真三国无双7帝国系统详解
时间:2015-12-11 16:43:47来源:贴吧作者:DennisV热度:36次
本作是被誉为“割草无双”的真三国无双的第七部作品,不仅继承了原作的优点,同时还加入了新的策略模拟要素。这款作品将给玩家动作和策略模拟的双重游戏体验,本次带来的是关于这款作品的系统详解和点评。
本作是被誉为“割草无双”的真三国无双的第七部作品,不仅继承了原作的优点,同时还加入了新的策略模拟要素。这款作品将给玩家动作和策略模拟的双重游戏体验,本次带来的是关于这款作品的系统详解和点评。
游戏目的
游戏中玩家要扮演三国时代不同的武将,最终达成统一中国的目标。当然玩家可以自己统一中国,也可以帮助心仪的君主统一中国。游戏可以选择任何在游戏中出现的武将,包括无双武将和大众脸武将,以及玩家自创的武将。
当然游戏还提供武将替换功能,玩家可以将自己设定的武将替换到史实武将当中,这样就可以让大众脸武将也风光一番了。游戏提供了新武器模组和新武将荀彧,这倒是没什么可说的。
成长篇
本作人物成长很简单,随着功绩的增长而等级增长然后属性增长。说白了,功绩就是经验值。不过和无双本传不同,杀敌人获得的攻击很少,想要升级就必须做任务获得。任务的话分三种,一种是委托任务,就是小型战斗,
完成就获得攻击;第二种是战场任务,在大型战斗中会有四个战场任务,作战过程中每达成一人物就会获得相应的功绩;第三种是治国任务,只要玩家是非在野武将,每年国家会有数个任务供你选择,选中任务后,你如果在一年
中完成这些任务那么你就可以获得功绩,每年最多可以选择三个任务。简单地说玩家想要升级就是要不停的做任务。当然除了做任务,在政略选项中也可以用训练提升功绩。游戏中你作为指挥者可以在战斗中操作其他武将,因
此除了你自己外,其他武将的等级也是需要留意的。玩家可以在政略的训练中提升我方非玩家操作武将的等级。带他们参战也会增加他们的功绩从而升级,但你若不控制该角色则功绩增长会比较慢。
角色篇
本作中玩家可以扮演三种不同的角色,君主、臣子和在野武将,其中臣子可以细分成一般、太守、大将军和军师这几种不同的类型,我们来本别说一下。
在野武将:说白了就是小平民,在家自己赚赚钱,提升等级,做点野任务,多解释些当世豪杰,另外如果所在的城市发生战争你也可以前往参战。玩家在野的时期可以选择出仕,加入某一阵营为官,也可以和关系好的武将组成
流浪军团,组成军团后可以带着他们一同参加战斗,也可以就地起义,直接独立为一个势力。一般武将,就是君主麾下的小喽啰。基本上君主每年会制定一个国家政策,你只有遵守不能反对,因此不能随意发动战争,每年会有
几个治国任务供你选择,同时你也可以继续做委托升级,等你的功绩高了君主会晋封你。君主会自己发动战争,你无权过问,如果君主带你出战你急必须出战,如果不带你出战你可以自由选择参战或者打酱油。一般武将可以发
表流言搬到你的上司而自己上位。
太守,就是一方诸侯的意思,拥有自己的一块土地,你的地位提高了,因此君主每年制定国家政策的时候你可以发表异议,并提出自己的建议,但君主是否采纳则看君主。太守主要职责是负责方位边境城市,当敌人进犯你需要防守,
另外君主可能会给你安排数个麾下武将供你指挥。另外太守可以发动叛乱,你可以选择带领你麾下的武将自立为王或者投靠敌人,但不管选哪个你都要先发动一场战争打败你的旧主人,如果战败了那你会下野一切从零开始了。
大将军和军师,这两个职务具体差别我没看出来。反正这两个人的地位很高,除了对君主的国策提出异议外,还可以随意发动战争。只要君主发布了出战的国策,任命你为总指挥,那么你可以在一年内随时发动战争,出战人员和
战争指挥权由你掌控。另外大将军和军师可以通过特殊策略对国家进行影响。
君主,就是最高统治者。每年君主会有三个行政点数,可以任意分配给外交、人事、作战、富国,然后你的下属臣子会根据你的分配点数进行工作,或提高幸福度提供额外收入,或向你举荐人才等等。君主可以发动战争,并主导战争
指挥权,任命太守和军师等。
生活的扮演
在游戏中玩家和不同武将之间有好感度,从E到S一共六级,好感会影响他对你的态度和行为。当好感达到S,玩家可以选择结婚和结义。结婚只能同异性,结义则不限性别。一个角色可以有两个结义兄弟和一个配偶。他们不会背叛你,
而且会不定期教你他们会的秘技或送你贵重武器。另外结婚后1年会生下子女,子女3年后成年可以参战(没错,就是发育真么快)。另外满足不同的条件可以出现不同的事件。我不得不说这游戏生孩子生的甚是离谱,因为大体上就是一个
传令兵跑来告诉你大王你孩子生了,选男武将就算了,选女武将这算是什么情况……
人德属性
玩家做不同的事会影响自己的人德属性。做坏事人德就低,做好事就高。这影响了玩家在人们心中的形象,系统会总结你的行为然后给出一个善恶属性,每个武将都有一个善恶属性,这会影响一些事件的触发,另外随着善恶等级提升,
你也学会一些不同的秘技,人德高你就会学会更多恢复系技能,低的话自然会学会一些杀戮的技能。另外善恶影响人际关系,善良的君主统治下,恶属性的臣子下野或者反叛的几率就会增加,反之亦然,所以请多加注意。
经济内政篇
经济
游戏的资源分三种,分别是钱、物资和兵力。钱就是买东西用的,物资则是建设用的,另外在战场上可以用来强化据点,兵力顾名思义就是你出战的部队,战斗会消耗你的兵力。在野武将只能自己赚钱募兵,臣子除了自己赚钱外还可以
拿俸禄,而君主则靠国家的税收。每个城市每个月都会提供一定量的钱、物资和兵力,所以地盘越大收入越多。不过城市自带的收入并不高,想要更高的收入需要在城市中建立设施。
设施
每个城市只能建造两个设施,设施分如下几种:市场,增加钱的收入;矿山,增加物资收入;募兵所,增加兵力收入;锻冶屋,建造的越多你买到的武器越高级;道具屋,建造的越多你买到的道具越多;学问所,建造的越多你能买到的秘技越多;
城壁,防止敌人入侵如造成设施损坏。虽然每个城市只能建造两个设施,但是设施是可以随时改变的,只要你有足够的钱和物资就可以。另外再说一下,锻冶屋、学问所和道具屋全国最高级是6个,也就是说你建造超过6个也不会有更好
的效果。
城市特产
每个城市都有特产,就是秘技和道具,比如西凉的特产是赤兔马,而后面会写或的要求,比如道具屋X6,就是说你控制西凉这个城市后,全国要建造6个道具屋后才能从道具屋里买到赤兔马。
政令
政令有如下几大类,人事,就是认命官员和招募人才或遣散人才以及提升或武将的好感;军事,提升兵力或者提升我方武将的等级;政略,简单地说就是如何更多的赚钱,包括建立设施,征收赋税等;调略,外交结盟以及全盘的大计谋;
战斗,这个不说你也知道;购入,就是买东西,包括武器、道具和秘技(买了别忘了装备上);修养,什么也不做打酱油。前三种政令大部分都会消耗钱和物资。
幸福度
过度税收或者征兵,地区幸福度就会下降,收入会减少。反之如果对其进行布施则幸福度高会随机得到额外收入。一般来说君主可以布施,但没必要,因为指定国策的时候如果设定了富国,你的臣子会自动进行布施,而且是臣子自掏腰包。
外交设定
本作外交设定很简单,只有结盟、劝降和索要资源三种选项。同盟的话可以缔结6个月,六个月内无法相互进攻,同时如果和敌人战斗的战场与同盟的城市接壤,同盟会派兵前来支援。外交可以采取不同的技能达成,比如晓之以理或者恐
吓等等,对不同人不同情况都会有不同效果,而该武将和对方君主的友好度也有一定的影响。另外还有一些特殊的比如反间计等等。
太守设定
一个城市受到敌人的进攻就会触发防御战,如果不进行防御则城市会沦陷。如果给一个城市设定太守的话,这个城市如果受到进攻,太守会组织反击击败敌人,从而君主可以不必参与防御战(但太守也有可能失败,请注意)。
为了增强太守防御的能力,我们可以给太守麾下安排武将,一个太守手下可以有9个武将。武将越多,防御力越强。但要注意,太守一旦叛变旗下武将会一起叛变。所以一定要注意安排太守要安排和自己关系好的武将。
历史事件
部分剧本存在一些自动发生的事件,比如赤壁的剧本会发生赤壁之战,董卓剧本有董卓讨伐战,你可以选择参战或者不参战,胜败会对局势产生影响,不过整体来说这样的事件非常少,可以忽略不计。
战斗篇
委托和侵袭
就是小型战斗,前者是初期赚钱的手段,后者则是通过小型战斗破坏敌方力量,以便之后发动大规模入侵。一般这些任务都会有不同类型,比如保护让人,暗杀将领等等。前期的人物除了赚钱外,还可以获得武器,
并提升与委托武将的友好度,因此前期多多和无双武将接触才好。
战斗要素
玩家可以带两把武器和一个支援兽(坐骑或者战斗兽)出战,武器还是分天地人三种属性相生相克,战斗还是三国无双老式的C技能组合共计。不过战斗中无双槽和觉醒槽虽然保留,但蓄力非常非常缓慢,所以没办法太过依赖无双和觉醒。
战斗成败
进攻战斗以击败敌人主将和压制敌人本镇胜利,我方本阵陷落或玩家操作武将阵亡则算败北。如果规定时间内没有击败敌人也败北。防守战中规定时间内如果敌人没有胜利则算我方胜利。除了胜利和败北外还有第三种结果是辛胜,
具体出现条件目前我还不知道,即达成了战斗目的,但我方损失惨重(一般会出现大量武将阵亡或被俘)
据点系统
战场是由数个据点组成,据点连成片形成了我方领地和敌方领地。你进入据点中屏幕上方会有据点目前的士兵数量,当数量为零据点就沦陷了。一般据点中会有据点兵长,杀死一个兵长基本顶10人左右的样子,
所以想要攻陷据点最好的办法就是杀兵长。游戏的胜利目标一般是杀死地方总大将或者压制敌方本阵,但这前提是敌方本阵必须要和我方领土接壤,否则无法压制,地方总大将也不会出现。所以直取敌将首级是行不通的,
必须稳扎稳打。在战斗开始前,我们可以消耗物资来升级据点,提高据点耐久或者将据点改成攻击、防御或补给据点这样有特殊功能的据点。当然会战斗一旦开始就不能改造了,所以请留意。如果你不是作战指挥,出战之时,
我方指挥会自动强化据点,你也可以在此基础上进一步强化,但你若是指挥则没人会替你强化。另外每个据点都提供回复道具,如果没血了回我方据点吃道具也是明智之举。
兵量系统
本作中每个武将都可以带不同量的部队,带队的人数又武将等级决定,武将等级越高带队人数越多(前提你国家兵量足够)。战斗开始后,系统会根据敌我兵量对比来分配据点,我们兵量多占则据点就会多,反之则开局据点会很少。
无论敌我,武将败走一次都会消耗一定量的兵量,如果还有剩余兵量,则过一段时间后武将会再次出击,如果没有剩余兵量则武将不会再出击了。我们控制的角色也是一样的,如果角色阵亡还有剩余兵量则可以再本阵复活,
没有就会败北,所以我方如果兵多也就不怕死了。
秘技系统
秘技我们可以看做兵法系统,是本作的重头戏。每个武将可以带6个秘技出阵。秘技的功效各不相同,大概可以分战斗向比如让自己攻击带属性或无敌状态等,恢复向比如回血和让败走武将回归等等,建设向比如建设攻城武器对
敌人进攻击,统率向比如用各种方法调度部队或激励他们,阴谋向比如伏兵引诱什么的,秘技都有不同的效果。活用秘技可以让战斗事半功倍,但同时也必须谨防敌人的秘技。
除了普通秘技还有大秘技,可以对全局产生效果,发动后无法立刻生效,必要有两个武将撤退进行准备,然后开始倒数计时,倒计时期间必须保证施术者不败走以及指定据点不沦陷,倒计时结束后技能生效,如前面说的条件
没有达成则技能失效,你也可以依据此法破解敌人的大型秘技。一旦现实敌方有人使用大型秘技,立刻压制闪光据点或击破该武将可防止密集发动。
任何武将都可以发动秘技,是用秘技需要消耗不同量的秘技槽,秘技槽通过战斗蓄力,和无双槽同理。但秘技释放是由冷却时间的,因此即便你秘技槽足够也你不可以连续释放同一秘技。
天气系统
本作有天气系统,会影响秘技的使用,比如雨雪天气减弱火计,加强雷击效果等等。不过游戏开始默认为晴天,要改变天气需要学习秘技在战场放置祭坛。
指挥系统
如果玩家是战斗的指挥(君主或军师、大将军),则玩家可以选择那些武将出战,当然你也可以选择控制非玩家的出战武将(只能战前设定)。战斗中玩家可以对麾下武将发号施令,有两种方法,一种是对整体战场进行指挥,
如全军进攻,全军防守等。另外你也可以单个指派武将进行动作。
阵亡和俘虏系统
当武将兵力耗尽后,在敌方领土败走一定几率会被俘虏。被俘虏后敌方可以招抚其为自己麾下,当然如果招抚被拒绝,该武将或是被敌方释放或是被敌方处死。你如果是君主你也是同理可以对敌方俘虏进行招抚或杀死。
另外作战会提升武将疲劳,疲劳过高武将各项属性都会下降,疲劳下败走一定几率武将会阵亡,请一定注意。可以在政略界面选择治愈恢复武将正常状态。
攻城器系统
通过秘技放置或者战斗开始据点自带。这些攻城器可以对远方据点发动远程攻击或对周围军队进行回复,对敌人造成巨大伤害。这些器具的生命力很高,所以不是太好消灭。
收集篇
称号系统
称号就是内置奖杯系统,你可以通过不同的行为解锁称号,不同称号解锁后可以获得不同的属性加成,是游戏手机的重头戏。
道具系统
道具屋可以购买道具,每个人物出场可以携带一个支援兽和6和道具,道具各有不同效果,在道具屋购买。支援兽的话战斗兽和特殊坐骑不能同时携带,如果携带战斗兽则默认坐骑为最慢的马。另外武器屋可以购买武器,能卖的武器种类是你麾下无双无疆所使用的武器种类。(比如你麾下有赵云,那么你就能买到龙枪),而秘技可以从学问所购买。另外除了购买外,善恶值变动能学的一些秘技。武器的话除了购买,做任务可获得武器,而战场上击破武将有极低的几率获得武器。
编辑模式
玩家可以编辑各种东西,包括自建武将,自建军旗,自建坐骑,自建士兵等等,还可以编辑剧本。玩家可以通过通关解锁更多装饰,也可以在线和其他玩家分享你的作品。
游戏体验
很多人说这个游戏玩起来就是杀据点兵长,但是我完全没玩出这种感觉。我最开始也是照着杀兵长的节奏玩的,结果发现基本这么打法都会打成拉锯战,而且拉锯战之后基本吃亏的都是我。这代敌人AI很坑爹,
满屏放射击橹,到最后满屏都是剑雨,走到哪都掉血,而且我方据点被射的往往只有1带耐久,敌人一进据点就沦陷。所以这个游戏游玩过程中,打据点我全交给手下人和用秘技,我基本就是在应付敌人的突袭,
损敌人兵力然后才开始攻城略地。到了后期用秘技打据点非常快,完全不会出什么杀兵长的情况,因为兵长早就被颜射死了。
最后画面的话我玩的PS3版还算可以,作为PS3游戏还算可以,不过如果是PS4的话估计就不算好了(截图我也看了)
帧数的话,大部分时候还好,但人多了会有明显掉帧的情况
耐玩度……不高,帝国系列耐玩度从来就没有高的,亮点还是有的,但是不是特别高。就算是喜欢大概沉迷个一两周就冷掉了,毕竟没有剧情,内政策略都叫简单,战斗重复读也高,当然刷子肯定能找到乐趣,尤其这称号系统和
编辑模式能刷好久好久。
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