《重力眩晕重制版》上手评测
时间:2015-12-10 09:06:59来源:i7gg作者:iamatmylimit热度:27次
《重力眩晕重制版》将原版重力眩晕进行高清重制后发售在PS4和PSV平台,从上手体验来看,不论是画面、操作等方面都十分讨人喜欢,通关后给大家带来全方位评测感想。
《重力眩晕重制版》将原版重力眩晕进行高清重制后发售在PS4和PSV平台,从上手体验来看,不论是画面、操作等方面都十分讨人喜欢,通关后给大家带来全方位评测感想。
画面音效
本作远景和《塞尔达传说 仰天之剑》采用了类似的美术化处理方式,很好地掩盖了性能的不足,让人看上去赏心悦目。女主角基顿的设计让人眼前一亮,既没有日式的恶意卖萌,也没有美式的粗糙面孔,从审美角度上说是全球通用的设计,但骨子里又是纯正的日本血统,让人拍案叫绝。尽管是日本作品,游戏的风格却非常欧化,无论是建筑风格、服装还是女主角身边的猫,都让人想起欧洲的艺术之都。恰好音乐又是负责过《樱花大战3》的田中公平,经过近几年的沉寂,他奉献了可能是职业生涯以来最优秀的一套OST,配合PSV的高音质简直有些奢侈。比较不满的是漫画过场没有配音。
系统操作
本作的系统设计用划时代形容毫不为过,操纵重力的核心思路最大程度上发挥了开放世界的潜力,以及PSV独有的特性,游玩时给玩家带来前所未有的代入感。任务设计也非常丰富,平台动作和战斗比例拿捏到位,难度适中。BOSS战充分发挥了重力操作的特性,让人印象深刻。百闻不如一见,对于本作这一充满原创性的全新设计,还是亲身体验之后才能知道有多厉害,很难用语言具体形容。除此之外,游戏的玩法设计比较偏向传统的动作游戏,但开放世界给作品加分不少。需要指出的是,游戏的内容并不是很充足,DLC也只能在一定程度上补救而已。当然作为掌机游戏,这是没办法的事情。
关于剧情
剧情是本作的一个软肋,一是台词设计比较轻浮(和人物性格也有关系,但编剧同样有问题),二是大量伏线在最后遭到无视,故事完全没有完结。但里面的人物很招人喜欢,没有日式的矫情和美式的野蛮,风格非常清新。大部分时间里薄弱的剧情都靠出色的音乐支撑,还好漫画风格的叙述方式非常有趣,不至于让人有所不满。考虑到本作发售时PSV只面世短短一个多月,想必这一定是赶工造成的问题,让人不由得感叹,如果再多磨合一些,本作的地位又怎会止步于此。
个人观点
原创性极强的重力操纵玩法无疑是本作最大的亮点,也是续作、重制、借鉴等风气盛行的业界内难得的划时代作品。难能可贵的是作中有一股PS发展初期SCE作品里的天不怕地不怕的精神,没有向流行的卖点献媚,保证了作品的价值。音乐同样是本作的一大亮点,田中公平灵感爆发,每一首曲子都很有分量,找不到凑数曲目。女主角魅力十足,在时下满眼日式矫情跟美式肌肉角色的轰炸下,更是十分稀少的存在。但受制作期间限制,游戏显然并没有彻底完成,故事结束得莫名其妙,有一些系统上的不人性设计也很显然可以继续打磨。外山用此作继续证明着自己的实力,显然作为《寂静岭》和《死魂曲》的创作者,他很希望证明自己不是只会做恐怖游戏,而他成功做到了。PSV玩家不可错过。
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