4得以沿用。

2.角色特写镜头时,不能LR重力摆动视角了,不知道Vita是否还保留此功能。

3.很多角色的技后硬直都大到难受,雅绯虽然可以连续DUSH取消但却不能改变DUSH方向。

4.服装这次自由度又高了许多,不同角色的装束,制服,忍装之间全都可以随意换,目测大波DLC即将袭来。

5.商店里的菖蒲酱,貌似突然不用之前的京都腔说话了……

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