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E3历史回顾:索尼 任天堂 微软的爱恨情仇
时间:2014-06-08 11:00:33来源:a9vg作者:小四热度:89次
还有两天就要迎来游戏业界盛会E3 2014的开幕了,大家一定对于这个展会期待已久吧!毕竟今年可以说是战况最激烈的一年,索尼、微软、任天堂这三家硬件厂商将会为广大玩家带来怎样的新冲击呢?可以想像,各大平台一定拥有自家的独占超级大作,其激烈程度绝对让人期待。不过,这三家之间的战斗其实由来已久,以下就带领大家回顾下这些来的三家的爱恨情仇。
2001年
2001年5月16日至19日,E3吸引了全球70个国家的6万2千名游客,这一年,游戏市场的发展蒸蒸日上,仅仅是美国的电视游戏软件销售额就达到63.5亿美元,而这一年的E3也是热闹非凡。此外,在2001年1月,世嘉正式宣布退出家用主机行业,所以这也是世嘉第一年第三方的身份出现在E3上,尽管如此,世嘉手上还是有很多知名游戏系列的版权,为了平衡势力,世嘉把“索尼克”系列交给了任天堂,微软则拿到了“铁甲飞龙”,而索尼则是“VR战士”系列。值得一提的是,当时有不少业内高层预测世嘉将取代EA称为全球最大的第三方厂商,不论结果如何,至少当时的预测看着是非常靠谱的。
任天堂终于发布了自家的次世代主机GameCube,并在展前发布会上获得了相当的成功,E3期间的展台自然也是人头攒动,大家都迫不及待的想试玩一下任天堂的新主机,而任天堂带来的《Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II | 星球大战:侠盗中队2》,《路易的鬼屋》,《皮克敏》和《超级马里奥兄弟》等游戏都是质量上成的佳作。
同一年,微软接替世嘉的位置正式进军家用主机行业,并在E3上为大家带来了Xbox的首次亮相。值得注意的是,Xbox的首批游戏中就有日后成为微软阵营中流砥柱的《光环》,这也是Xbox上为数不多的神作之一。
另外,微软当时很大胆的选择了与任天堂的GameCube同一时间在美国发售,并且将于2002年登陆日本,最后登陆欧洲。事后很多玩家和业内人士都对微软把欧洲的发售日期排在日本之后表示质疑,因为当时的日本显然不会喜欢美国人开发游戏主机,并且这样还会失去占领欧洲市场的先机,不过微软仍旧选择一意孤行。
至于索尼,在主机方面,PlayStation 2已经是整个家用主机行业的领头羊,在PS2的带领下,家用主机游戏已经占据了整个游戏业三分之二的市场,而PC游戏的份额和重要性正在日渐萎缩。游戏方面,去年就已经公布的《潜龙谍影2》在今年仍旧在为索尼卖力吆喝,而日后成为日式恐怖游戏代表作的《寂静岭》也在这一年正式亮相。
2002年
2002年5月22日至24日,E3照例在洛杉矶举办,尽管今年的游客人数比起前一年有所下滑,但是E3仍旧是整个游戏业每年最大的嘉年华。这一年不得不提的游戏是id Software带来的《DOOM 3 | 毁灭战士3》。此时“毁灭战士”系列的前一作已经发售了有近十年,本作的强力回归可以说是震惊了整个游戏行业,同时也为所有3D游戏的画面树立了新的标杆。
PlayStation 2在全球3000万台的惊人成绩,让索尼在本届E3上有资格高调的宣布PS2已经在本次主机大战中胜出,事实也证明,当时任天堂的NGC和微软的Xbox确实无法跟PS2抗衡,而这台传奇主机最终销量超过了1亿5千万台。
对于这一年的任天堂,其最大的新闻应该莫过于统治了任天堂近半个世纪总裁山内溥正式宣布退休,其位置由岩田聪继任,这也标志着任天堂正式从山内溥的独裁中解放。在游戏方面,《银河战士》的首次亮相为任天堂在欧美玩家中赢得了不少掌声,再加上《超级马里奥阳光》、《生化危机0》、《梦幻之星Online》以及《塞尔达传说:风之杖》,任天堂的游戏阵容依然不可小看。
微软方面则是公布了Xbox Live,这也代表着网络服务对主机的影响力开始越来越重要,此外游戏方面也只有《Blinx: The Time Sweeper|霹雳酷炫猫:穿越时空 》,《铁甲飞龙Orta》和《忍者龙剑传》,不过《潜龙谍影:实体》登陆Xbox还是让人眼前一亮。
2003年
2003年是E3进入21世纪之后规模最大的一年,5月14日至16日,洛杉矶会展中心吸引了大约6万名游客前来参观。
凭借PlayStation 2在家用主机市场独霸一方的索尼在这一年的发布会上继续吹捧PS2是如何惨败对手,以及高速发展的互联网将会给家用机带来怎样的影响,并且公布了《GT赛车4》以及《横行霸道》和《潜龙谍影》的最新独占作品。就在大家以为今年的索尼发布会就要结束的时候,久多良木健在舞台上公布了索尼的第一台掌机——PlayStation Portable,并借此正式进军掌机界。
此时任天堂的NGC尽管被PS2打得惨败,但是在掌机上,GBA SP的成功让大家相信Game Boy这个掌机系列至少还能再撑十年。而此时索尼PSP的出现,着实让任天堂措手不及,紧接着索尼的任天堂展前发布会几乎也是灾难性的。尽管如此,任天堂这一年还是有不少佳作,如《马里奥赛车DD》,《F-Zero | 零式战机》,《Star Fox|星际火狐》等,其中最出人意料的是《潜龙谍影:孪蛇》将会登陆NGC。
微软在这一年和索尼一样,大谈互联网将会给家用机带来的变革,至于玩家们所关注的游戏方面则有《光环2》,《鬼屋大冒险》和《星球大战:旧共和国武士》,值得一提的是,今后大家熟知的《神鬼寓言》系列也是在今年第一次公布的。
2004年
作为一年一度的游戏盛宴,2004年的E3吸引了全球87个国家,超过6万5千名游客,展出了超过5000种新产品,在500多家参展商中,还有183家是第一次参加E3。在三家各自的主机都进入成熟期,而次世代主机没有揭晓的2004年,是两大掌机对抗的一年。
任天堂在这一年不仅任命了 大家今后熟知的雷吉·菲尔斯-埃米为北美销售和营销执行副总裁,还第一次向外界展示了任天堂DS系统,也就是我们今后所认识的NDS,当时两块屏幕的概念,加上触屏技术,语音识别和无线联机,让它一举成为了整个业界的焦点。
此外任天堂也没有在GBA和NGC上松懈,《大金刚:丛林节拍》,《生化危机4》和《塞尔达传说:不可思议的帽子》等都是之后让人津津乐道的佳作。
同一年,索尼继续为自家的PSP造势,凭借出色的影音效果和强大的多媒体功能,加之索尼在消费电子产品市场上的强大营销力,大家都认为PSP将会毫无悬念的在最后胜出;除此之外,索尼在今年还提到了PS3主机将会使用的“Cell”处理芯片,并且暗示其拥有超乎想象的强大性能。
微软在这一年除了如期公布大家期待已久的《光环2》之外,XBLA才是本届E3的重点,我们都知道Xbox Live早在2002年就开始运营,但是XBLA才是微软下定决心发展网络和数字版游戏的标志。凭借着高速发展的互联网,微软用事实证明了游戏可以有一种更快,更便宜的获取方式和渠道,而XBLA也成了微软今后所有主机不可缺少的一部分。
2005年
2005年大概算是E3有史以来新闻最多,最轰动的一年,整个场馆的展位早在3月就已经全部租完了,全世界成千上万的玩家们不远千里的赶到洛杉矶会展中心,只为了能够的第一时间看到三大厂商揭晓各自的次世代主机。
微软在这一年的展前发布会上率先公布了自家的次世代主机——Xbox 360,并且演示了《完美黑暗:零》和《哥谭赛车计划》等游戏。尽管是首个亮相的次世代主机,但是观众的反应并没有微软期望的那么强烈,其中主要原因还是在Xbox 360的配置上,并没有让人感觉到有革命性的进化,大家都略有失望。
事实上,并不是微软的Xbox 360不够革命性,而是索尼的PlayStation 3当年实在是太超前。
伴随着《最终幻想7》的重制片段和《杀戮地带2》的演示demo,索尼正式公布了自己的次时代主机——PlayStation 3,除了那颗性能惊人的“Cell”处理芯片之外,1080P的准高清画面,超大容量的蓝光光驱,可拆卸式硬盘等等,已经完全超乎了大家的想象,微软刚刚才燃起的气势立刻被索尼扑灭了。
任天堂在这一年同样公布了自己的下一代主机——“革命”,也就是日后大家熟知的Wii。就在大家惊叹Wii的小巧身材时,任天堂还表示Wii将会向下兼容从NGC到NES的所有游戏。此外,任天堂在这一年还保留了自己的杀手锏,也就是Wii的动作控制器,直到2005年才正式对外公布。
对于主机性能方面,任天堂并没有给出太多信息,不过任天堂在展前发布会上表示,游戏除了画面之外,应该还有更多其他的内涵和乐趣,他们把这种游戏叫做“非游戏”,譬如随后公布的NDS平台上的《电子浮游生物》和《任天狗》。
2005年,当对手们靠围绕着新主机夸夸其谈把整个会场带向高潮的同时,任天堂别出心裁的选择了另一条道路。
2006年
2006年的E3火爆程度也算是近年来少有的,这一年洛杉矶会展中心的展览总面积达到77万平方英尺,参展的企业总数超过了400家,共展示了1000多款最新的游戏。三大厂商各自的次时代主机在去年完成首秀之后,今年是相互之间全面开战的一年,尤其是微软和任天堂对索尼靠PlayStation 2打下的江山早就蠢蠢欲动了。
值得一提的是,2006年7月31日,刚刚举办完E3展会的ESA正式宣布下一届E3将会缩减规模和体制改革,并在当年10月13日正式公布了改革方案。展会将重组并缩减规模,不仅将场地搬到了加尼福尼亚州的一个停机棚,而且还改为了邀请制参展。
微软在今年展示了游戏方面的杀手锏——《战争机器》,这款采用全新的虚幻3引擎开发,为Xbox 360量身定制的次世代FPS游戏,从第一次登场就让人眼前为之一亮,再加上FPS游戏在北美本身就非常受欢迎,其欢呼和火爆程度也就不难想象了。
索尼在这一年仍旧是以力推PS3为主,除了透露有关于主机的更多细节之外,SE还正式宣布了两款《最终幻想》系列作品将会由PS3独占,分别是《最终幻想13》和《最终幻想13 VERSUS》,凭借着PS2积攒下来的资本和当时《最终幻想》系列在全球的号召力,索尼仍旧是一副胜券在握的姿态。
就在微软和索尼打得不可开交的时候,这一年E3最大的亮点——任天堂,悄悄的开辟了另外一块全新的市场。去年任天堂公布的新主机“革命”,在这一年正式改名为“Wii”,这个名字发音奇怪的主机和它的动作控制器,才是真的给游戏界带来了一场革命,而《超级马里奥 银河》,《Wii Sports》《塞尔达传说:黄昏公主》和《银河战士3》不仅都充分发挥了Wii的体感功能,而且也都是Wii主机上无数的经典作品之一。
在掌机上,NDS的后续机型NDSL也在这一年正式亮相,新机型不仅有了诸多改善,同时也成为NDS掌机系列在其生命周期中的一代经典。
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