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魔法门之英雄无敌7玩家角度上手心得分享

时间:2015-12-04 13:58:25来源:k73电玩之家作者:小四热度:13

魔法门之英雄无敌7作为英雄无敌系列的正统续作发售以来,貌似各种评价层出不穷,今天给大家分享一下魔法门之英雄无敌7玩家角度上手心得,值不值得入手一看便知!

魔法门之英雄无敌7作为英雄无敌系列的正统续作发售以来,貌似各种评价层出不穷,今天给大家分享一下魔法门之英雄无敌7玩家角度上手心得,值不值得入手一看便知!

魔法门之英雄无敌7玩家角度上手心得分享

大地图比H6和H5更有层次感了,但是似乎还不如H6好看,主要是场景的卡通化太严重。不过大地图上的城镇模型和细节做的确实比H6那个坑爹玩意要好得多了

战斗方面:

首先战斗场景做的还不如H6好看,大量兵种直接沿用了6代的模型和动作,最大的改变是7代不像6代那么容易无损战斗了,英雄对战局的影响力低很多,给我的感觉就是放什么技能都没啥卵用,放个治疗居然一个都复活不了-。-不如平砍..然后加入了侧击和背击应该说还是很不错的,增加了不少可玩度。弩车和治疗帐篷回归了,但坑爹的是我把战争机器加到大师级了然后弩车每次攻击竟然只能打死三五个弩兵。。搞毛。。H5三联火弩可是能重创敌人主力输出部队的,更不要说三联注魔弩直接秒一队..

剧情方面:

首先竟然所有的剧情都是文本框+旁白就带过了,好歹连H5也有个过场动画凑合凑合吧,到了H7反而连这个都没了,育碧你这是要做手机游戏吗?一开始圆桌会议那里,所有人都没有动作,是我下的版本人物动作丢失了么?英雄盔甲的3D模型的材质水平更是被H6甩一条街,感觉就像古装版的星际争霸2,塑料感突破天际..

技能方面:

H7的英雄技能比H6好得多,应该说是结合了H5和H6的特点,H6的技能感觉玩下来就发现每个力量型英雄都一样,每个魔法型英雄除了魔法派系限制有所不同以外也差不多,战斗方式也无聊得很,力量型就是天降援兵+冲锋+顺劈斩,补两个治疗法术,魔法型就是招一坨土元素扔敌人远程兵脸上。。H7每种英雄的技能盘不一样,能掌握的能力也不一样,相对来说玩法丰富了不少,还是值得肯定的~战役每关的游戏时间比H6要短一些,我玩H6一个地图差不多10几个小时。。

之前下的时候在3DM看了个评测:《白开水的平庸之作》,我玩过之后觉得说平庸之作算是抬举了。我的感觉就是画面效果、声音和剧情表现力还不如H6,可玩性上比H6要强一些

英雄无敌7

英雄无敌7

游戏平台:PC

游戏类型:策略

发售日期:2015-6-3全部版本发售日
PC中文版:2015-6-3

游戏版本:美版中文版

游戏标签:系列游戏

88

总分 玩家评分:46 k73评分:42
画面:10
剧情:9
系统:9
音乐:8
耐玩:10

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