真三国无双英杰传战斗心得
时间:2016-08-17 17:51:27来源:巴哈作者:held热度:26次
《真三国无双英杰传》中的战斗方式和之前的无双系列有很大的区别,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
《真三国无双英杰传》中的战斗方式和之前的无双系列有很大的区别,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
具体如下:
先说基础玩法是很传统的战棋类型,
我方回合可以自由决定我方人员行动的顺序,
先移动后再做其他行动的判断,
我方都行动结束或是下令放弃回合就会轮到敌方回合,
非常标準传统的流程,
比较不一样的是传统战骑大多是移动后对单一目标的攻击,
能同时打多目标的招式大多被称为MAP,
是少数优势角色的特权,
不过以这款来讲,
反而几乎没有单体招式,
目前我只有看到雷斌的近星和刘备的连燕对单的,
枪系的赵云招式都只少能击中前方直线两格,
适合强力突击型前锋或追击,
刀系的关老爷前方横叁格和直线的技能都有,
适合关口据点守门口,
张飞则是有周围8格附带降能力的咆啸以及前方横叁格的横扫,
适合大乱战之中大量及破敌军,
甚至雷斌也有远程指定十字範围的一般技能,
威力虽低但是对付龟后方或要塞内的弓兵非常优势,
如此各角色都有其战斗特色算是这游戏的一个重要特色,
不过也因为这样所以敌方单位相当多,
在初期只有两人时对手有1X队+武将是很正常的,
等到刘关张都加入有5人队伍之后,
敌方大概也暴增到3X队+数个武将起跳...
然而非武将单位除了一些特殊兵种之外都蛮薄弱的,
所以打起来击破速度非常快
再来是这游戏有行动条制,
攻击时可自由搭配数个想出的招或是无双技,
但是每个招式都会消耗行动力,
而且每回合只会回復不到一半,
所以看是要一口气放光行动力压或是只使用回復量的行动就要看目前的战况来衡量,
另外这游戏有一个叫共鸣的系统,
随着攻击连段与击破可以慢慢的存满,
满了之后让一个角色在移动后使用,
只要同伴有任一人符合该角色共鸣功能的站位条件就能开启,
开启后接受共鸣的不但会回復一定量的行动之外还能再额外行动一次,
所有触发到共鸣的角色全部编辑完行动时还会附加一个远距离3X3範围的合体技,
开始执行后所有的攻击会一口气打完,
可以在一个行动就创造数十个击破以及相当高的评价点数,
很多强敌活用好这打法可以在他动手前就秒掉
还有一点是与战斗较没直接关係的,
就是我方NPC相比很多游戏来说意外的强,
虽然耐打程度还好,
但是攻击力完全不会输给我方(当然如果是小兵单位还是很弱)
濮阳之战孙坚一人就能挡住一个战线,
打爆数队小兵和两个武将(虽然最后还是被围死XD)
曹操和东尼(夏侯惇)则是直接辗过另一条战线,
玩家打太慢的话搞不好连尾刀都捡不到,
当然很多关卡不能让指定NPC死亡也是战棋游戏很常见的设定了,
配上歷史袁绍在伐董时那种不管友军与只想衝洛阳的态度,
结果衝到前线被围到爆要靠我们解围真的很有既视感XD
虎牢关吕布的强悍当然不在话下,
其实当关我刘关张叁人打李儒就有点吃不消了,
吕布我是尻了5个无双和合体技才打到半血剧情撤煺,
本来是想下回和牺牲雷斌打爆他的XD
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