信长之野望14创造全破感想
时间:2013-12-23 15:41:23 来源:吧哈 作者:月冥次日 热度: 103 次
最后突破剩下唯一的势力防线,就率了至少10万以上的大军碾过去4年就平定了XD,整体上来说个人觉得这作还算不错,虽然整体很简化,不论是战斗还是内政,可是简化的好处是让玩家玩的比较轻鬆,由其是这代AI智能不错,会积极的进攻也会积极的防守,不过还是有略显笨拙的地方,比方像是一直把兵派往同一个地方,导至一堆兵塞在路上,不过电脑还是会绕路以及使用小路的,虽然不是每次。在内政方面AI一样处理的很好,基本上这代
最后突破剩下唯一的势力防线,就率了至少10万以上的大军碾过去4年就平定了XD,整体上来说个人觉得这作还算不错,虽然整体很简化,不论是战斗还是内政,可是简化的好处是让玩家玩的比较轻鬆,由其是这代AI智能不错,会积极的进攻也会积极的防守,不过还是有略显笨拙的地方,比方像是一直把兵派往同一个地方,导至一堆兵塞在路上,不过电脑还是会绕路以及使用小路的,虽然不是每次。在内政方面AI一样处理的很好,基本上这代玩家可以完全不管内政,AI会完全帮你打理好。
战斗方面一样很简化,其实打到后面都是几种策略固定使用,不过天气算是影响最大的,比方说若你想用齐射碰到雨天就很不适合,实际上对使用齐射来说,只有晴天(太阳)是最适合,因为除太阳以外耗费的指挥力都是2倍(突击除外),不过即便是在其他天气下,也可以用齐射赌一下混乱,混乱是可以瞬间翻盘的状态,瞬间将2万兵在混乱之中全部打光都是可能的,在来武将本身的增益与减益也很重要,假设全部BUFF都有加到,打出来的数字可以差塬本数值近3倍至4倍以上的伤害。当然突击与齐射的威力更是不在话下,射一下 衝一下单伤到500以上都不是难事,战斗其实也很单纯,不会需要到太多的思考。
这代比较重视大概也只有在大地图上的佈局,有点类似于叁国志11代,只是格局上来说又变的更大,电脑其实不太会主动进攻,有时候你可以看到电脑2~3万兵在附近待机,我方只是放个1万兵电脑就不动了,只要稍微有点兵力,电脑很容易就会处在被动下,不过电脑大概也是考虑到防守的缘故,比起进攻方面更重视于守城,所以如果你千万不能单方面进攻,只打一个城,你基本上是打不下来的,因为电脑会不断的派增援,动不动就是好几万兵,打都打不完,相反只要以多点进攻,一次攻击电脑叁~四座城,电脑只会将主力兵力派往一处,其他城的兵力就会变得薄弱,这也算是电脑比较不会变通的地方。
我觉得这代音乐是一个亮点,有蛮多首BGM我都觉的很好听(其实游戏整体也没几首XD),当然也包括最后片尾曲。
相信大家也觉得蛮可惜的一点大概就是海战了吧,海上战斗是完全不能进战斗的,这代也没有关于海上船支的设定,大概被闇荣留着当PK的压箱宝了(汗
啊~玩完后其实感觉还不赖,个方面都做的较为简化可以说是优点也能说是缺点,毕竟闇荣每次也都是故意出半调子的游戏系统出来,在推出一个加强版,所以玩家也莫可奈何,不过单论此作来说我觉得还可以,不能说好但也不算差吧嗬嗬。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>