名作之父离职录:那些经典系列的缔造者
时间:2015-04-30 12:15:48来源:网易游戏作者:小四热度:677次
日本游戏界一个相当奇怪的圈子,在这里拥有大量知名的游戏制作人,他们往往被赋予“xx游戏之父”的名头,最终这个名字也极有可能将直接影响到一个系列游戏的生与死,而一些制作人的离职往往会带来系列新作的流产或风格大变,系列走向衰落等,以下就给大家带来那些名作之父的离去,
《DOA》&《忍龙》之父——板垣伴信
“狂妄嚣张”、“自信(自恋?)”、“特立独行”,好吧还有“硫酸脸”……是板垣伴信最广为人知的标签。在此人不长的履历中,几乎无处不体现着任性和傲娇。
面对大厂SEGA与小厂TECMO,他声称没有选择前者的原因是“TECMO只要一站路就到”;逢人自称是“摄影家”,而游戏制作仅仅是他小打小闹的“业余爱好”;因为自己制作的性感格斗《DOA》早先被NAMCO高层讽刺过而怀恨在心,公然声称自己最讨厌的5个游戏是铁拳1、2、3、4、5(现在估计又增加了两个);日本那些知名制作人在板垣眼中一文不值,大多都被他批判过,能被他看上眼的同行,貌似只有《MGS》制作人小岛秀夫以及DC怪作《病血》的开发者真锅贤行;板垣特别喜欢戴墨镜,但却声称他不是喜欢戴,而是因为自己经常赌博要防止对方读取目光不得不带……
板垣伴信和他的爱刀。据说是他父亲给他打造的真正武士刀。
有着异于常人的自尊心,轻浮无礼的做派,以及炸药包般的嘴炮功率,我们就不难想象这个其实真的很有才的制作人为何那么不得上级欢心和同行青睐了。在其成名作《DOA》正式成为TECMO镇社之宝后,板垣率领他的NINJA TEAM再次开发了难度反人类但可玩性极高的《忍龙》系列,从而再一次超越了自己。但是还没怎么享受随之而来的荣耀,板垣就为了劳资问题跟他的老东家TECMO闹翻了天。
不可超越的硬核ACT《忍龙2》
2008年5月,板垣将TECMO社长安田善巳告上法庭,索要“拖欠的成功报酬”和“赔偿金”合计1亿4800万日元。结果可想而知,板垣随后在6月就遭到了TECMO的解雇。这下闹得更大了,板垣再次以不正当解雇起诉了TECMO,请求赔偿金高达1亿6400万……这一诉讼直到2010年TECMO与光荣合并后方才以和解的判决收场。但是板垣伴信和老东家的关系是不可能修复了。
板垣伴信的三大游戏信条:暴力,美色,性——他确实这么做了。
事已至此,板垣伴信自知那些日本游戏大厂应该是没人敢要他了。于是他引资成立了以自己亲任董事会兼首席技术官(CTO)的公司——英灵殿工作室。然后又干了一件比较绝的事:把岡本好古、江原克則、松井宏明等组建Team NINJA时代的精英部下22人全部从TECMO带走……只留下了“小弟”早矢仕洋介独撑大梁,于是这个无辜的人不得不承担其后《忍龙》《DOA》系列风格剧变招致的骂名。
板垣伴信的带团出走,令得脱裤魔朝中无大将,只有小弟当先锋。
可令人担忧的是,板垣伴信的“英灵殿”已经成立了5年,到今天竟还没有任何一款游戏作品问世。2014年底,板垣伴信终于披露了一款承诺在2015年问世的TPS《DEVIL'S THIRD》,但却是给WiiU独占开发(性质和《猎天使魔女2》一样被任天堂重金买断),销量应该不会可观。作为一个逢赌必赢的赌徒,板垣还能够为我们带来逆转的惊喜吗?今年拭目以待吧。
板垣伴信犹抱琵琶半遮面的新作《DEVIL'S THIRD》,令人期待。
“别的开发者看到了我做的游戏,想也知道会吓尿吧。”——板垣伴信
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