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自由战争个人评测

时间:2014-06-29 18:02:41来源:巴友作者:⑨君热度:462

对于PSV平台的新作品《自由战争》我想有太多人寄予期待了,同时也给了很多在犹豫是否入手PSV的玩家们一个理由让自己下定决心入手,那么这款游戏在各大系统等方面的表现与带来的感受究竟如何呢?!以下是自己的一些感受与看法。

对于PSV平台的新作品《自由战争》我想有太多人寄予期待了,同时也给了很多在犹豫是否入手PSV的玩家们一个理由让自己下定决心入手,那么这款游戏在各大系统等方面的表现与带来的感受究竟如何呢?!以下是自己的一些感受与看法。

由于我目前才到5-2,所以不作后期的心得和大致攻略方针。而当前而言所玩的内容还是有一点的体会和感受。

自由战争个人评测

音乐方面:因为对这方面不太在行,再加上每个人喜欢的音乐类型都不一样,个人而言,带有一定的刺激感,加大了战斗的体验和剧情情节的那份代入感。发现敌人-救人都分别采用了不同节奏的BGM,使得在战斗的途中非常激动。

画面方面:对于玩惯以往的狩猎游戏(除了GE),无非出现的还是那些森林,沙漠,火山,雪地,几乎都玩的只剩下手感和节奏了,但FW的场景制作虽然跟GE一样也是现代风格,但是FW在场景上的刻画、布景、细节都比GE强很多,再加上现在正式版建筑的高度解禁了很多,所以能跳到比试玩版更高的地方,更隐蔽的地方。

操作方面:加入了比较新颖的荆棘系统,让人有种“蜘蛛侠”、“宪兵团”的感觉。尤其在4级考试更是一场对人的PVP占()地模式,那种刺激感是第一次体验出来的,如何利用荆棘来快速占高点需要自己的了解地图结构和多习惯操作,毕竟很多人都会像楼主一样,刚开始会操作的比较笨拙,当习惯后会发现非常的爽。

效果方面:战斗的光效非常的赞,RPG类武器的炮弹有烟幕的轨迹,狙击枪也有弹轨的痕迹,爆炸效果也非常出众。有点不足的是,玩近战的玩家会发现,当站在掠夺者身上斩的痛快的时候,因为爆炸的效果,会看不到掠夺者的攻击动作或周围的敌人攻击。

指令方面:适当的时候用适当的指令非常重要,所以战斗的时候不是你一个在战斗。到了后期,都是咎人+人工掠夺者/天狱掠夺者+小机器人的组合,同伴的“对人优先”指令会非常有效的干掉那些烦人的咎人,因为他们经常会神不知鬼不觉的复活在你身后给你来几炮,非常影响战局的进行。正由于这样,导致FW目前很多关卡都限制了那些操作神人的单挑。而集中更能帮助你拆掉一些掠夺者身上不能锁定的小部件(这也是材料啊喂)。所以合理利用指令对战局非常重要。

素材方面:FW的素材无论稀有度高低,都非常的珍贵。因为不再像以往的狩猎类游戏那样,进入高位段任务后,低级素材完全没有用途。FW的工厂系统所制造的武器的攻击值都有浮值的,而且稀有度(武器技能槽)和属性值也是随机的,换言之要制造一把顶攻的武器需要花费大量的素材和时间,更要看脸!!!!!改良方面其实就是所谓的重置武器的属性,所需的材料是主武器+副武器,换言之要制造大量的武器来喂主武器,而且每次改良的属性也是随机,更有可能覆盖掉某个神技,所以要见好就收,不然素材都不够你用的。

武器方面:攻高不代表一切,对人和对掠夺者都有不同的武器配搭,而且游戏里面武器种类非常多,榴弹、狙、火()枪、网枪、“法玛斯”,**等等。后期还能解锁插件制造,所以后期真正的战斗对于插件的配搭和武器技能槽的技能才能体验的。

道具方面:种类非常的多,补给品有包括加强自动回血的速度,增加自己BUFF的药,弹药补给等等,弹药类的有控场的闪光弹,有对人地雷,对掠夺者地雷,有DEBUFF雷,自动炮台等等,因为非常的丰富,在战斗上合理的搭配可以影响战局左右

线上活动:根据地区的gdpp,会时不时出现天罚活动的。当有天罚活动,在非战斗的时候会有红字提醒,就像工厂制造完成的提示。需要在电子板里接任务,再在单机的普通任务里面选特殊任务就能游玩了。内容都是2只天狱掠夺者+一堆天兵。而且天狱掠夺者更是带有“AT力场发生装置”(罩子),给任务上带来了一定的难度,没有好的武器和操作基本开始都会任务失败。无论失败/胜利,任务都会消失。

或许楼主我还有很多地方没说、说不清,因为脑死系列实在想不出还有什么可以介绍的了。如果有说错的地方也欢迎指正。 Let‘s 贡献!!!

k73更懂你:自由战争

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