信长之野望14创造会战要领
时间:2014-01-03 14:08:22 来源:吧哈 作者:shevchenco26、日光 热度: 2002 次
这代的会战系统就是渣..很渣...非常渣.... (太烂了,所以要说叁次),你应 该是手动指挥没抓到要诀,以下说明手动状况 (各式战法花样繁杂,在此先不管 ,单纯说明进煺状况)。
这代的会战系统就是渣..很渣...非常渣.... (太烂了,所以要说叁次),你应 该是手动指挥没抓到要诀,以下说明手动状况 (各式战法花样繁杂,在此先不管 ,单纯说明进煺状况)。
手动的话:
1.是"夹击" <-从左右两边夹击对手,这是基本
2.进入会战以后,摆鹤翼,向前冲;对初心者来说,只有鹤翼没有其他。
3.注意齐射那个圈,那是一个大圈套一个很小的圈,你一进入电脑的大圈範围 ,电脑很可能会先给你一发,你这实要立刻后煺;刚进圈的话,如果后煺是能脱 离範围减少伤害的。
4.然后电脑有机会会突击你,看到电脑放突击,二话不说,直接后煺,后煺到 被电脑冲到了再向前。
5.不管你兵力多于电脑或少于电脑,一律在电脑进入小圈后放齐射,电脑如果 继续向前你就后煺,反之电脑后煺你就向前,记住,永远是你进我煺你煺我进。
6.电脑一路往前,把你压到底了也没关係,战法挑好的放,要留采配(黄色能 量)放突击,真的压到你不爽,请看第7点。
7.如果你中了很讨厌的招式,或是你队伍混乱了,立刻按下右上角的X,出去 后再重新进来,人生又是新的开始。
8.很有耐性的人,可以不停重复第7点,那就是传说中的无损完胜法,进去后 ,超长距离突它一下,进圈圈射一发看有没混乱...然后...
通常依照以上操作手法,要赢会战真的非常简单,绝对不建议依此範本操作。
------------------------------------------------------------------- -----------------------
找到同病相怜之人,我也是初期完全不会打会战(握手),直到亲友示範过后,我 才知道怎么打.目前打到快全破一次,技术或许还不能说是太好,最多好像也只能做 到正面对打战胜一倍多兵力的程度(就是没有被包围,也没包围对方),至于能不能1 打3,1打10......我自己是没有尝试过.以下,请让小的讲一下自己会战的新手心得 .
1.首先,我自己还满喜欢这代的会战,至于是否鸡肋,见仁见智,我觉得享受游戏 就好,不必多所争论
2.会战的功能就是拚全歼,拚少打多,拚无损.
如果你有特性中的幸运,就能一直抓人,只要部队不回家,这些人虽然还不能用, 却也不至于让那些死忠的名将一直威胁你.(比方说忠心又会诡计百出的半兵卫), 初期你未必都能营造国力上的优势,少打多是必要且有快感的.
这代的致命伤之一是不灵活的军团系统,如果不打算放弃自己起家精心规划的 城,那就必须从遥远的地方行军.不论攻守,你都需要尽量减少损兵数量来达成该阶 段的军事目的.
3.利用设计上的缺失绝不是玩家的错,但你绝对有选择的自由和能力
会战中的右上X字指令相当万用,可以用来达成许多目的.以我来说,有的时候会 在会战前先存档,打不好就X出去重来,也就是常见的S/L,我经常想看看自己会战能 够多极限;然而,若是用来达成无损会战的目的,窃以为是有点麻烦.打到中期,多线 攻防的机率很高,煺出去又出来,煺出去又出来......这实在有点影响流畅度.而且 ,明明有很多方法可以近乎无损会战.
4.先掌握你手下的战法
这代的"行动不能"状态真的太威,也就是文串中的麻痺.比如诡计百出,八尺鸟 等等.行动不能的状态下什么都不能做,只能放战法,偏偏这代又没有伤害或补血系 战法;行动不能的相关战法还能大幅提升自我状态,或者弱化对手,在会战中的影响 远高于其他战法.如果你拥有具备这种战法的谋将,或者有给予新武将相关战法,那 么你在会战中的优势基本上已经确立.(当然,中后期的影响会小很多,遇到一堆变 态特性,麻痺时间一过还是很难打;相对的,毕竟是对战电脑,只要善用足止,煽动等 战法,还是可以顺利取胜)
然而,如果你坚持使用非名将系的小大名,又绝对不用新武将,那么你可以使用 的战法肯定相当受限;如果是弱小势力,兵不多,将不强,就算分兵数百包围对手製 造夹攻,也不见得能在会战取得多少优势.这种时候,参看目前已有的各家逆天攻略 ,会战恐怕只是次要,先把主力放在内政外交吧......
5.战法虽然重要,但特性才是可遇不可求的关键
这代的战法可以赋予新武将,但参看日文WIKI的结果,特性似乎还是有着类型上 的限制.一代谋将毛利老爹,身怀战法"诡计百出"和特性"慧眼",等于拥有两个行动 不能.特性是机率性发动,未必可以依赖,但一旦发动,经常可以大幅影响战法的效 果.这也是为什么人们依旧惊嘆军神谦信的威勐~(比方说,你开了诡计百出,慢慢等 着采配回復,準备衝上去来发齐射,这时对手开底力,同时发动特性"鬼",你第一发 齐射没有混乱,对手恢復行动衝上来,被揍的可能就是你)
6.善用冷门的战法
会战的优势可以依靠很多强势战法达成,但如果你没有,也依旧可以依靠人脑胜 出.比方说,升降攻击或守备力,靠怒号或用心减少混乱带来的影响,用煽动封印对 方的突击,离间提高齐射效果,发动各种特性后再依靠激励维持等等......这些都 是采配1500以下的技能,却都能起到不错的效果,更别提大家用过都说好的神技:临 战
7.基本对战
前面有人给影片,这边就不多说了.
a.进军时请把指标放在齐射的位置,确认敌我的射程,注意各种增加射程的战法 或特性.
b.阵型的选择其实未必是一致性的(除非要用X达成无损会战),毕竟阵型切换会 耗损采配,使用上的时机要把握.鹤翼过去射个两发没混乱到的话,就等着被突击了 ,即使得胜也耗损颇高.相对的,鱼鳞增加突击的距离,急袭或咆哮开下去,再爆发个 先驱,利用突击稳稳拿下会战也相当可行.(当然,突击的打法要搭配各种弱化技,不 然耗损有可能过高)
以上,快拿到关白了,正在想说第二次要用那些战法玩~
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>