《真流行之神》睽违五年 恐怖满载的游戏
时间:2014-08-04 16:39:12来源:gamer.作者:rosettxx翻译热度:68次
《真流行之神》作物这个系列阔别了多年的新作,可以说倍受粉丝们的期待。在最近公开的FAMI评分中获得了很高的评分,这款作品作为以都市传说为主要内容的推理恐怖冒险游戏究竟怎么样,今天小编就与大家一同欣赏恐怖盛宴。
《真流行之神》作物这个系列阔别了多年的新作,可以说倍受粉丝们的期待。在最近公开的FAMI评分中获得了很高的评分,这款作品作为以都市传说为主要内容的推理恐怖冒险游戏究竟怎么样,今天小编就与大家一同欣赏恐怖盛宴。
日本一software,恐怖冒险游戏『流行之神』系列的最新作,预定2014年8月7日发售的PS3/PS Vita游戏『真 流行之神』的游戏印象发表。
时隔5年的系列最新作、能带给我们何等的恐怖呢
与专精RPG的日本一software的作品群迥然相异的恐怖冒险游戏『流行之神』。以「都市伝説」作为理念,彻底营造恐怖世界的本系列,序列作品已发售3作,迄今为止仍然受到众多粉丝的支持。
然后在这个夏天(2014年8月7日),准备万全的系列最新作『流行之神』在PS3/PS Vita登场。距2009年发售的『流行之神3 警视厅怪异事件档案』以来时隔5年的本作,是将「都市伝説」的恐怖,角色和设定,以及剧本全面革新的重启作品。究竟在本作中,会有何种的恐怖描绘。就通过本文,向『真 流行之神』具有的奇妙魅力迫近一点吧。
基本游戏架构、从首部作品便开始延续的,正统的文字冒险的形制依然没有改变。边阅读文本、边推进剧情,在偶尔出现的选项中选择合适的内容,以事件的解决作为目标。剧本中,除作为主要事件的「blind man/盲人編」之外,还有「恶灵編」、「流行病編」、「寄生虫編」等大量事件存在。盲人編,顾名思义,是以查明反复进行猎奇杀人的谜之人物-「blind man」的身份为目的。在『流行之神』中,模糊了现实和神秘的界限,以鲜活的故事展开来刺激玩家。
并且,配角人物同样必见。令人头痛的角色们与紗希纠缠不清,令人为之一笑。一个剧本通关,大约需要3~4小时左右的程度,却并不感觉到冗长,这就是由角色的魅力和文本所带来的乐趣吧。主人公.北条紗希给人的感觉非常好。凛然的表情和时尚的外表极具魅力,人情味充溢,等身大的角色也给人以亲近感。这一点,与前作主人公.風海純也是相同的。
主人公.北条紗希。可以变更姓名。
剧本会导致角色性格变化?
顺便一提、本作中通关盲人篇会有其他剧本的派生选项登场,根据选择可以跳跃到其他的剧本中。当然,会以名字来区分。而无论哪个剧本、都充满着有别于「blind man編」的奇妙魅力。
不仅是故事,同一个角色在不同的剧本中会变得迥然不同这一点也不能错过。诸如「诶,没想到那个人……?」这样的场合中,得以一窥「blind man編」中不曾见到的角色们的不同的侧面。与过往作品的作品集形式不同,本作采用了产生分歧性的演出,相信系列的粉丝在游玩到那部分的时候也会觉得有趣的。
通过选项跳跃至别的剧本
玩过前作的玩家都知道,『流行之神』的选项-名为「Courage Point/勇气点数」的系统,是系列最大的重点。当然,在『真 流行之神』中、「勇气点数」依然健在。
「Courage Point」是「勇气」的意思,在各种选项中,混搭着「这样的选择会不妙吗?」这类煽动玩家好奇心的刺激的选择。并且,勇气点数有数量限制,点数用尽的话、将不能选择必需点数的选项。这是相当麻烦的,一味的使用点数,而到最后重要的选项却不能选择的意外也是常事。必需勇气点数的选项,往往与重要的展开和结局相连,因此尽量避免胡乱的使用吧。
作为象征『流行之神』系统的其中之一,就是「推理逻辑」。随着故事的推进,得到各点的推理所需的关键字。推理逻辑,就是凭借逻辑图中的人际关系和事件概要的关键字,进而梳理出事件的全貌。
在故事终盘会有推理逻辑的最终确认,不得出一定程度以上的结果,根据情况的不同有可能迎来bad end。反之全部解析逻辑图,解明事件真相之际,便可获得确实的达成感通关。『真 流行之神』中推理逻辑也会登场,伴随着各种各样的烦恼展开推理,究明事件的真相吧。
以语言为武器翻弄对手。速度感溢出的新系统「Liars Art/谎言艺术」
在这里接触一下『真 流行之神』的新系统「谎言艺术」吧。谎言艺术,是运用紗希的特技-「谎言」和「演技」、诱导出对象者必要的情报,又或摆脱麻烦的状况之际突入的系统。必须从接连出现的选项中选出适当的内容,高速的展开是该系统的特征。并设有选择时间限制。因此,会被令人窒息的紧迫感所包围。
并且在用谎言艺术突入之际,音乐和背景画面会完全改变也是其重要特征。特别是音乐,会变成club风,这是迄今为止的『流行之神』中所没有的类型的乐曲。气氛会有大的变化,也许第一次玩的时候会不知所措,但一旦习惯的话,以语言翻弄对手的快感可能会上瘾的吧。特别是终盘之际谎言艺术热烈氛围。
其实、笔者最初的时候完全不擅长「谎言艺术」,但逐渐为其魅力着迷。体验到了以语言为武器和对手战斗,进而取胜的良好的实感。
那么,以上就是『真 流行之神』一点粗略的介绍了。虽然还有书不尽言的地方,但在这里还是要强烈推荐实际游玩一下『真 流行之神』、去接触它的魅力。近来纯粹的恐怖游戏越来越少,本作将成为日益萎缩的恐怖游戏市场的助燃剂,笔者由衷期待着。已游玩过往作品的的铁杆粉丝,以及对『真 流行之神』系列首次产生兴趣的用户,请务必游玩一下。一定会有,前所未见的恐怖在等待着你们。
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