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火影忍者疾风传究极忍者风暴4剧情模式全s通关心得

时间:2016-02-04 08:42:13来源:吧友作者:十六分半零热度:39

《火影忍者疾风传究极忍者风暴4》主机板到货后直接开撸剧情模式了,目前全S级通关,总结了一下本作剧情模式中的难点给大家分享一下,后面陆续会放出一些不好打的boss战攻略。

《火影忍者疾风传究极忍者风暴4》主机板到货后直接开撸剧情模式了,目前全S级通关,总结了一下本作剧情模式中的难点给大家分享一下,后面陆续会放出一些不好打的boss战攻略。

火影忍者疾风传究极忍者风暴4剧情模式全s通关心得

本作的剧情模式整体偏难,倒不是说绝对难度上,而是要拿到一个好的评分比较难。难主要难在两个方面:

1、电脑AI相较以往的作品大幅提高。第七班重聚之前的战斗绝大部分很简单,不在意奖励条件的话基本可以无脑冲+攻击过去,但是之后随着剧情发展,AI的操作和攻势越来越猛。到了对抗六道斑和辉夜部分的剧情里,电脑面对空中攻击有一半以上的几率会在着地瞬间受身+冲刺,这种设定很容易让玩家措手不及。自由对战我还没有研究,但是就目前知道的看,AI也是有了长足的长进。默认的普通难度至少和以往作品的困难一个等级,甚至是之前的“超困难”级别。AI无论在反应的合理性上,攻击的强度上都有了很大提升。

2、对战评分系统的变化。最终决定你等级的只有剩余血量和QTE准确度。

先是剩余血量方面。战斗方式再不影响得分,对评分唯一有影响作用的就是剩余血量,所以即使你打得再华丽,多丢了点血一样没用。根据我观察,一场战斗剩余血量基本只要低于85%,基本和S级无缘了,部分战斗甚至可能需要90%的剩余血量。也就是说,最多挨敌人的几下镖或者被挠一两下普通攻击,要是被放了个忍术或者被连击了劝你还是重来吧。

其次是是QTE方面的改动。QTE的时间普遍比较短,并且QTE中按的星星数会列入战斗结束后的记分项,并不会再回复血量。换言之,你按的星星要是不够多,无伤也是没用。这里说的足够多并不是充满屏幕正上方的量表,比如一关有40个星,基本你要按到35个以上QTE这项评分才有S。鉴于先前我说的QTE按键时间总体缩短,它会变得更有挑战性。

在《风暴4》整体难度提升的基础上,怎样能保证拿到更理想的等级呢?我自己觉得主要就是一句话“别贪刀,别盲冲,别管忍宝藏挑战”。

别贪刀就是别看到对方出现了硬直就一路A到底,很可能硬直过了当场就给你一下。这种情况主要发生在boss战里。

别盲冲就是不要盲目撞电脑去换替身。剧情里boss战很多,boss都是无限替身的,换替身简直找死;而且前面也说了AI难度不像以前那么弱智了,看看六道斑对七门凯那场就知道攻势多猛了,反冲防反受身样样都会,所以最好的办法不是对撞,而是找空隙反冲。

别管忍宝藏挑战,就是如果目标是S级,就别在乎“忍术击中X次”之类的挑战。在前期的战斗里基本都可以一边S一边完成挑战,后期的战斗里乱用其他乱七八糟的东西只会给自己添麻烦,比如带土卡卡西VS六道斑,要求是忍术击中三次,然而带土和卡卡西的联合忍术硬直又大时间又长,电脑很容易抓住你这个空隙打断你。所以,后期如果想保证S,应该尽快解决战斗,而不是想办法达成挑战的要求。

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火影忍者疾风传究极风暴4

火影忍者疾风传究极风暴4

游戏平台:PS4Xbox OnePC

游戏类型:动作角色扮演格斗

发售日期:2016-2-5全部版本发售日
PS4日版:2016-2-4
PS4美版:2016-2-5
Xbox One美版:2016-2-5
PC中文版:2016-2-5
PS4中文版:2016-2-2

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:好玩的游戏联机游戏游戏排行榜系列游戏

88

总分 玩家评分:45 k73评分:43
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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