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《最后的守护者》之所以推出源自玩家期待和压力

时间:2015-07-01 17:58:10 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 6

在今年的E3 2015展会上,索尼终于确认了《最后的守护者》的大概发售日,虽然游戏的平台也由之前的ps3跳票至ps4平台,但是好歹最终它没有被索尼弃坑。作为一款由ps3时代跨到ps4平台的作品,是怎样的动力才能促使制作组在如此长的开发周期里仍然坚持要推出这款作品呢?

在今年的E3 2015展会上,索尼终于确认了《最后的守护者》的大概发售日,虽然游戏的平台也由之前的ps3跳票至ps4平台,但是好歹最终它没有被索尼弃坑。作为一款由ps3时代跨到ps4平台的作品,是怎样的动力才能促使制作组在如此长的开发周期里仍然坚持要推出这款作品呢?

《最后的守护者》之所以推出源自玩家期待和压力

《最后的守护者》已经确认游戏将于2016年发售,然而历经如此漫长的等待,制作团队面临的压力也非比寻常。

在近日接受媒体采访时,SCE全球工作室总裁吉田修平谈到了《最后的守护者》带给他们的压力和动力。

我们必须把它做出来,(比起一般游戏)我们担负着更多压力,Team ICO也是。但这是正面的压力,整个团队都乐在其中,”吉田修平说道,他还表示来自玩家的期待和压力正是让这款作品存活至今的原因之一。

《最后的守护者》之所以推出源自玩家期待和压力

我们之所以坚持,这是个无比重要的因素。我强烈地感觉到这款游戏非得完成不可,我知道我们都想把上田文人构想的这个作品给做出来。

k73点评:虽然跳票至ps4平台,但是本作的画面表现感觉仍停留在ps3时代。而且,现在只是定于2016年发售,谁知道后续游戏还会不会继续跳票。。。

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