真高达无双 人物技能打法推荐
时间:2013-12-23 09:48:52来源:A9作者:yanyu122热度:239次
在真高达无双中每个人物的技能都分为两种,一种是升级习得技能,另一种是觉醒技能,人物不同,技能对应也都不同。以下为一些技能介绍和打法推荐。
在真高达无双中每个人物的技能都分为两种,一种是升级习得技能,另一种是觉醒技能,人物不同,技能对应也都不同。以下为一些技能介绍和打法推荐。
3个辅助性的技能:机师经验增加、队伍技能点增加、过关金钱增加,这三个技能纯粹辅助,开荒升级没什么好技能时候可以用用,不推荐。
2个对ACE的技能:对ACE攻击上升、对异性攻击上升,无论是单挑还是集体战,前者的价值高于后者,但是两个都装备效果更好,推荐。
3个诱爆类技能:通常攻击击破敌人诱爆、格斗C技命中发生吸引敌人磁场、射击C技命中发生感电效果(三国无双7的诱雷),这三个技能怎么说呢,至少我用下来给我的感觉是没有3代效果明显,可能觉醒技能是ACE机师的人物更有利用价值。
4个额外伤害技能:爆头(C1有一定机率斩属性)、即使防御也受伤害(三国无双7M的旋风)、格斗命中追加额外伤害、射击命中追加额外伤害,其中前两个技能不实用不推荐,后两个技能一般和诱爆类的格斗和射击技能配对使用。
对远距离敌人伤害上升:这个技能是给射击型机体准备的,和上述射击类技能搭配效果明显,而且是敌人越远伤害越高,推荐。
2个SP技能:一个SP威力上升,一个SP积蓄加快,这两个技能带的话就都带上,很适合无双流,推荐。
2个晕点技能:一个SP命中让对方晕点,一个战斗神对晕点敌人攻击上升,在单挑的实用度高于集团战,可考虑。
3个推进力技能:一个消费减少,一个回复速度变快,一个推进速度变快,实用价值不大,果断无视。
2个对MA的技能:小巨人是对MA攻击上升、香格里拉之魂是对MA部位破坏变得容易,前者价值优于后者,不过H8难度下可以都带,推荐。
对空攻击上升:该技能辅助F91这样的空中连击好手,常用空中连击的选手可以必备。
见切:效果是一定几率敌人攻击无效化,这个技能不知道应该怎么评价,有的时候对方三枪,两枪打自己身上不掉血,有时候对方5枪,打自己身上枪枪掉血……不过总体来说,在H8难度下,还是能有一些奇效的。
2个防御技能:一个是受到破防攻击也能防御住,一个是全方位防御,我想说的是在H8这样高节奏的战斗下,主动防御这东西远远不如一个X冲刺,果断无视。
年轻过错:这个夏亚名言的技能性价比很高,用无法防御换取攻击力上升,推荐。
共振:这个技能让觉醒槽积蓄速度变快,觉醒流可以用。
2个道具类技能:一个是掉落道具全部变成强化道具,一个是道具效果增幅,要带就都带上,走猛攻数据流,有一定实用性。
自己不会被晕点:这个技能没用,H8难度下点儿背的话对方一个连击就把自己秒了,哪儿还晕……
开杂兵机战斗力上升:可用。
一机当千:对杂兵攻击力上升,这个技能在低难度还是挺明显的,但是H8难度我想没人会特意带这么一个技能,因为一般走无双流或者觉醒流很简单就清场了,这个技能反而显得不那么重要。
击坠王:杀敌越多攻防越高,集团战非常实用的技能,推荐。
对话:救援伙伴时伙伴体力回复高,忘了这个技能吧,不实用。
流派东方不败:濒死时攻防上升,玩命流首选,和G系明镜止水搭配。
以上技能还不全面,下面说说针对H8难度用MA的个人打法,比较有代表性的是真高达无双最后两个任务,两个任务默认H8,且都有两个武者高达和一个骑士高达,最后一关更是单挑三连战。
我用的是卡缪配毁灭,也向大家推荐卡缪,卡缪双攻全部190以上,觉醒特性是共感NT,效果是觉醒结束后恢复一部分觉醒槽。
集团战:直接觉醒,上去一顿方块后无双,因为共感NT的效果,觉醒槽一般可以恢复一半,加上毁灭本身攻击段数和范围高,所以基本就是打两下觉醒槽和无双槽就有了,一路反复无双下去,非常无脑。
单挑战:比较典型的是最后一关的三连单挑战,4方-冲刺-4方-冲刺,循环即可,这样通过毁灭的高段数攻击,可以一直压制对方,一般这一场下来,也就够放两三次无双,顺利的话自己HP也就掉一半左右,可以比较无脑地刷图。
最后,预祝大家早日打造自己心爱的机体!
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