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闪乱神乐EV动作系统解析

时间:2015-04-08 14:03:19 来源:多玩 作者:杰出青年2012 热度: 170

《闪乱神乐少女们的选择》是个人的第一款白金作品,所以这里就发了这篇关于游戏的非绅士向的游戏系统评测,大多数玩家说到这款游戏就是福利,所以这里给大家说一些游戏性方面的。

《闪乱神乐少女们的选择》是个人的第一款白金作品,所以这里就发了这篇关于游戏的非绅士向的游戏系统评测,大多数玩家说到这款游戏就是福利,所以这里给大家说一些游戏性方面的。

闪乱神乐EV动作系统解析

其实抛开绅士内容,本作作为一个动作游戏还是不错的,反正我是当无双来玩的。下面写的东西是我对这个游戏的一些浅显的认识,里面没有任何绅士内容,未成年人士可以不用在家长的陪同下观看。

游戏动作系统:

1. 25个人25套动作模组,每个模组又分普通,转身和命驱3个模式,每个模式各有侧重点,操作和人物动作都不同,但只能变身一次所以要根据情况取舍。

具体来说:

  • 普通:每个人的初始模式,标准的攻防数值,标准的组合技,取得经验和钱增加,防御动作强化。缺点是不能使用必杀,飞翔乱舞敌人只有一次。
  • 转身:提升攻击力和防御力,变色时恢复全部体力,消耗一个卷轴,据说体力和忍法会自动恢复。可以使用3个必杀,飞翔乱舞可以有多次。
  • 命驱:大幅提升攻击力并大幅降低防御力,组合技数量减少,据说挑衅会恢复体力和忍法,可以无限连续使用方块进行普通攻击而没有硬直,有些人物普通攻击相比普通模式会发生变化,比如四季普通模式用镰刀攻击,命驱后用红色瘴气攻击,再有春花平时是机器人拳击,命驱后是拿衣服抽。变身不消耗卷轴。飞翔乱舞可以有多次,可以使用3个必杀。

普通模式不能使用必杀技,击飞敌人只有一次,这样就限制了输出,可以通过转身或命驱来提高攻击效率。但一场战斗只能变身一次,这样用转身还是命驱就需要思考一下了。用命驱的话不消耗卷轴,普通攻击可以无限连击,但是不能恢复体力并且降低防御,容易被干掉,用转身的话可以恢复一次体力,但什么时候用需要把握好。

每人三个必杀技,分别消耗1个,2个和5个卷轴,威力和范围各有不同。原则上消耗越大的威力越大,但是也有些必杀判定很奇芭,和视觉效果不符,打不到人的必杀不是好必杀。其中消耗5个卷轴的超必杀开始由于最大卷轴数量不够不能使用,升级到12级的时候刚好有5个卷轴就可以使用了。威力巨大,某些角色在使用超必杀后还会变身一段时间,比如雅绯,飞鸟,俩姬等,变身后角色有外观变化,表现为辫子解开,眼睛变色,长翅膀,换武器等等等等,攻击范围大,威力高,华丽,但不能使用必杀技,过一段时间会恢复原状,威力虽高可是需要适应,因为有些角色攻击动作和之前大不相同会有较大位移。

另外角色普通攻击又分为普通攻击型,连击型和蓄力攻击型,蓄力型的攻击可以通过按住方块或三角来蓄力,操作上麻烦一点,但是不蓄力也没关系。连击型的可以通过连续按键进行多段攻击。具体可以通过角色出招表查看。另外按住三角是远程攻击,空中按三角是下落攻击。

再有要说的就是飞翔乱舞,每个角色特定攻击都可以将敌人击飞,击飞的时候会出现绿色闪光,这时按圆圈键会进行追击,普通模式下只能追击一次,而转身和命驱时可以根据不同角色有多段追击。如果有同伴在旁边,可以按R+圆圈发动合体飞翔乱舞。具体那些攻击可以发动飞翔乱舞可以通过查看角色出招表得知。飞翔乱舞是非常有效的连击手段,使用角色的时候应该首先查看出招表,确定哪些攻击会发生飞翔乱舞。有些飞翔乱舞需要等级够了才能解锁,当然威力也会大一些。角色转身或命驱后出招表会发生变化,不熟悉的时候需要及时确认。飞翔乱舞一般是连续追击一个人但是由于攻击有范围会卷入周围的敌人,被追击的人血空了的话,会追击附近的其他敌人。

2. 游戏场景也不少,地形变化大,有些还有昼夜区别,还有少许互动内容。比如地上的球可以击飞,箱子可以破坏等。有些场景上下落差非常大,有些场景路线细长,有些场景面积很大。另外场景里有些地方需要踩墙走才能上去,里面会有隐藏内容比如祭坛和一波敌人等等。说到祭坛,游戏里共80个祭坛,全部破坏可以解锁全部角色的百花缭乱关卡。有些祭坛藏的很隐蔽,比如桥下,楼上,拐弯抹角的角落,有些时候地图很大,远处的祭坛不显示,一般绕圈跑一遍这样的大地图就会发现祭坛。祭坛虽多,好在每关都提示具体祭坛数量,这样就可以有目的的寻找,相信只要有点耐心找全祭坛不是问题。

3. 敌人种类也不少,各有特点。基本上分为:

  • 地面普通攻击型
  • 地面远程攻击型
  • 空中飞行型
  • 地面体型巨大型
  • 地面快速移动型
  • 携带物品型

每种类型根据等级又分几种不同样式。比如地面远程,有弓箭手,有火炮手。携带物品的一般背个大包裹,会掉落固定爆弹,带卷轴的忍者会掉落卷轴。体型巨大的敌人后期有一种被干掉会变成正常体型的敌人。地面快速移动的一般使用爪子攻击,会冰冻,还有几种会机体围住主角不停转圈跑,范围技和空中三角的下落攻击会有效果。我最讨厌的是飞行的敌人,一般飞行的敌人一旦落下来就不会再飞起。但是空中飞的敌人非常难被打中,而且会经常闪避攻击,躲来躲去的有时候半天也打不下来,非常讨厌,很多时候地面的必杀还打不到空中的敌人。。。

4. 就难度来说,普通难度很简单,通关没有问题,只有最后一关boss比较难,全程钢体。绝难度很高,不是靠血量,敌人哪怕小兵也会积极防御反击,如何击破很有战略性,不能靠升级无脑乱砍。当然,白金对游戏难度没有要求,不想深入玩全打普通即可。

5. 纸娃娃系统很吊,可以设置的东西非常多,一个人有10个饰品槽,每个饰品都可以单独详细调整位置,大小和角度,比如你可以把狗尾巴安到鼻子上等等,效果也很不错。只要饰品槽够,一个饰品可以多次装备。但是一个饰品会占两个饰品槽不知道是几个意思,另外我这都白金了,脚部饰品栏依然是空的。。。

6. 另外游戏读盘挺快,游戏节奏很快,剧情都可以跳过,几分钟打一局适合没有太多时间的游戏人士。

7. 白金很容易,真的很容易。剧情全通了就不剩几个杯了,很快就能白金!!

说完了系统说说缺点:

1. 关卡虽多但感觉很重复。战斗只是在25个角色之间,没有boss,所以上百个关卡其实就是反反复复换着样的打这25个人。

2. 所有装备都是用来看的,没有提升能力的。提升能力只能靠升级。另外升级太快了,满级只有50。

3. 再有就是攻击判定需要适应,很多时候打不到人。。。

4. 有些角色收招硬直太大,比如斑鸠,看着她站在那里闭着眼睛慢条斯理的把刀收回鞘里,挨打了干着急没办法。。。据说1.04补丁会调整角色收招硬直。

5. 最后就是bug挺多,自己遇到过几次,比如打完关卡角色消失,剩下命驱时手脚上的4个电光飘在空中,可以移动不能攻击不能结束关卡,只能撕游戏。再有就是战斗完进更衣室报错退出等等等。

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