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信长之野望14创造内政系统完整解析

时间:2013-12-24 14:37:22 来源:吧哈 作者:流雲飛 热度: 360

游戏刚发行不久,收集到的数据可能还有许多错漏之处,希望发现bug的玩家帮忙补充修正,感谢。

游戏刚发行不久,收集到的数据可能还有许多错漏之处,希望发现bug的玩家帮忙补充修正,感谢。

据点情报解读:

内政的第一步就是从明瞭据点情报的意义开始,搞清楚每个数字代表的意义你就成功了一半。下图是一个标準城池的情报,以下列出各个数字代表的意义。

信长之野望14创造内政系统完整解析

A:本城/支城。

图中是伊贺国的本城,本作中共有76个本城,玩家无法建筑也无法拆除本城。但玩家可以在要所建筑或拆除支城。

本城和支城的区别在于,本城的开发上限可以随着人口成长,透过扩张区划来增加,还可以在区划中建设各种功能的施设。而支城的开发上限,从建好时就已固定了,无法再透过任何方式增加,也无法建造任何施设。

B:现有兵数/最大兵数

图中B的位置是该据点的现有士兵数量及最大士兵数量。最大兵数=最大领民兵+最大常备兵,现有兵数会随着时间自动成长,但不能超过最大兵数,玩家无法主动增加现有兵数。

现有兵数成长速度与国人众、政策、施设有关,是否与民忠、人口有关还不确定。玩家可以从现有士兵中组成军势出阵,但城中必须至少有100兵留守。

C:最大领民兵

最大领民兵与人口及民忠有关,人口及民忠越高,最大领民兵就越高,具体公式为最大领民兵=人口x(0.1+民忠係数),民忠係数目前计算方式未知

D:最大常备兵

最大常备兵=现有兵舍x2

E:现有人口+每月人口成长

一个势力所有直辖据点的现有人口加总,即为势力总人口数。势力总人口数越多,每月可用劳力就越多,开发及普请指令都需要佔用劳力。现有人口与劳力的具体公式不明,待高手补充。每月人口成长与民忠、政策、道路、施设有关,道路与施设对人口成长的影响后文会详述,在此先略过不提。

本城的现有人口不满20000时,只能有叁个城下町区划。满20000人时,可以透过普请→扩张来增加一个新的区划,以后人口每增加5000,就可以多扩张一个新区划,直到人口50000拥有十个区划为止。

F:现有区划/区划上限

本城已扩张的区划及能够扩张的区划上限,具体上文已经提过。区划上限最大值为10。

G:现有民忠/民忠上限

前文已提过,现有民忠影响人口成长速度及最大领民兵数,现有民忠只能随时间自动增加,直到民忠上限为止,玩家无法主动增加现有民忠。民忠增加速度与政策、施设、城主特性有关,城主拥有民心掌握特性时可以增加民忠回復速度。城池遭到包围时会减少现有民忠。

现有民忠40以下时,有机率发生一揆事件,若发生一揆,则该据点无法获得任何收入。

每个据点根据所在位置有各自的预设民忠上限,有高有低,这算是光荣给各地人民加上一个特色吧,比方说二条城的预设民忠上限只有30,京都出刁民= =a。而冈崎城的预设民忠上限却是70,体现了叁河农民的勤勤垦垦。
民忠上限可以透过政策、施设来增加,民忠上限最大值为100。部份政策会降低民忠上限,实施时需要特别注意。

H:现有耐久/耐久上限

现有耐久决定包围该据点需要多少兵力,围城兵力数需要大于等于现有耐久,才能有效降低守军士气,最终落城。若围城兵力小于现有耐久,就必须增加围城兵力,或者透过强攻来减少现有耐久。现有耐久可以透过普请→修復来回復耐久上限,城池建好时就已经决定,无法透过其它方式增加。

I:金钱收入

该据点每月能获得的金钱收入,与该城商业开发度有关。

J:收获

该据点每年9月能获得的军粮收入,与该城石高开发度有关。

K:矿山‧港收入

该据点每月能获得的额外金钱收入。在没有任何战国传、政策加成的前提下,每月每个金山能提供500金、银山250金、港口100金。

L:现有石高/石高上限

现有石高需透过内政→开发指令来增加。每1现有石高可以增加每年9月的军粮收入5,支城石高上限为固定值,本城石高上限可以透过建造施设、扩张区划来增加

M:现有商业/商业上限

现有商业需透过内政→开发指令来增加。每5现有商业可以增加每月的金钱收入2,支城商业上限为固定值,本城商业上限可以透过建造施设、扩张区划来增加。

M:现有兵舍/兵舍上限

现有兵舍需透过内政→开发指令来增加。每1现有兵舍可以增加2最大常备兵。支城兵舍上限为固定值,本城兵舍上限可以透过建造施设、扩张区划来增加

●特别注意:现有兵舍不能大于现有石高

所以,若某支城石高上限小于兵舍上限则除了透过兵农分离政策强行突破石高上限以外,别无它法。

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